Você pode criar itens com um bônus “misc” ou “sem nome” para um valor de habilidade?

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Quando eu estava aprendendo sobre como criar itens mágicos em 3.5, o GM me avisou que para obter bônus de melhoria que não empilham, você poderia fazer um item com um bônus "misc", ou um "bônus anônimo". "bônus, como estes empilham.

Ele explicou que você poderia fazer um item que normalmente tem um bônus de melhoria (digamos, um bônus Misc / unamed em vez de pagar o dobro do custo. Assim, você pode usar mais de um item crescente de estatísticas para a mesma estatística.

No entanto, não consegui encontrar essa regra em nenhum lugar dos livros. Isso foi um houserule e o GM me deu a impressão errada?

Você pode pagar em dobro para criar um item que normalmente daria um bônus de melhoria para dar um bônus sem nome? E se sim, onde está isso nas regras?

    
por Michael Campbell 28.06.2014 / 15:46

2 respostas

Sim, você pode criar esses itens. Itens com esses tipos de bônus existem , então alguém tinha que tê-los feito, e quando há estatísticas para um item mágico, também há regras de como fazer esse item mágico.

Para criar um item personalizado com bônus sem tipo, as diretrizes de preços não sugerem um preço. Para bônus a AC, tipos “incomuns” custam 25% a mais do que bônus de deflexão (que, eles mesmos, custam o dobro do bônus de melhoria da armadura), enquanto para testes de resistência, bônus incomuns custam o dobro do bônus de resistência. Mas nesses casos, há uma lista específica de tipos de bônus incomuns, em vez de ser completamente un digitada. Isso é importante se você fizer vários desses itens (embora, com três a quatro tipos diferentes de bônus listados, você ainda pode fazer vários).

Não há diretrizes de precificação para bônus realmente não-tipados, porque esses devem ser bastante raros, já que eles se acumulam com tudo. Eu provavelmente não permitiria bônus sem tipos de habilidades fora de artefatos, eu mesmo.

TL; DR: Eles podem ser criados, mas o preço não é especificado e o "custo duplo" provavelmente está ficando fácil; deve ser mais do que isso.

    
28.06.2014 / 17:58

Tanto quanto sei, é uma regra da casa.

As regras de precificação de itens AC estabelecem um custo para (outros) bônus tipificados, mas estes são destinados a tipos específicos, como Sacred, Luck ou Insight, e não são não tipificados. No entanto, não há regras similares listadas para bônus de habilidade.

As regras padrão são que os bônus de tipos diferentes se acumulam: assim você pode ter +2 de bônus sagrado e +2 de bônus de aprimoramento, que acumulam +4. A exceção é o bônus Dodge, que se acumula com outros bônus de dodge de uma fonte diferente. No entanto, itens mágicos não podem fornecer um bônus de esquiva (embora eu não consiga encontrar a tabela explicando isso).

As regras básicas dos modificadores estão disponíveis no link

As regras de empilhamento estão presentes para ajudar a impor a progressão de custo de itens "Bonus Squared", que está vinculada à quantidade de ouro esperada por nível. Ter uma opção de aumento linear causaria inflação maciça das capacidades do PC em níveis posteriores, embora se possa plausivelmente fazer com que funcione para um jogo curto e um nível de suporte fixo.

(Além disso, tenha em mente que há outra opção de custo duplo para "Sem limitação de espaço". Se combinado, um criador de itens pode criar um grande número de pequenas bugigangas, cada uma dando +1 a uma habilidade.)

A minha opinião sobre o assunto é assim: os GMs devem estar procurando por itens mágicos propostos, como é óbvio, a mesa é chamada Estimando Valores Mágicos de Peças de Ouro, afinal, e se você acredita um item específico para não ser um problema no jogo que você está jogando, então permita.

    
28.06.2014 / 16:33