Será que ter melhorado agarrar permite que um personagem lide com um ataque desarmado + dano de ataque natural?

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O SRD para os melhores estados de garra (ênfase minha):

If a creature with this special attack hits with a melee weapon (usually a claw or bite attack), it deals normal damage and attempts to start a grapple as a free action without provoking an attack of opportunity. No initial touch attack is required.

Unless otherwise noted, improved grab works only against opponents at least one size category smaller than the creature. The creature has the option to conduct the grapple normally, or simply use the part of its body it used in the improved grab to hold the opponent. If it chooses to do the latter, it takes a –20 penalty on grapple checks, but is not considered grappled itself; the creature does not lose its Dexterity bonus to AC, still threatens an area, and can use its remaining attacks against other opponents.

A successful hold does not deal any extra damage unless the creature also has the constrict special attack. If the creature does not constrict, each successful grapple check it makes during successive rounds automatically deals the damage indicated for the attack that established the hold. Otherwise, it deals constriction damage as well (the amount is given in the creature’s descriptive text).

When a creature gets a hold after an improved grab attack, it pulls the opponent into its space. This act does not provoke attacks of opportunity. It can even move (possibly carrying away the opponent), provided it can drag the opponent’s weight.

As regras regulares para luta , estado (ênfase minha):

Damage Your Opponent: While grappling, you can deal damage to your opponent equivalent to an unarmed strike. Make an opposed grapple check in place of an attack. If you win, you deal nonlethal damage as normal for your unarmed strike (1d3 points for Medium attackers or 1d2 points for Small attackers, plus Strength modifiers). If you want to deal lethal damage, you take a –4 penalty on your grapple check. Exception: Monks deal more damage on an unarmed strike than other characters, and the damage is lethal. However, they can choose to deal their damage as nonlethal damage when grappling without taking the usual –4 penalty for changing lethal damage to nonlethal damage (see Dealing Nonlethal Damage, page 146).

Eu posso ver duas leituras possíveis para um personagem que tenha um Grab Aperfeiçoado, um otimista e um mais "realista".

Lendo 1 (Otimista):

  1. O personagem vai para a opção danificar seu oponente , ele faz um teste de agarrar e é bem-sucedido.
  2. O personagem causa dano de ataque desarmado por regras regulares de agarrar.
  3. O personagem também causa dano de ataque natural (e possivelmente constrição de dano) porque foi feito um teste bem-sucedido de agarrar.

Leitura 2 (Realista)

  1. O personagem vai para a opção danificar seu oponente , ele faz um teste de agarrar e é bem-sucedido.
  2. O personagem causa dano de ataque natural (e possivelmente constrição) porque a garra aprimorada substitui as regras regulares de agarrar (no que diz respeito a danificar seu oponente).

A questão é, então, qual destas leituras está correta por RAW?

    
por Bas Jansen 30.07.2015 / 16:57

2 respostas

É a versão otimista

Vamos citar o nosso personagem Grab Aperfeiçoado Alice do Povo Caranguejo e seu alvo Bob.

Alice usa Aprimoramento Aprimorado e seleciona a opção de fazer o teste de -20 em Grapple e ser bem-sucedido. Esta resposta estabelece que Alice agora está lutando, mas não é afetada pelas penalidades associadas ao agarramento, e mantém o movimento normal, o bônus de Dex para CA e ameaça a área aplicável. Ela paga por isso com uma pesada penalidade de -20 em qualquer teste de grappling. Portanto, ela pode optar por selecionar Dano Sua ação Adversária. Essa ação requer que ela gere um teste Grapple, novamente com -20 de penalidade, mas se ela conseguir, ela causa dano do ataque que desencadeou dano Gruffy e normalizado resultante de uma ação prejudicial.

Note que ela poderia ter escolhido fazer o que mais desejasse (por exemplo, atacar outra pessoa, lançar um feitiço, usar uma habilidade, fazer um Ataque de Oportunidade, Ajudar Outro, etc. etc.) desde que isso aconteça. não envolve a parte do corpo que ela usa para lidar com Bob.

Um exemplo:

  1. Alice ataca Bob com um ataque de arma natural Pincer. Alice rola e ataca. Bob é machucado por uma pinça apertando seu corpo.
  2. Ataque de alicate desencadeia Garra Aperfeiçoada e Alice pode iniciar um ataque especial Garra. Ela escolhe fazer isso. Ela não provoca uma AoO e não requer um ataque de toque, porque ela já se conectou com a pinça.
  3. Alice agora precisa rolar Grapple para Hold sub-part de Grapple. Ela pode fazê-lo normalmente e usar todo o seu corpo para entrar na garra normal, ou pode receber uma penalidade de -20 e lidar com Bob usando apenas a pinça. Ela escolhe o último e é bem sucedida.
  4. Bob se torna agarrado e é puxado para o espaço de Alice. Alice, por outro lado, usa apenas a pinça para segurar o pobre Bob e pode agir livremente sem penalidades além de -20 para agarrar. Como a pinça já atingiu Bob, essa etapa não causa danos.
  5. É um novo turno. Alice agora pode escolher atacar outra pessoa (usando uma arma ou uma pinça diferente) ou se mover (contanto que ela possa arrastar Bob com ela). Ela também pode apertar a pinça no corpo de Bob usando a ação grappling Damage Your Adversor - pela qual ela rola Grapple a -20 de penalidade.
  6. Bob se debate, mas Alice consegue. Bob recebe dano não-letal regular de Alice, mas também recebe dano de dano letal, porque ele está lutando contra o uso de uma arma.
30.07.2015 / 21:25

Eu acho que é a opção 2, mas não porque supera, mas porque o grappler escolhe.

A partir do seu primeiro bloco de cotações: "A criatura tem a opção de conduzir a agarrada normalmente, ou simplesmente usar a parte de seu corpo usada na garra aprimorada para segurar o oponente."

Assim:

  • Qualquer dano natural é porque eles escolheram segurar (+ dano / constrição) o adversário.
  • Qualquer dano desarmado é porque eles escolheram conduzir o lute normalmente.

Editar (mais uma tentativa de esclarecer):

Caso minha posição não seja clara, talvez isso ajude. De Constrict no SRD :

A creature with this special attack can crush an opponent, dealing bludgeoning damage, after making a successful grapple check. The amount of damage is given in the creature’s entry. If the creature also has the improved grab ability it deals constriction damage in addition to damage dealt by the weapon used to grab.

Então, minha citação do primeiro bloco de cotações diz que você pode escolher agarrar normalmente ou usar a espera aprimorada. Eu acredito que o constrict lê da mesma forma, você quer causar dano de constrict plus weapon (natural na maioria dos casos) ou você faz o dano quando estabeleceu o hold (apenas "weapon"). Em nenhum dos casos, quando constatar, você lida com dano desarmado de acordo com as regras do segundo bloco de cotas de agarrar regras (a menos que sejam o mesmo caso em que sua pergunta é "você causa dano duplo", o que eu acho que não é). p>

Mas antes de chegar ao aperto (hold) você tem que escolher: normal (onde você pode escolher desarmado junto com as outras opções) ou dano natural (com melhor agarrar / segurar).

    
30.07.2015 / 17:48