Embora eu não me lembre das fontes diretas, existem alguns livros para jogos baseados no d20 que discutem o que eu chamarei de 'itens legados'. Estes itens se nivelam ao longo do tempo com os jogadores. Eles devem colocar o tempo com o item e, em alguns casos, algo mais, como ouro para ingredientes, um sacrifício de algum tipo, ou como uma recompensa (das sortes) para uma ocasião importante. Há também, geralmente, um nível mínimo para cada nível de aprimoramento equivalente no item. Essa abordagem poderia funcionar para jogadores com toms mágicos e também.
Vou dar um exemplo para ajudar a esclarecer o que quero dizer:
Um jogador quer jogar um samurai, e como parte de sua história, ele quer uma lâmina que tenha sido transmitida através da linhagem de sua família para geração. Há grandes rumores de que os heróis mais strongs da família conseguiram aproveitar o poder do raio através dele.
Começa como uma obra-prima katana. Funcionalmente, isso é tudo que está nesse nível. No nível 3, o samurai recebe 1.000 de ouro em incensos, comida e outros sacrifícios, e os oferece aos seus ancestrais, esperando agradá-los. Eles 'estão satisfeitos' com o sacrifício, e assim dão à arma um bônus de +1.
Um ano se passa e, embora continue honrando seus antepassados, é mais tempo para ele mostrar seu próprio heroísmo para despertar sua espada. Isso vem sob a forma de matar um tirano no meio de uma tempestade de trovões. Ele agora é um personagem de nível 9, e seu ato de heroísmo permitiu que sua katana ganhasse a habilidade de explosão de raio.Isso dá uma boa ideia de como abordá-lo. Adicione poderes ao item enquanto o usuário desbloqueia a energia. Use as sugestões de nível no livro The Ultimate Magic como referência para quando eles poderiam ganhar esse poder, enquanto se ajustam para os poderes que já estão lá. Basta dar-lhes o poder em vez de um novo item mágico no mesmo lugar. Isso dá a esse item uma sensação muito mais pessoal de qualquer maneira, e os jogadores tendem a amar aquele item de escolha que está ao mesmo nível deles.