Como posso melhorar meu Touch AC fora de aumentar meu Dex Mod?

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Atualmente, estou jogando um LVl5 Caster Druid em uma arena PVP, onde os outros jogadores gostam muito de personagens do tipo blaster, e eu não durmo mais que 2 ou 3 rounds. Embora eu queira alguma maneira específica de aumentar meu Touch AC para esse personagem, também estou pensando em re-lançar um personagem baseado em Dex para fornecer o TAC mais alto possível.

Fora de um mod de DEX mais alto, que outras opções eu terei para aumentar meu TAC e fornecer mais capacidade de sobrevivência contra Blasters?

O nível de personagem inicial é 5, com progressão média da WPL, começando em 10.000gp. Um houserule afirma que nenhum item pode custar mais de 50% das diretrizes do WPL.

Os oponentes até agora parecem gostar muito de Scorching Ray, e Reach Metamagic em várias magias de toque, como Frigid Touch.

    
por Nyoze 16.06.2015 / 08:22

1 resposta

Para tornar-se mais difícil de acertar com ataques de toque à distância

  • Proteja-se atrás (que pode incluir a cobertura que você cria, colegas de equipe ou oponentes)

  • Envolva seu aliado em combate corpo-a-corpo (negado por um tiro preciso no atacante)

  • Ajoelhar-se ou cair de bruços

  • Tecnicamente está aumentando seu mod Dex, mas conjura a graça do gato .

  • Obtenha ocultação (possivelmente de uma mágica)

  • Ganhe um bônus de deflexão ou esquiva para o seu AC (de sua própria habilidade ou habilidade de um aliado)

Para tornar os ataques à distância mais difíceis ou impossíveis para os seus inimigos

  • Combine seus aliados com eles (ou convoque aliados em combate corpo a corpo com eles)

  • Coloque-se em combate corpo a corpo (os blaster-casters provavelmente não gostarão de estar em combate corpo a corpo com um druida)

  • Quebre completamente a linha de visão ou obtenha total ocultação

  • Distraia, cega, ofusque, fatigue, adoeça ou envolva-os (com mágicas)

  • Intimidá-los (infligir a condição de tremor)

  • Desarme-os ou quebre a arma deles

  • Derrube-os / tropeçar

  • Manipule as condições do vento (ou apenas encontre uma maneira de lutar em um dia ventoso)

Alguns feitiços Druid úteis do terceiro nível ou menor para sua situação

  • Orisons:

    flare

  • Primeiro nível:

    convocar aliado menor, mudball, emaranhar, explosão de flare, queimar desarmado, escavação expedida, graça de nereida, thunderstomp, raio de sickening

    O melhor da classe: escavação rápida pode garantir cobertura total, thunderstomp é uma viagem à distância, emaranhado penaliza ataques à distância duas vezes e > Mudball pode cegar completamente um alvo.

  • Segundo nível:

    explosão de brilho, nuvem eufórica, nuvem de neblina, fúria do sol, rajada de vento, rajadas de gelo, manchas de gelo, varíola de pústulas, terra e pedra amolecidas, entrelaçamento doentio, invocar enxame, bola de alcatrão, deformar madeira

    O melhor da classe: gelo é uma viagem repetida com efeito de área, pústulas de pústula penaliza ataques à distância duas vezes enquanto enjoamento doentio penaliza três vezes, mas suavizam terra e pedra e distorcem a madeira têm maneiras de tornar os ataques à distância impossíveis.

  • Terceiro nível:

    orbe aquosa, tempestade de cinzas, toca, capa de ventos, tempestade de granizo, parede de vento

    O melhor da classe: tempestade de cinzas e tempestade de granizo bloqueiam completamente a visão e dificultam o movimento, enquanto a toca permite que você fique no subsolo pode ser segmentado.

Se o seu mestre permitir feitiços realmente baratos que devem ter restrição de raça:

o pulmão do aboleth muito rapidamente sufocará um alvo até a morte.

    
16.06.2015 / 11:59