Como maximizar o Monk DPR?

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Eu adicionei a questão acima ao final de esta questão , mas percebi que provavelmente é melhor perguntar em um post separado.

Minha estratégia atual para maxing Monk DPR é pegar 3 níveis de Ranger (agarrando Dueling, Hunter's Mark e Horde Breaker), e empunhar uma arma de monge (veja detalhes no ponto aberto ). A outra versão que estou considerando envolve 3 níveis de Fighter (Champion), para duelo e aumento de Crit Range (Action Surge é doce, mas apenas uma vez por descanso).

Como eles se comparam e são as melhores opções para aumentar o Monk DPR? Se não, qual é a melhor abordagem?

Duas restrições ideais, mas não obrigatórias:

  1. não mais que 3 níveis tirados fora de Monk (devido a 1d10 de arte marcial morrer e Palm Quivering)
  2. o DPR aumentado não deve ser à custa do AC / Wis (então, char deve ter 20 Wis / pelo menos 18 AC no final do jogo, a menos que haja uma tática confiável para manter o personagem vivo, dada a diminuição do CA) .

As estatísticas de primeiro nível são 16 Dex / Wis (Wood Elf), 14 Con.

    
por Khashir 25.12.2015 / 02:14

3 respostas

Eu tenho poucas idéias baseadas em seus critérios, mas a melhor opção realmente se resume às situações em que o grupo se encontra e como o grupo funciona em combate. Por isso, vou listar algumas opções e dar os prós e contras de cada um.

Idéia 1: Monge 17 / Vigia 3

(Pegue a Marca do Caçador, o Duelo e o Colossus Slayer ou o Horde Breaker)

Dano Possível: 4d10 + 4d6 + [1d8 (CS)] + 24 por 3 horas (Ataque, Ataque Extra, Marca dos Caçadores x4 (ataque de cada arma) [e Caçadora de Colossos])

Prós:

  • Até 3 horas de uso divididas em incrementos de até 1 hora 3 vezes por descanso prolongado.
  • Mesmo se você estiver fora do ki e do Hunter's Mark, você ainda ganha bônus de Duelo por dano de arma.
  • Bônus 1d8 se o alvo estiver abaixo do HP máximo, mesmo que você não tenha ki ou a Marca do Caçador. (Se você pegar Colossus Slayer)
  • Você pode acertar 1 meta adicional por 1d10 + 7 cada. (Se você tomar Horde Breaker)
  • Os recursos da classe Ranger são bons para se aventurar.
  • d10 hit die

Contras:

  • A marca de Hunter só recarrega em Descansos Longos e pode ser encerrada mais cedo do que o esperado se você falhar em uma verificação de concentração.
  • Você não obtém o efeito completo no primeiro turno. Você precisa usar sua ação bônus para lançar a marca de Caçador, o que significa que você não recebe seu bônus desarmado ou Flurry porque requer uma ação bônus, apenas seus 2 ataques + 2d6 (+ 1d8 se você tiver CS e o alvo estiver abaixo do máximo HP) .
  • Toda vez que sua marca morrer, você deve usar sua próxima ação de bônus para escolher outra marca.
  • Como a Marca do Caçador é um feitiço de concentração, você corre o risco de perder o efeito se sofrer algum dano.

Idéia 2: Monge 17 / Lutador 3

(Leve Duelo e Mestre de Batalha ou Campeão)

Dano Possível: 4d10 + 1d8 + 24 até 4 vezes entre os descansos ou você fica sem ki. (Ataque, Ataque Extra, Flurry of Blows, 1 manobra de dano)

Prós:

  • Superiority Die e Ki recarregam em um breve descanso.
  • Manobras têm efeitos de utilidade (Battle Master)
  • Duelo
  • O Action Surge oferece alto potencial de burst uma vez por curto descanso. (6d10 + 1d8 + 38)
  • Segundo Vento (embora 4-13 HP não seja tanto no nível 20)
  • Proficiência em ferramentas de 1 artesão. (Mestre de batalha)
  • d10 hit die
  • Crista aumentada (campeão)

Contras:

  • Você só recebe 4 rodadas de bônus de 1d8 de dano.

Idéia 3: Monge 17 / Ladino 3

(Tome Assassino ou Swashbuckler)

Dano Potencial: 4d10 + 2d6 + 20 (Ataque, Ataque Extra, Ataque de Golpes, Ataque Furtivo)

Prós:

  • Dano bônus não depende da recarga. Só precisa se preocupar com ki
  • Se você não tem vantagem, você ainda pode atacar furtivamente o alvo se um dos seus outros membros do grupo estiver em um campo corpo-a-corpo.
  • Especialização (bônus de proficiência dupla em 2 habilidades)
  • (Swashbuckler) Ataque furtivo se ninguém mais estiver a menos de um metro e meio de você.
  • (Swashbuckler) Adicione seu carisma à iniciativa (se quiser)
  • (Swashbuckler) Seu alvo não pode fazer AoO contra você.
  • (Assassino) Crit no alvo surpreso por 8d10 + 4d6 + 20
  • (Assassin) Proficiência com o Kit de Poisoner's para potencialmente mais danos ou outras utilidades.

Contras:

  • O menor acerta o dado (d8).
  • Potencial mínimo de dano mínimo.
  • A arma Monk deve ser delicada. (Não é tão ruim, apenas limita a escolha de armas.)
  • Não é possível atacar com um ataque desarmado
  • Muito dependente do posicionamento de festas
26.01.2016 / 03:01

A classe Ranger tem o melhor acréscimo para dano com Colossus Slayer, Dueling e Hunter's Mark adicionados aos seus ataques:

  1. Arma de Monge / Ataque Desarmado (1d10) 5,5 de dano
  2. Marca do Caçador (1d6) 3.5
  3. Destreza 5
  4. Colossus Slayer (1d8) 4.5
  5. Duelo 2

Em seu primeiro ataque de arma Monk (deve ser uma arma de monge ou então não irá processar o duelo) você recebe 20,5 de dano (Soma do item 1 da lista para 5).

No Extra Attack , você recebe 16 de dano (Soma de 1, 2, 3 e 5)

Em seu Flurry of Blows , você recebe 14 de dano em ambos os ataques (Soma de 1 a 3)

Tudo isso soma um total de 64,5 de dano por rodada (ou 64).

E essas seriam suas estatísticas relevantes totais:
Dex 20 (2 ASIs)
Sáb 18 (1 ASI)
Con 14
HP 146 (10 + 16d8 + 3d10 + 40) tudo arredondado
AC 19 Talentos: Warcaster (para ajudar a manter a marca de Hunter)

Há um caso a ser apresentado por tomar Horde Breaker :

Assumindo que isso sempre desencadeia, ele adicionará 12,5 de dano (Soma de 1, 3 e 5), elevando o total geral para: 76 de dano . Isso é ótimo e tudo, mas há mais sinergias que podem ser feitas apenas com o Colossus Slayer, que explicarei abaixo.

Colossus Slayer é acionado uma vez por turno

Isso significa que ele pode ativar os Ataques de oportunidade fora do seu turno, mesmo que esteja na mesma rodada.

Existem várias maneiras de fazer isso, mas as formas auto-sustentáveis são tomar talentos que lhe concedem ataques fora do seu turno. Talentos como o Sentinel, o Mage Slayer e o Polearm Master.

Pessoalmente, eu diria tomar Sentinel , pois é o mais consistente dos três e concede OAs mesmo que uma criatura use o Disengage.

Um ataque realizado fora do seu turno tem o potencial de dano de 20,5 por turno, recebendo os bônus do Colossus Slayer (e possivelmente da Hunter's Mark). Menor Nota: pode haver alguma sinergia com o recurso Tranquility , mas isso é apenas um caso marginal.

O problema em fazer um talento é diminuir seu CA, perigosamente, para 18, pois você teria que sacrificar aumentando sua Sabedoria.

    
29.01.2016 / 06:08

Monges recebem mais dano por ter mais ki. Mais ki é obtido obtendo mais níveis de monge. Cada nível que você tira fora do monge significa 1 (ou mais por causa de um golpe impressionante), menos golpes são dados por descanso curto.

    
25.12.2015 / 07:27