Resolva o caso de borda com uma decisão imparcial: localização aleatória via rolagem de dados.
Como as regras não definem explicitamente o que acontece em um caso como este, e como a habilidade de classe move o PC para um local baseado no conhecimento do PC, liberar a mentalidade de gridbound é uma maneira simples de resolver esse encontro inesperado. Esse link é para uma situação similarmente inexata com relação aos jogadores sendo cuspidos de um cubo gelatinoso.
or do they just "bounce off" into the next available space?
Essa é uma maneira justa e simples de resolver isso: o PC salta do obstáculo invisível. O PC ainda consegue escapar do problema atual, mas devido ao sempre presente problema de lidar com o "desconhecido", algo inesperado acontece quando se toma essa ação.
- Este é um padrão comum em jogo na mesa: por exemplo, quando lidando com armadilhas invisíveis ou barreiras invisíveis. O PC se move com confiança de "aqui" para "lá" e algo inesperado acontece ao longo do caminho
Os rolos de matriz são usados para resolver resultados incertos: use a ferramenta disponível
A estrutura básica de "Como Jogar" é mantida. (PHB p. 6)
- DM descreve a situação
- O jogador descreve a ação desejada
- DM narra resultados
(Jogue os dados quando o resultado for incerto).
Role 1d8 (se estiver usando uma grade quadrada) ou 1d6 (se estiver usando um mapa baseado em hex) e atribua o número 1 ao norte relativo (parte superior do mapa). Mova no sentido horário ao redor da grade ou no padrão hexadecimal para determinar onde o warlock inesperadamente acaba.
Exemplo de uma colisão:
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Em um rolo de 4 em um d6, o warlock acaba diretamente abaixo do hex ela estava fugindo para. (parente "sul" para o topo do mapa)
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Em um rolo de 3 em um d8, ela acaba diretamente à direita desse espaço. (relativo "leste" ao topo do mapa)
O que essa decisão faz por você (DM) e pelo jogador?
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Ele mantém a movimentação em movimento
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Remove qualquer sugestão de influência de DM no destino final
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Preserva a localização da criatura invisível
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Fornece uma surpresa / resultado inesperado devido a um jogador incompleto conhecimento - o que é bom já que os jogadores estão lidando com o desconhecido muito durante suas aventuras
Eu usei esta ferramenta rápida e fácil para coisas inesperadas como essa (mais comumente para o nosso velho cenário de "atirar para corpo a corpo e você perdeu, o que você achou?" em algumas edições mais antigas) desde que eu começou a DM'ing.
Na minha experiência, essa maneira de fazer uma decisão ad hoc baseada em uma situação inesperada é rápida e justa. Tem sido com o jogo, desde que tenha sido jogado. Eu aprendi com o DM antes de mim.
Os dados são uma ferramenta. Nesse caso, o que os dados fazem é mantê-los justos e aleatórios. Isso também libera o Mestre de ter que explicar por que o PC acabou em um determinado quadrado. O destino / chance assumiu quando o PC esbarrou em um obstáculo invisível em seu destino.