Criando rituais de preparação personalizados e benefícios para o Pathfinder

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Ultimate Magic tem uma seção descrevendo vários livros de feitiços pré-compilados que os PCs podem usar e alguns deles incluem rituais de preparação . Esses rituais concedem um benefício ao conjurador se um número mínimo de magias for preparado no livro. Aqui (Wiki) são as regras a que me refiro.

Existem regras oficiais da Paizo para criar e balancear seus próprios boons?

Algumas informações úteis que eu gostaria de incluir em uma resposta, se possível / aplicável:

  • Existem regras que descrevam um PC adicionando um benefício a um livro de feitiços já em sua posse? Uma fonte de terceiros é aceitável se não houver um conjunto de regras Paizo.

  • Existem fontes de terceiros que descrevem boons compatíveis com o Pathfinder (e de preferência bem equilibradas)? Isso pode incluir fontes de terceiros para livros de feitiços pré-construídos. (Eu aceitaria isso como uma resposta se não houver um conjunto de regras oficial sobre o assunto. Pontos de bônus se incluir o conjunto de regras de desenvolvimento e de custos de PC que eu estou procurando).

Eu fiz uma pesquisa no Google sobre o assunto e, principalmente, encontrei posts em fóruns mortos fazendo a mesma pergunta. Quaisquer fontes sobre o assunto seriam apreciadas.

Nota: O que estou não procurando são regras descrevendo a criação e pesquisa de feitiços personalizados.

    
por Jason_c_o 09.03.2014 / 12:35

1 resposta

Embora eu não me lembre das fontes diretas, existem alguns livros para jogos baseados no d20 que discutem o que eu chamarei de 'itens legados'. Estes itens se nivelam ao longo do tempo com os jogadores. Eles devem colocar o tempo com o item e, em alguns casos, algo mais, como ouro para ingredientes, um sacrifício de algum tipo, ou como uma recompensa (das sortes) para uma ocasião importante. Há também, geralmente, um nível mínimo para cada nível de aprimoramento equivalente no item. Essa abordagem poderia funcionar para jogadores com toms mágicos e também.

Vou dar um exemplo para ajudar a esclarecer o que quero dizer:

Um jogador quer jogar um samurai, e como parte de sua história, ele quer uma lâmina que tenha sido transmitida através da linhagem de sua família para geração. Há grandes rumores de que os heróis mais strongs da família conseguiram aproveitar o poder do raio através dele.

Começa como uma obra-prima katana. Funcionalmente, isso é tudo que está nesse nível. No nível 3, o samurai recebe 1.000 de ouro em incensos, comida e outros sacrifícios, e os oferece aos seus ancestrais, esperando agradá-los. Eles 'estão satisfeitos' com o sacrifício, e assim dão à arma um bônus de +1.

Um ano se passa e, embora continue honrando seus antepassados, é mais tempo para ele mostrar seu próprio heroísmo para despertar sua espada. Isso vem sob a forma de matar um tirano no meio de uma tempestade de trovões. Ele agora é um personagem de nível 9, e seu ato de heroísmo permitiu que sua katana ganhasse a habilidade de explosão de raio.

Isso dá uma boa ideia de como abordá-lo. Adicione poderes ao item enquanto o usuário desbloqueia a energia. Use as sugestões de nível no livro The Ultimate Magic como referência para quando eles poderiam ganhar esse poder, enquanto se ajustam para os poderes que já estão lá. Basta dar-lhes o poder em vez de um novo item mágico no mesmo lugar. Isso dá a esse item uma sensação muito mais pessoal de qualquer maneira, e os jogadores tendem a amar aquele item de escolha que está ao mesmo nível deles.

    
03.06.2014 / 23:45

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