Meu nome é Zak Barouh. Sou o autor de A Maldição das Estatuetas e gerente de Tails of Equestria . Eu posso alegremente dar uma luz sobre essas partes do jogo, apesar de não aceitar minha palavra como lei.
Como com muitos dos elementos mais mecânicos de Tails of Equestria , eu sempre encorajo os GMs a fazer alterações e customizar o jogo para que ele se encaixe em seu estilo de mestria e nas necessidades do grupo. Dito isto, darei meus próprios pensamentos sobre o Teleporte e seus usos.
Acredito que o Talento do Teleporte funciona dessa maneira por dois motivos principais:
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Para representar isso em Equestria, o auto-teletransporte é um tipo muito difícil de aprender, e ainda mais difícil de dominar. É preciso muita habilidade e / ou treinamento para usar essa magia, e muito menos de forma confiável.
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Para limitar o potencial dificilmente a conta para a habilidade dos personagens do jogador se teleportando onde quer que eles desejem durante um encontro. Em Tails of Equestria há pouca ênfase em combate ou outros encontros strongmente mecânicos, mas o teletransporte a longa distância pode ser problemático para um GM, especialmente um inexperiente (e ToE foi projetado com jogadores de RPG inexperientes em mente até certo ponto).
Com relação ao Moonbeam em A Maldição das Estatuetas , a principal diferença aqui é como o GM lida com NPCs, mas também a sequência de eventos que acontecem nesta aventura específica. Como a primeira aventura para ToE, há momentos em que o GM tem a opção de um 'easy-out' se você quiser. A aventura foi feita intencionalmente fácil de controlar pelo GM, especialmente no que diz respeito ao Moonbeam, para o benefício de GMs pela primeira vez.
A mudança não estaria necessariamente no poder do teleporte do Moonbeam, mas na confiabilidade. Isso dependeria muito da narrativa do meu próprio jogo. Se fosse narrativamente mais atraente para o Moonbeam escapar, ela deveria. Eu não jogaria os dados neste caso, ela simplesmente se teletransportaria com sucesso, várias vezes, se necessário. Foi assim que apresentei na aventura, porque facilita o manejo do encontro para o GM e permite que a aventura continue mais próxima do que está escrito no livro. Claro, uma experiência da GM será muito mais familiar com as coisas que não estão de acordo com o que está escrito, e assim pode ser mais confortável permitindo que o Moonbeam seja capturado aqui. Isso é absolutamente bom se o GM estiver de acordo.
O Tails of Equestria é, em última análise, um jogo narrativo e (na minha opinião) deve ser adaptado para se encaixar na melhor narrativa possível para qualquer GM / grupo em particular. Eu recomendaria 100% mudar o talento Teleport se você acredita que uma versão mais poderosa funciona melhor para você. Você poderia, de fato, aumentar o alcance de cada atualização mais do que no livro, talvez exponencialmente.
Também pode ser possível atualizar um Talento acima do D20. O próximo passo poderia ser D20 + D4, depois D20 + D6, etc. No D20 e acima, o personagem seria um mestre do Teletransporte, então talvez pudesse começar a medir suas distâncias em milhas ao invés de pés!
Então, para resumir:
TL; DR: Em A Maldição das Estatuetas , o Moonbeam foi intencionalmente facilitado para controlar em benefício de novos GMs, então as regras nem sempre se aplicam a dela. E sim, é completamente razoável aumentar a potência do Talento do Teleporte, eu recomendo strongmente mudá-lo se ele melhorar a narrativa do seu jogo e / ou sua diversão!