Lidando com dano de objeto com feitiços Área de efeito [fechado]

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O Pathfinder tem toda uma série de regras sobre objetos danosos de objetos .

Parece que a premissa básica é que o equipamento das pessoas é protegido junto com elas e realmente não sofre danos independentes. Isso faz sentido e parece fácil de administrar.

Mas e as bolas de fogo? 11º nível + Maximize Feat = 60 de dano.

Energy attacks deal half damage to most objects.

Mesmo com metade do dano que o Fireball iria:

  • destrua todas as portas de madeira ee 2 "de madeira
  • arruinar ou quebrar todos os itens não-mágicos
  • derreta 1 "de pedra

Pergunta de três partes:

  1. Existem contadores comuns para isso? Como o vilão malvado impede que seu laboratório se evapore quando os heróis disparam a armadilha da bola de fogo? Como um Dragão Vermelho não derrete as moedas em seu tesouro?
  2. Existe uma maneira fácil de controlar isso? Estamos basicamente tratando apenas objetos como criaturas?
  3. Como isso é regulamentado no mundo ? Um mago neste nível é capaz de destruir um quarteirão da cidade ou destruir prédios de madeira de 4 andares. Um mundo de jogo provavelmente não está nadando em magos de 11º nível, mas eles estão claramente perambulando pelo mundo. Então, como os reinos regulam esses canhões vivos?

Muitas perguntas aqui, qualquer percepção / experiência apreciada.

    
por Gates VP 14.02.2014 / 06:59

1 resposta

  1. Campo antimagia em objetos de valor. Armazene objetos de valor em um cofre. Não coloque uma armadilha de bola de fogo em seus objetos de valor.
  2. Mais ou menos, basicamente qualquer coisa não mágica é provavelmente destruída, caso contrário, não, vai exigir alguma contabilidade.
  3. Os mundos de fantasia são fantasia ... Muito a considerar.
14.02.2014 / 22:32

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