Até onde eu sei, essa questão específica não foi abordada diretamente por meio de qualquer canal oficial, portanto, se alguém tiver informações melhores, eu voltarei e removerei isso.
Primeiro, vamos esclarecer o que o recurso de classe Wild Magic faz. Seu nível de conjurador ao conjurar Magia Selvagem, assumindo que seu nível de conjurador padrão seria CL, é CL-2 como CL + 3. Em outras palavras, um Mago Selvagem de 6º nível poderia lançar um feitiço como se ele fosse um 4º conjurador ou um lançador de 9º nível, com média entre o 6º e 7º nível de conjurador. Esta mecânica é claramente projetada para dar aos níveis de conjurador do Mago Selvagem a média do nível de conjurador real, enquanto ainda introduz uma sensação de aleatoriedade, e até favorece o Mago Selvagem ligeiramente.
Praticante Spellcaster é claramente, através da forma como está escrito, projetado para multi-classing, de modo que um personagem pode recuperar algum poder de conversão perdido quando multi-classing.Se eu fosse um Mestre confrontado com esse problema, eu afirmaria que o talento Praticante Conjurador é aplicado primeiro, incluindo seu limite de Dados de Vida e, depois, a Queda de Magia Selvagem. Em outras palavras, um conjurador puro de Magia Selvagem não se beneficiaria do feito. Um Mago Selvagem com um nível de lutador, poderia pegar esse talento para recuperar o nível de conjurador perdido, e poderia levar até quatro níveis de lutador antes que ele começasse a ficar para trás no nível de conjurador.
Eu não permitiria que um conjurador puro de Magia Selvagem obtivesse +3 de aumento de nível de conjurador para anular a diminuição de Magia Selvagem. Eles já, apenas em virtude de serem um Mago Selvagem, lançam feitiços em 50% do tempo como se fossem um nível maior do que outros conjuradores com a mesma experiência. O custo de um atributo para um aumento de nível de conjurador de + 1d6 + 3 em magias de todos parece ser algo que quebraria a maioria dos jogos.