Esta não é uma pergunta de sugestões.
Eu não estou procurando alguém para sugerir como eu deveria equilibrar a habilidade X. Eu quero conhecer as "regras" ou costumes para balanceamento. Eu sou também não procurando regras na criação de classes / classes, apenas maneiras de criar substitutos para certas habilidades de especialização de classe baseadas em nível.
Com isso em mente, continue.
Estou pensando em tentar preparar um Pacto do Velho Pacto do 14º Nível que não é Criar Thrall. Mas antes de apresentá-lo ao meu mestre, quero ter certeza de que está equilibrado. E é aí que estou tendo dificuldade, porque não tenho nenhum contexto no qual equilibrar um Bônus de Pacto de 14º nível que esteja em paralelo com os outros (Dark Delirium, Create Thrall, ...) enquanto não estiver quebrado.
Existe alguma orientação sobre como criar habilidades como essa? Eu entendo que o DMG tem orientação sobre a criação de feitiços , mas não tenho certeza qual nível significava uma habilidade do Pacto (que é efetivamente o mesmo que um recurso de 18º nível para um lutador) seria mais semelhante a , ou mesmo se fosse similar, já que as habilidades freqüentemente fazem coisas que as magias não podem, ou além do poder de um feitiço.
Existe alguma orientação oficial sobre a criação de opções de turma? Se não há orientação oficial, há alguma testada DM convenções?
Para uma resposta ser "boa", deve incluir algo além de "Pergunte ao seu GM", porque eu quero um plano equilibrado antes de apresentar a idéia ao GM. Além disso, o GM é novo (para ser um GM, não é novo no sistema), então eu não quero sobrecarregá-los com pesquisa.