Para tornar-se mais difícil de acertar com ataques de toque à distância
-
Proteja-se atrás (que pode incluir a cobertura que você cria, colegas de equipe ou oponentes)
-
Envolva seu aliado em combate corpo-a-corpo (negado por um tiro preciso no atacante)
-
Ajoelhar-se ou cair de bruços
-
Tecnicamente está aumentando seu mod Dex, mas conjura a graça do gato .
-
Obtenha ocultação (possivelmente de uma mágica)
-
Ganhe um bônus de deflexão ou esquiva para o seu AC (de sua própria habilidade ou habilidade de um aliado)
Para tornar os ataques à distância mais difíceis ou impossíveis para os seus inimigos
-
Combine seus aliados com eles (ou convoque aliados em combate corpo a corpo com eles)
-
Coloque-se em combate corpo a corpo (os blaster-casters provavelmente não gostarão de estar em combate corpo a corpo com um druida)
-
Quebre completamente a linha de visão ou obtenha total ocultação
-
Distraia, cega, ofusque, fatigue, adoeça ou envolva-os (com mágicas)
-
Intimidá-los (infligir a condição de tremor)
-
Desarme-os ou quebre a arma deles
-
Derrube-os / tropeçar
-
Manipule as condições do vento (ou apenas encontre uma maneira de lutar em um dia ventoso)
Alguns feitiços Druid úteis do terceiro nível ou menor para sua situação
-
Orisons:
flare
-
Primeiro nível:
convocar aliado menor, mudball, emaranhar, explosão de flare, queimar desarmado, escavação expedida, graça de nereida, thunderstomp, raio de sickening
O melhor da classe: escavação rápida pode garantir cobertura total, thunderstomp é uma viagem à distância, emaranhado penaliza ataques à distância duas vezes e > Mudball pode cegar completamente um alvo.
-
Segundo nível:
explosão de brilho, nuvem eufórica, nuvem de neblina, fúria do sol, rajada de vento, rajadas de gelo, manchas de gelo, varíola de pústulas, terra e pedra amolecidas, entrelaçamento doentio, invocar enxame, bola de alcatrão, deformar madeiraO melhor da classe: gelo é uma viagem repetida com efeito de área, pústulas de pústula penaliza ataques à distância duas vezes enquanto enjoamento doentio penaliza três vezes, mas suavizam terra e pedra e distorcem a madeira têm maneiras de tornar os ataques à distância impossíveis.
-
Terceiro nível:
orbe aquosa, tempestade de cinzas, toca, capa de ventos, tempestade de granizo, parede de vento
O melhor da classe: tempestade de cinzas e tempestade de granizo bloqueiam completamente a visão e dificultam o movimento, enquanto a toca permite que você fique no subsolo pode ser segmentado.
Se o seu mestre permitir feitiços realmente baratos que devem ter restrição de raça:
o pulmão do aboleth muito rapidamente sufocará um alvo até a morte.