Eu ainda aplico o bônus de +3 para atacar se eu tiver mudado o tipo de energia do ataque?

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Eu tenho mexido com um pequeno feiticeiro mischiveous construir e cheguei a uma pergunta que eu não tenho certeza. Com minha linhagem Elemental, eu posso mudar o tipo de energia de qualquer feitiço que cause dano de energia ao meu tipo de linha de sangue escolhido, neste caso, fogo. Agarramento chocante ao atacar um alvo com uma arma de metal ou armadura de metal dá um bônus de +3 ao toque. Se meu dano é fogo, isso muda? Eu acredito que RAW implicaria não. No entanto, eu queria mais clareza.

    
por Tyrantis 23.04.2017 / 22:16

4 respostas

Por RAW

Não, você ainda mantém o +3. Para comparar, Scorching Ray, um feitiço bastante similar, mecanicamente (causa dano elementar em um ataque de toque) não causa GANHO +3 no acerto para alterar seu dano em relâmpago.

Por RAI

Uhm, bem, provavelmente não.

Por saldo

Você está pagando por essa combinação específica de efeitos e provavelmente não obtém nenhum benefício significativo dela. Além disso, estabelece um precedente feio para o houserule. Outras magias baseadas em ataques de toque recebem +3 de acerto quando causam dano de raio? Raio escaldante não. Decidir que o dano causado por um raio, em geral, recebe um saldo líquido de +3 em testes de acertos é um houserule perigoso e desequilibrado que pode ou não valer a pena. Decidir que o Shocking Grasp retém seus bônus de acordo com a RAW tem muito pouco efeito sobre o equilíbrio geral do jogo.

    
23.04.2017 / 22:28

Sim, isso funciona. Mudar o tipo de energia de uma magia apenas muda o descritor e qualquer dano de energia que a magia causa. Tecnicamente, isso varia de acordo com o método de substituição de energia, porque não há regras gerais e cada habilidade define como funciona, mas 1) eu tenho certeza que todos trabalham dessa maneira e 2) Você está usando a Bloodline Arcana da Linhagem Elementar, o que definitivamente funciona assim.

Existem vários feitiços com efeitos interessantes / contraintuitivos quando submetidos à substituição de energia de fogo. Por exemplo:

  • Chill Metal [Fogo]
    • O dano não é mais negado pelo dano do tipo oposto, o Chill Metal [Fire] ainda cria blocos de gelo.
  • Polar Midnight [Fogo]
    • Escurece a área, aprisiona criaturas em paredes de gelo que logo se tornam paredes de vapor que duram 10 minutos, mas mesmo assim são impotentes e incapazes de respirar, cadáveres são transmutados em gelo e depois rapidamente derretidos.
  • Mítico Cone do Frio [Fogo]
    • Mítico Cone de Frio encapsula parcialmente suas vítimas no gelo, diminuindo sua velocidade. Outras peças fundidas derreter e, em seguida, substituir o gelo. Criaturas [frias] são imunes aos efeitos extras desse feitiço [Fogo], aos quais eles provavelmente estão vulneráveis.
  • Chamada Tempestade de Raios [Fogo]
    • funciona melhor na chuva.
  • Escudo de Fogo (variação de frio) [Fogo]
    • não equivalente a Fire Shield (variação quente)
  • Frost Mammoth [Fogo]
    • é vulnerável a suas próprias armas naturais
  • Esfera Congelante [Fogo]
    • dano extra a criaturas de [Água], congela navios no lugar e dispara incêndios neles ao mesmo tempo, quando golpear água cria uma camada de gelo além do dano de fogo.
23.04.2017 / 23:48

Regras como escritas? Claro.

Regras como pretendido? Provavelmente não. O aperto chocante é feito para aproveitar o fato de que o metal é um excelente condutor de eletricidade e, portanto, é mais provável que pule da sua mão para o corpo do oponente por causa disso.

Será que vai destruir o equilíbrio do jogo se você conseguir manter o +3 e mudar o elemento? Absolutamente não, porque para conseguir uma compreensão chocante você tem que entrar em combate. Como um feiticeiro. Isso já é como dez bandeiras vermelhas por razões pelas quais você não deveria tomar um feitiço como conjurador de feitiços. Entrando em combates é um deles. Usar um slot para dano quando seus aliados tiverem espadas e arcos perfeitos é de dois.

O dano médio por Chocante (se acertar) no nível 1 é de 3.5 pontos de dano. O dano médio por Respingo de Ácido (se ele acertar) no nível 1 é 2 de dano. O primeiro desperdiça um slot de nível 1 e requer que você entre em combates corpo a corpo. Este último pode fazê-lo a 10 metros de distância.

Para o mesmo slot de primeiro nível, você pode lubrificar um quadrado e fazer a coisa que você está mirando no outono, então eles estão de pés chatos para que os ladinos possam aplicar ataques furtivos, ou então os combatentes podem mais facilmente atacar.

Você pode usar o monte para dar aos seus aliados um bônus de cobertura para o AC.

Você pode aplicar grito de perfuração de orelha pelo mesmo dano médio Chocante, mas tem a chance de aplicar a condição Dazed, que impedirá seu alvo de realizar ações.

    
23.04.2017 / 22:47

Como escrito, sim.

Mas você tem que olhar para a intenção por trás da regra. Por que o Shocking Grasp dá esse bônus? Porque o metal conduz eletricidade.

Então ... se você quer o mais 3 então, ajuste-o - torne-o híbrido, onde a conversão acontece DURANTE o feitiço, então a condução ainda acontece, mas é "fogo condutivo" por apenas um momento, isso acontece de agir como eletricidade.

Por quê? Porque magia. É por isso.

Eu acho que o Mestre deve permitir isso para o Pathfinder, porque, honestamente, esse não é um quebra-cabeças. Sanduíche cobria as desvantagens de Ching Grasp. Isso é basicamente algo que você tira quando está desesperado, não um movimento para frente, porque nenhum lançador no Pathfinder (em níveis baixos) deve ser entusiasta para o corpo a corpo. É uma coisa legal que acontece de ser fogo agora, porque você pagou por isso, e aqui está o seu benefício. Contanto que seja comparável a outros poderes da linhagem nesse nível (que é) então você deve ser bom.

    
23.04.2017 / 23:26