Raio de linhagem elementar do feiticeiro SLA e +1 de dano por dado (crossblood-wildblood)

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Vamos pegar, por exemplo, o feiticeiro Pathfinder level 2 half-orc Crossblooded Primal_fire-Orc. Ele pegou o raio elementar no nível 1. Quanto dano ele deveria causar no nível 2? Existem várias opções:

  1. 1d6 + 1 disparo,
  2. 1d6 + 1 fogo +1 (orc arcana) +1 (Arcana de Fogo Primário) +1 (duas opções de orc de classe favorecida).
  3. 1d6 + 1 fogo +1 (orc arcana) +1 (duas opções favoritas de classe orc)

Orc favored class option: Add +1/2 to fire spell damage.

Orc bloodline arcana. You gain the orc subtype, including darkvision 60 feet and light sensitivity. If you already have darkvision, its range increases to 90 feet. Whenever you cast a spell that deals damage, that spell deals +1 point of damage per die rolled.

Primal bloodline arcana. Whenever you cast a spell with an energy descriptor that matches your elemental bloodline’s energy type, that spell deals +1 point of damage per die rolled.

    
por Reveil 13.04.2014 / 20:54

2 respostas

Usar uma habilidade similar a magia não é lançando um feitiço

A linhagem elemental raio elemental de habilidade especial diz

Elemental Ray (Sp): Starting at 1st level, you can unleash an elemental ray as a standard action, targeting any foe within 30 feet as a ranged touch attack. This ray deals 1d6 points of damage of your energy type + 1 for every two sorcerer levels you possess. You can use this ability a number of times per day equal to 3 + your Charisma modifier.

A habilidade especial elemental ray é uma habilidade similar à magia e não é um feitiço, e usando a habilidade especial elemental ray não é lançamento de um feitiço. O orc a pergunta descreve lida 1d6 + 1 pontos de dano de fogo com a habilidade similar a magia raio elementar .

Como calcular o nível da magia dessa habilidade similar à magia é coberto pela FAQ … e as Perguntas frequentes tem várias regras que explicam como as habilidades similares à magia diferem das mágicas (como aqui , aqui e aqui ).

Cada habilidade especial por sua vez

  • A linhagem orc do feiticeiro arcana diz: "Toda vez que você lançar um feitiço que causa dano, essa mágica causa +1 ponto de dano por dado lançado."
  • O primitivo elemental do arquétipo wildblooded arcana feiticeiro da linhagem diz: "Toda vez que você conjurar uma magia com um descritor de energia que corresponda ao tipo de energia da sua linhagem elementar, essa magia causa +1 ponto de dano por dado lançado."
  • A orc sorcerer da classe favorita diz: "Add + 1 / 2 pontos de dano por fogo aos feitiços de feiticeiro que causam dano de fogo. "

Nenhuma dessas habilidades especiais funciona em conjunto com o uso de uma habilidade similar a magia. Eu recomendo que o feitiço queimando as mãos atinja o feitiço scorching ray fica disponível.

Mais informações e explicações estão disponíveis a partir da pergunta As habilidades são semelhantes às da magia Feitiços? e Magia Básica pode ser usada com um Golpe Arcano em um Companheiro (Evolvido)?

Nota: O FAQ esclareceu em outubro de 2013 que os arquétipos do feiticeiro crossblooded e wildblooded podem pode ser combinado. Este tópico , para aqueles interessados, debates que decidem em profundidade.

O FAQ em novembro de 2013 determinou que o feito Auntamento de Ações se aplica — exclusivamente — a habilidades similares a magias, assim como magias, apesar da descrição da tarefa especificar apenas magias. / em>

    
13.04.2014 / 22:42

Pelo que eu posso dizer, você tem a segunda opção.

@Hey I Can Chan listou todas as descrições que afirmam claramente que esses efeitos só acontecem quando você conjura uma mágica . Felizmente, usar uma habilidade similar a Spell é lançar um feitiço.

Existem dois recursos possíveis aqui. Um é o site d20pfsrd que parece ter algum texto mais antigo.

"A spell-like ability has a casting time of 1 standard action unless noted otherwise in the ability or spell description. In all other ways, a spell-like ability functions just like a spell."

Há também o texto no site da Paizo :

"Habilidades similares a magias são mágicas e funcionam como magias ..."

E então eles detalham muitas coisas, como provocar ataques de oportunidade e ser capazes de "lançar defensivamente" e a ação padrão necessária para usar, o fato de que ele é suscetível à resistência à magia, etc.

Para ser claro, parece haver alguma discussão sobre alguns detalhes, como o uso de Rods para aumentar o SLA. Mas não há realmente nada aqui sobre eles não serem lançados. Na verdade, eles podem ser interrompidos como feitiços regulares e podem até ser "lançados defensivamente".

No que me diz respeito, estes são feitiços e devem receber seus bônus totais por suas várias habilidades de aumentar o fogo.

    
14.04.2014 / 08:38