Está dando aos meus jogadores uma espada +1 no Storm Kings Thunder (nível 1) com muito poder?

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Olhando para a dificuldade dos próximos encontros e o fato de que eu e meus jogadores somos novos (primeira vez), eu estava pensando em dar aos meus jogadores uma espada +1 que é descartada pelo Orc Chieftain do evento orc. . Eu estava pensando que faria +1, depois +2 para os elfos. Ou talvez fizesse +1 para fey, +2 se fosse mantido por um orc. Eu acho que poderia fazer algumas oportunidades interessantes de RP mas pode ser muito poderoso rful. Neste momento os jogadores devem estar no nível 1 ou no nível 2 .

Uma espada +1 (com +2 para fey / elfos) é muito poderosa para seu nível atual?

    
por Boldemort 28.02.2018 / 14:13

3 respostas

Em vez de uma solução permanente, considere um pergaminho.

Arma Mágica ou Arma Elemental funcionaria muito bem.

Ambos fornecem +1 para ataques e dano (na sua posição mais baixa) e são considerados mágicos; além disso, a Arma Elemental fornece um d4 adicional (novamente na sua posição mais baixa) de escolha de dano elementar na conjuração. Ambos também fornecem um custo de oportunidade, pois exigem concentração.

Além disso, com as novas regras opcionais do Xanathar, é provável que seja o mais acessível para caracteres de baixo nível. Ele também pode ser dado por um bruxo ou liderança da cidade na esperança de ajudar os aventureiros a derrotar a ameaça. Então eles podem dizer "Nós ajudamos!"

É tentador dar aos seus jogadores vantagens extras em combate, mas como você é a primeira vez, use-o como uma experiência de aprendizado antes de fazer alterações que possam tirar a diversão. Se os encontros são muito fáceis, eles não são muito divertidos na minha experiência.

    
28.02.2018 / 14:30

Eu não faria isso

A raridade em D & D é um bom indicador de valor (principalmente). +1 armas mágicas são incomuns. Significa que isso seria algo que os PJs deveriam realisticamente começar a atingir níveis mais altos (3-4ish).

Algumas alternativas: +1 munição , a ajuda de um NPC para um combate, ou uma oportunidade para eles perceberem que têm que ser inteligentes e taticamente, às vezes ...

    
28.02.2018 / 14:22

Isso é algo que eu descobri recentemente como um novo DM. Desafios são frequentemente muito mais fáceis do que parecem.

Eu fiz uma sessão de combate completa na semana passada para me acostumar a combater um pouco mais. Eu tinha 6 personagens de nível 3 para derrotar todos os tipos de desafios com classificações de desafio que deveriam ter sido muito altas para eles. O último desafio que enfrentaram e venceram, embora dois deles tivessem caído e quase morrido, era um Drider e dois monstros menores. O Drider tem uma classificação de desafio de 6, os dois mobs menores tiveram uma classificação de desafio de 2.

Embora um ou dois deles tenham chegado muito perto de morrer, os outros facilmente despacharam as multidões.

Eu experimentei o mesmo em minhas outras sessões, onde meus jogadores venceram facilmente alguns dos encontros que eu achava que teriam sido difíceis.

Conclusão: não subestime seus jogadores. Eles são muito mais duros do que parecem.

    
28.02.2018 / 15:45