Como a magia selvagem e o conjurador praticante interagem?

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Wild Magic, um recurso da classe Wild Mage (Complete Arcane, p69) estados

She reduces her caster level by 3 for all spells she casts from now on. However, every time she casts a spell, her use of wild magic adds 1d6 to her adjusted caster level.

Spellcaster praticado (Complete Arcane, p82) declara

Your caster level for the chosen spellcasting class increases by 4. This benefit can't increase your caster level to higher than your Hit Dice. However, even if you can't benefit from the full bonus immediately, if you later gain Hit Dice in levels of nonspellcasting classes, you might be able to apply the rest of the bonus.

Então, minha pergunta é, como o título: Como essas duas mecânicas interagem?

    
por excalibrations 19.03.2015 / 00:26

2 respostas

Até onde eu sei, essa questão específica não foi abordada diretamente por meio de qualquer canal oficial, portanto, se alguém tiver informações melhores, eu voltarei e removerei isso.

Primeiro, vamos esclarecer o que o recurso de classe Wild Magic faz. Seu nível de conjurador ao conjurar Magia Selvagem, assumindo que seu nível de conjurador padrão seria CL, é CL-2 como CL + 3. Em outras palavras, um Mago Selvagem de 6º nível poderia lançar um feitiço como se ele fosse um 4º conjurador ou um lançador de 9º nível, com média entre o 6º e 7º nível de conjurador. Esta mecânica é claramente projetada para dar aos níveis de conjurador do Mago Selvagem a média do nível de conjurador real, enquanto ainda introduz uma sensação de aleatoriedade, e até favorece o Mago Selvagem ligeiramente.

Praticante Spellcaster é claramente, através da forma como está escrito, projetado para multi-classing, de modo que um personagem pode recuperar algum poder de conversão perdido quando multi-classing.

Se eu fosse um Mestre confrontado com esse problema, eu afirmaria que o talento Praticante Conjurador é aplicado primeiro, incluindo seu limite de Dados de Vida e, depois, a Queda de Magia Selvagem. Em outras palavras, um conjurador puro de Magia Selvagem não se beneficiaria do feito. Um Mago Selvagem com um nível de lutador, poderia pegar esse talento para recuperar o nível de conjurador perdido, e poderia levar até quatro níveis de lutador antes que ele começasse a ficar para trás no nível de conjurador.

Eu não permitiria que um conjurador puro de Magia Selvagem obtivesse +3 de aumento de nível de conjurador para anular a diminuição de Magia Selvagem. Eles já, apenas em virtude de serem um Mago Selvagem, lançam feitiços em 50% do tempo como se fossem um nível maior do que outros conjuradores com a mesma experiência. O custo de um atributo para um aumento de nível de conjurador de + 1d6 + 3 em magias de todos parece ser algo que quebraria a maioria dos jogos.

    
19.03.2015 / 00:45

As regras são muito claras que bônus e penalidades são aplicadas em qualquer ordem que seja mais benéfica para a pessoa que as possui. Assim, sim, um mago selvagem com Spellcaster Praticado pode usar Spellcaster Praticado para desfazer parcialmente rolagens ruins.

Eu digo parcialmente, porque este ainda é um caso em que uma grande característica da classe que você tem feito é fazer nada para você. Na verdade, está doendo, porque você teve que gastar um talento para se proteger disso. Seu próprio recurso de classe.

Sejamos claros: um feito é um custo enorme . Desistir de um feito é um grande negócio. O caractere típico obtém sete deles. E o mago selvagem desistiu de um para entrar (a Aptidão Mágica é quase inútil), e outro para se proteger de sua própria característica de classe. Longe de ser overpowered, isso é bastante underpowered .

Foi pretendido pelos autores? Isso é um palpite; eles podem ter tentado “recompensar a esperteza e o domínio do sistema”, o que pelo menos um autor alegou ser algo que eles intencionalmente tentaram fazer em 3.5. Ou pode ter sido simplesmente uma supervisão notória, visto que tanto a classe quanto o talento foram impressos no mesmo livro.

Mas no final tudo funciona ... bem o suficiente. O mago selvagem ainda não é uma opção excelente , mas não é uma armadilha completa. Sem a opção de Spellcaster praticado, no entanto, torna-se uma escolha terrível, e uma penalidade pesada no jogador pobre que quer o sabor e, portanto, sente-se obrigado a tomar a classe. Uma opção melhor, se você não gostar muito da combinação, seria simplesmente proibir a classe e, potencialmente, encontrar ou escrever uma classe melhor. Ou simplesmente permita que alguém escreva um sabor semelhante no histórico e na personalidade de seu personagem, em vez de exigir uma aula em sua ficha de personagem. O mago selvagem é uma classe mal projetada e sem grandes perdas.

    
19.03.2015 / 04:23