O que acontece se um Jogador Misty Escapa para uma Criatura Invisível?

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O patrono do feiticeiro Archfey concede o recurso Misty Escape no nível 6 (PHB p. 109). Parte da descrição dos estados do recurso:

When you take damage, you can use your reaction to turn invisible and teleport up to 60 feet to an unoccupied space you can see.

Agora, se um espaço fosse ocupado por uma criatura que já era invisível, e se o personagem não tivesse conhecimento prévio de sua existência, ele pareceria desocupado.

Digamos que um jogador escolha um espaço no campo de batalha, que o Mestre saiba que é ocupado por uma criatura invisível.

O personagem "aparece" na criatura invisível, sofrendo e infligindo algum efeito, ou simplesmente "rebate" no próximo espaço disponível?

    
por SeraphsWrath 17.06.2018 / 00:21

4 respostas

Resolva o caso de borda com uma decisão imparcial: localização aleatória via rolagem de dados.

Como as regras não definem explicitamente o que acontece em um caso como este, e como a habilidade de classe move o PC para um local baseado no conhecimento do PC, liberar a mentalidade de gridbound é uma maneira simples de resolver esse encontro inesperado. Esse link é para uma situação similarmente inexata com relação aos jogadores sendo cuspidos de um cubo gelatinoso.

or do they just "bounce off" into the next available space?

Essa é uma maneira justa e simples de resolver isso: o PC salta do obstáculo invisível. O PC ainda consegue escapar do problema atual, mas devido ao sempre presente problema de lidar com o "desconhecido", algo inesperado acontece quando se toma essa ação.

  • Este é um padrão comum em jogo na mesa: por exemplo, quando lidando com armadilhas invisíveis ou barreiras invisíveis. O PC se move com confiança de "aqui" para "lá" e algo inesperado acontece ao longo do caminho

Os rolos de matriz são usados para resolver resultados incertos: use a ferramenta disponível

A estrutura básica de "Como Jogar" é mantida. (PHB p. 6)

  1. DM descreve a situação
  2. O jogador descreve a ação desejada
  3. DM narra resultados
    (Jogue os dados quando o resultado for incerto).

Role 1d8 (se estiver usando uma grade quadrada) ou 1d6 (se estiver usando um mapa baseado em hex) e atribua o número 1 ao norte relativo (parte superior do mapa). Mova no sentido horário ao redor da grade ou no padrão hexadecimal para determinar onde o warlock inesperadamente acaba.

Exemplo de uma colisão:

  • Em um rolo de 4 em um d6, o warlock acaba diretamente abaixo do hex ela estava fugindo para. (parente "sul" para o topo do mapa)

  • Em um rolo de 3 em um d8, ela acaba diretamente à direita desse espaço. (relativo "leste" ao topo do mapa)

    O que essa decisão faz por você (DM) e pelo jogador?

  • Ele mantém a movimentação em movimento

  • Remove qualquer sugestão de influência de DM no destino final

  • Preserva a localização da criatura invisível

  • Fornece uma surpresa / resultado inesperado devido a um jogador incompleto conhecimento - o que é bom já que os jogadores estão lidando com o desconhecido muito durante suas aventuras

    Eu usei esta ferramenta rápida e fácil para coisas inesperadas como essa (mais comumente para o nosso velho cenário de "atirar para corpo a corpo e você perdeu, o que você achou?" em algumas edições mais antigas) desde que eu começou a DM'ing.

Na minha experiência, essa maneira de fazer uma decisão ad hoc baseada em uma situação inesperada é rápida e justa. Tem sido com o jogo, desde que tenha sido jogado. Eu aprendi com o DM antes de mim.

Os dados são uma ferramenta. Nesse caso, o que os dados fazem é mantê-los justos e aleatórios. Isso também libera o Mestre de ter que explicar por que o PC acabou em um determinado quadrado. O destino / chance assumiu quando o PC esbarrou em um obstáculo invisível em seu destino.

    
17.06.2018 / 21:16

A resposta curta é perguntar ao seu GM.

Não há regras oficiais sobre o que acontece se um alvo for inválido sem o conhecimento do personagem. De acordo com Jeremy Crawford, designer-chefe, em um podcast, isso ocorre porque alvos inválidos não apareceram no teste.

No entanto ...

O Xanthar's Guide to Everything tem uma regra opcional para casos de borda similares, mas somente trata de feitiços diretamente : o Misty Escape é um recurso de classe e não uma mágica):

If you cast a spell on someone or something that can’t be affected by the spell, nothing happens to that target, but if you used a spell slot to cast the spell, the slot is still expended.

Você poderia aplicar uma lógica semelhante ao recurso de classe, nesse caso, seu recurso é gasto e você não se teletransportará (mas ficará invisível, pois o alvo desse efeito não é inválido).

    
17.06.2018 / 00:53

Depende do seu DM

De acordo com Jeremy Crawford, não há regras para quando um alvo é inválido. Esta transcrição parafraseada de este podcast indica que

The 'design intent' is that nothing would happen, meaning the action is wasted, but a spell slot would not be spent. Ultimately, the rules are silent, so it is up to the DM.

Ele também tem isso a dizer sobre alvos inválidos temporários. ( Fonte )

There's no rule governing what happens when a valid spell target temporarily becomes an invalid target. A good rule of thumb is that the spell is suppressed while the target is invalid. #DnD

Então, de acordo com a intenção do designer, você não pode entrar nessa área. Seu personagem estaria ciente disso. Cabe ao seu Mestre se eles deixarem você pisar de qualquer maneira, seja perto do ponto, no ponto ou em um ponto de sua escolha.

    
17.06.2018 / 00:49

Como já foi mencionado em outros comentários, os desenvolvedores confirmaram que não há regras concretas para isso, e quem quer que seja DMing terá que fazer um julgamento. No entanto, aqui estão meus pensamentos. Como é uma habilidade especial (não uma mágica), a totalidade das regras que a governam é abordada em sua descrição.

Starting at 6th level, you can vanish in a puff of mist in response to harm. When you take damage, you can use your reaction to turn invisible and teleport up to 60 feet to an unoccupied space you can see. You remain invisible until the start of your next turn or until you attack or cast a spell.

Então, quando você recebe dano, você tem a opção de usar sua reação para se transformar em névoa. Se você fizer isso, então parabéns! Você é uma névoa invisível efêmera. (Para responder à sua pergunta recente: acredito que se transformar em névoa atua como um efeito que atinge o Eu.)

Agora que você está fora do perigo imediato, o seu eu nebuloso deve se mudar para um novo local. Ao selecionar o local, três qualificações devem ser atendidas. Primeiro, você tem que ser capaz de ver isso. Em segundo lugar, tem que estar dentro de 60 pés. Finalmente, tem que estar desocupado. Já que sabemos que as regras não cobrem adequadamente o caso de borda que você está perguntando (onde o espaço em questão está realmente ocupado, mas você não está ciente disso), então o Mestre tem que tomar uma decisão. Existem basicamente três opções:

  1. O Mestre decide puni-lo por usar sua habilidade de classe e declara que a coisa toda é negada. Você desperdiça sua reação e sua habilidade de classe, você ainda é visível e fica na zona de perigo. (Eu não gosto dessa opção.)
  2. Igual ao anterior, exceto que o Mestre também decide tratar a tentativa como porta de dimensão , fazendo com que você sofra 4d6 de dano de Força enquanto tenta inadvertidamente se mover para um espaço ocupado. (Eu odeio esta opção).
  3. O DM decide aplicar algum raciocínio criativo e se refere ao texto descritivo da habilidade. Agora o verdadeiro trabalho de um Mestre começa: pegando a situação única na mesa e pensando fora da caixa.

Enquanto as regras dizem que esse movimento é tratado como um "teleporte", o texto descritivo deixa claro que a intenção da narrativa é que sua forma de neblina esteja se movendo pelo campo de batalha sem ter que prestar atenção a coisas como terreno difícil. ataques, ou obstruções parciais (como barras de prisão ou um abismo largo). No entanto, ao contrário de um "verdadeiro teleporte", você não está realmente desaparecendo e reaparecendo. Em vez disso, sua forma de névoa está se movendo rapidamente pelo campo de batalha.

Com isso em mente, se você se transformar em névoa e se mover em direção ao local pretendido, faz sentido que você esteja imediatamente ciente de um espaço que não pode ser preenchido fisicamente. Você pode não saber por que (além de dizer ao Mestre que você não pode), mas tudo bem - você ainda está em forma de névoa!

Agora que você sabe que não pode preencher esse ponto (porque o Mestre disse a você / seu próprio mistério não caberia lá), é hora de ajustar seu ponto de destino de acordo. Enquanto seu ponto final de pouso estiver a menos de 20 metros do seu ponto de origem e visível a partir desse ponto, sua névoa eventualmente se fundirá e aguardará até o início do seu próximo turno.

Se eu sou o mestre na mesa, essa é a minha decisão. O jogador consegue usar sua habilidade de classe no tipo exato de situação de emergência para a qual ele é destinado, e sou poupado de me sentir um idiota por punir o jogador por algo que eu estava escondendo deles.

    
17.06.2018 / 12:12