O plano dos meus jogadores para aumentar o Tarrasque com animação de trabalho morto?

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Este é o primeiro jogo que eu mencionei e este jogo já está acontecendo há algum tempo (com regras da casa para permitir a progressão além do lv20). Os jogadores agora descobriram que eventualmente enfrentarão o poderoso Tarrasque. Um dos jogadores (um necromante) deixou escapar um plano engenhoso para derrotar a fera e não tenho certeza de como lidar com isso quando surgir.

O assistente em questão planeja usar um ônix de 750gp e a magia morta animada para aumentar e controlar o Tarasque 30HD. Este é suposto ser uma besta imparável, mas tanto quanto eu posso dizer tudo que eles precisam fazer é bater strong o suficiente e, em seguida, eles controlam um Tarrasque zumbi. Em 4HD por CL, o Necromance é mais do que capaz de controlar uma besta de 30HD.

Mas como isso funciona contra a habilidade regenerada?

Regeneration (Ex) No form of attack can suppress the tarrasque's regeneration—it regenerates even if disintegrated or slain by a death effect. If the tarrasque fails a save against an effect that would kill it instantly, it rises from death 3 rounds later with 1 hit point if no further damage is inflicted upon its remains. It can be banished or otherwise transported as a means to save a region, but the method to truly kill it has yet to be discovered.

Até onde eu sei, só tenho algumas opções como GM:

  1. Parabéns, você agora possui um Zombie Tarrasque, para o trabalho em casa, você pode registrar isso.
  2. O zumbi derruba HP a uma taxa de 40 por rodada, até que você não consiga reparar mortos-vivos, ele morre e, em seguida, o tarrasque volta.
  3. Não leve a fera em ação (não é uma ótima opção).

Ajuda.

    
por Matthew Brown aka Lord Matt 30.11.2016 / 10:15

5 respostas

RAW, esse método de derrotar um tarasque geralmente não funcionará, mas algumas exceções podem existir.

O alvo da mágica Animate Morto é um cadáver.

This spell turns corpses into undead skeletons or zombies that obey your spoken commands.

Cadáver significa corpo morto. Em 3.5 o texto da magia é ainda mais simples

This spell turns the bones or bodies of dead creatures into undead skeletons or zombies that follow your spoken commands.

O Pathfinder não tem esse nível de detalhes, mas ainda fala sobre cadáveres.

Ao mesmo tempo, a descrição da habilidade especial Regeneração diz:

Creatures with regeneration heal damage at a fixed rate, as with fast healing, but they cannot die as long as their regeneration is still functioning (although creatures with regeneration still fall unconscious when their hit points are below 0).

Então você não pode derrotar o tarasque pelo feitiço Animate Dead. Você precisa matá-lo de alguma forma antes de usar o Animate Dead nele.

Se você matá-lo e usar o feitiço, então o morto-vivo criado não teria a habilidade de regeneração, porque ambos zumbis e esqueletos perdem quando são criados.

A zombie loses most special qualities of the base creature. It retains any extraordinary special qualities that improve its melee or ranged attacks.

e

A skeleton loses most special qualities of the base creature. It retains any extraordinary special qualities that improve its melee or ranged attacks.

Regeneração não melhora o ataque, então está perdido.

Então, geralmente, você não pode matar o tarasco dessa maneira. A única coisa que permanece não revelada é o texto específico da capacidade de regeneração do tarasque que afirma

If the tarrasque fails a save against an effect that would kill it instantly, it rises from death 3 rounds later with 1 hit point if no further damage is inflicted upon its remains.

A regra geral é: "Substituições gerais gerais". Se tomarmos a citação acima literalmente, então o tarasque estará efetivamente morto por 3 rodadas até que sua habilidade de regeneração o traga de volta à vida e, assim, um alvo válido para animar a magia morta durante esse tempo. E depois de animar, perderá sua capacidade de regeneração. Lembre-se, você precisa matar instantaneamente, reduzindo o tarasque abaixo de 0 hp não funcionaria.

Mas eu aconselho uma grande cautela sobre essa exploração. O Tarasque CR é tão alto porque é virtualmente indestrutível. Permitir que uma magia de nível comparativamente baixo possa ser desequilibrada.

(toda ênfase minha)

    
30.11.2016 / 11:08

Como GM, você sempre tem mais opções do que pensa, e você deve sempre tentar escolher o que é mais divertido. Meu voto seria para o seguinte:

4. Isso infunde o tarrasque com energia negativa, criando um horror agudo que ameaça toda a existência.

As regras não dizem exatamente de onde o tarrasco veio ou como funciona, mas é seguro assumir que a criatura é alimentada por alguma fonte ilimitada de energia mágica no fundo de sua forma desmedida. O feitiço anime irá corromper esta fonte de energia com energia negativa, criando uma ameaça à própria existência.

O efeito mais imediato será a criação de uma criatura morta-viva muito mais poderosa que o tarrasque original, e certamente não sob o controle do necromante do PC. O poder dessa criatura só crescerá com o tempo, à medida que sua fonte de energia se tornar mais corrupta. A criatura irá emitir uma aura de energia negativa que se estende por milhas, concedendo muitos níveis negativos permanentes a criaturas que falham em salvar e transformar a maioria das criaturas vivas na área para mortos-vivos. À medida que o poder da criatura cresce, a luz noturna começará a sair do plano de energia negativa para se unir a ela, e começará a emitir ondas de energia negativa de raio crescente. Toda a cura natural das criaturas vivas cessará, os mortos começarão a se levantar de seus túmulos e o plano material começará a se fundir com o plano de energia negativa.

Cabe aos PCs descobrir de onde veio o tarrasque original e como eles podem desfazer o dano que eles causaram. Eles também podem ter que lidar com poderosos seres planares que usariam a abominação para seus próprios fins, ou que esperem defender o multiverso da ameaça agora colocada pelo plano material.

    
03.12.2016 / 03:13

Confira as descrições no Bestiary:

'Se a criatura tiver mais de 20 Dados de Vida, ela não pode ser transformada em um esqueleto pelo feitiço morto animado'.

O zumbi é mais problemático, mas você poderia argumentar que o seu HD de 30 + x (x = 10?) não é coberto pelo gráfico e, portanto, tal zumbi é impossível.

    
30.11.2016 / 17:11
Em primeiro lugar, o Animate Dead tem como alvo "um ou mais cadáveres tocados", então o Tarrasque precisa estar morto (como, de verdade, não apenas abaixo de 0 HP e regeneração), e não há como fazer isso simplesmente seguindo as regras e o universo canônico (RAW, há casos ambíguos onde você poderia considerar que o Tarrasque deveria estar morto, mas não é tão simples quanto "bater strong o suficiente"). Então vamos supor que no seu universo você decidiu que existe uma maneira de realmente matar o Tarrasque, o seu grupo fez isso, e o seu necromante está aumentando isso.

Em segundo lugar, o Animate Dead pode criar apenas zumbis ou Skeletons e:

A skeleton loses the base creature's defensive abilities and gains DR 5/bludgeoning and immunity to cold. It also gains all of the standard immunities and traits possessed by undead creatures.

Zombies lose their defensive abilities and gain all of the qualities and immunities granted by the undead type. Zombies gain DR 5/slashing.

Assim, o Zombie Tarrasque perderá sua regeneração e obterá um DR 5 / slashing de baixa qualidade.

Em terceiro lugar, vamos supor que seu jogador tenha criado um zumbi e, de alguma forma, ganhe regeneração. A regeneração funcionaria normalmente, fazendo com que ela ganhasse hp a cada turno. Regeneração não é um efeito energético positivo.

    
30.11.2016 / 10:40

Por que não exigir um desejo?

A entrada do documento de referência do Pathfinder no Tarrasque comenta que

the method to truly kill it has yet to be discovered.

Inspirando-se no Tarrasque de D & D 5e, você poderia exigir que alguma qualidade única do Tarrasque requer um desejo para matá-lo, e outro desejo para criá-lo como um morto-vivo. Fazer isso ignora os problemas de RAW com o Animate Dead e permite que seus jogadores criem o Tarrasque como seu próprio morto-vivo, dando a você a liberdade de limitar o poder de seu novo animal de estimação, sob a parte de "realização parcial" do feitiço. Por exemplo, você poderia determinar que um Tarrasque morto-vivo não tem mais a vitalidade para sua habilidade de regeneração.

Dependendo de como você quer jogá-lo, você pode dizer aos seus jogadores que eles precisam usar um Wish, ou você pode deixar o Animate Dead falhar de uma forma que sugere que um feitiço mais strong é necessário.

    
03.12.2016 / 08:21