Faixa de Teletransporte

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As regras para o alcance do teletransporte parecem inconsistentes; Como eu posso lidar com isso?

O talento Teletransporte é descrito no livro principal como sendo de alcance extremamente limitado, sem exceção. Para citar (ênfase minha):

You can teleport yourself short distances using your Unicorn magic. Teleporting is difficult to control and can sometimes cause more problems than it solves! Teleporting yourself is Difficulty 5, and every few feet after that adds an extra 1 to the Difficulty.

Failing a Teleport test means you teleport to somewhere you didn't intend, though it may still save you from trouble!

RAW desta seção indica claramente que essa habilidade só pode teletransportar você para distâncias curtas, medidas no máximo de dois dígitos, o que a torna mais parecida com a Dimension Door do D & D (embora ainda menos efetiva do que isso ) que um Teleport de pleno direito.

Para começar, isso parece inconsistente com o material de origem do programa. Personagens altamente habilidosos dentro do cânon propriamente dito são capazes de se teletransportar na escala de milhas, ou até mesmo de uma href="https://www.youtube.com/watch?v=DCfx4J6_-2U">="https://www.youtube.com/watch?v=IJaBHWV1Eoo"> por todo o país (neste caso, como resultado de uma falha).

Mais oficialmente, parece contraditório com a aventura publicada A Maldição das Estatuetas. Nesta história, um dos principais antagonistas, o Moonbeam, é altamente habilidoso em teletransporte, e a aventura sugere que ela use-a para escapar dos PCs quando ela precisar recuar (ênfase minha):

Moonbeam will make use of Force Field and Stun Ray spells to keep the PCs at bay. If they close in on her she will Teleport to safety. After a brief encounter, Moonbeam will grab the wagon-pony statuette with Telekinesis and run away! If the PCs capture her, she will escape using Teleport.

O alcance limitado de teletransporte dado pelo livro principal não parece ser suficiente para ser usado como uma habilidade de Escape Livre; deslocar-se de 5 a 30 pés dificilmente é suficiente para escapar de PCs persistentes! Sem um artifício significativo, isso não será suficiente para sair da cena ... bem, sem ser visto!

As regras para o teletransporte pretendem ser diferentes entre PCs e NPCs, a fim de permitir aos vilões um método artificial de escapar de cenas, limitando a habilidade dos jogadores de abusar dela? (Eu não apreciaria essa decisão, mas pelo menos eu entenderia isso). É razoável dar à habilidade uma curva de crescimento mais substancial em relação à classificação de dificuldade e nível de sucesso?

Atualizar

Como resultado da resposta e sugestão de Zak para criar nossas próprias regras, criei a seguinte solução personalizada: link

    
por Southpaw Hare 24.10.2017 / 07:47

1 resposta

Meu nome é Zak Barouh. Sou o autor de A Maldição das Estatuetas e gerente de Tails of Equestria . Eu posso alegremente dar uma luz sobre essas partes do jogo, apesar de não aceitar minha palavra como lei.

Como com muitos dos elementos mais mecânicos de Tails of Equestria , eu sempre encorajo os GMs a fazer alterações e customizar o jogo para que ele se encaixe em seu estilo de mestria e nas necessidades do grupo. Dito isto, darei meus próprios pensamentos sobre o Teleporte e seus usos.

Acredito que o Talento do Teleporte funciona dessa maneira por dois motivos principais:

  1. Para representar isso em Equestria, o auto-teletransporte é um tipo muito difícil de aprender, e ainda mais difícil de dominar. É preciso muita habilidade e / ou treinamento para usar essa magia, e muito menos de forma confiável.

  2. Para limitar o potencial dificilmente a conta para a habilidade dos personagens do jogador se teleportando onde quer que eles desejem durante um encontro. Em Tails of Equestria há pouca ênfase em combate ou outros encontros strongmente mecânicos, mas o teletransporte a longa distância pode ser problemático para um GM, especialmente um inexperiente (e ToE foi projetado com jogadores de RPG inexperientes em mente até certo ponto).

Com relação ao Moonbeam em A Maldição das Estatuetas , a principal diferença aqui é como o GM lida com NPCs, mas também a sequência de eventos que acontecem nesta aventura específica. Como a primeira aventura para ToE, há momentos em que o GM tem a opção de um 'easy-out' se você quiser. A aventura foi feita intencionalmente fácil de controlar pelo GM, especialmente no que diz respeito ao Moonbeam, para o benefício de GMs pela primeira vez.

A mudança não estaria necessariamente no poder do teleporte do Moonbeam, mas na confiabilidade. Isso dependeria muito da narrativa do meu próprio jogo. Se fosse narrativamente mais atraente para o Moonbeam escapar, ela deveria. Eu não jogaria os dados neste caso, ela simplesmente se teletransportaria com sucesso, várias vezes, se necessário. Foi assim que apresentei na aventura, porque facilita o manejo do encontro para o GM e permite que a aventura continue mais próxima do que está escrito no livro. Claro, uma experiência da GM será muito mais familiar com as coisas que não estão de acordo com o que está escrito, e assim pode ser mais confortável permitindo que o Moonbeam seja capturado aqui. Isso é absolutamente bom se o GM estiver de acordo.

O Tails of Equestria é, em última análise, um jogo narrativo e (na minha opinião) deve ser adaptado para se encaixar na melhor narrativa possível para qualquer GM / grupo em particular. Eu recomendaria 100% mudar o talento Teleport se você acredita que uma versão mais poderosa funciona melhor para você. Você poderia, de fato, aumentar o alcance de cada atualização mais do que no livro, talvez exponencialmente.

Também pode ser possível atualizar um Talento acima do D20. O próximo passo poderia ser D20 + D4, depois D20 + D6, etc. No D20 e acima, o personagem seria um mestre do Teletransporte, então talvez pudesse começar a medir suas distâncias em milhas ao invés de pés!

Então, para resumir:

TL; DR: Em A Maldição das Estatuetas , o Moonbeam foi intencionalmente facilitado para controlar em benefício de novos GMs, então as regras nem sempre se aplicam a dela. E sim, é completamente razoável aumentar a potência do Talento do Teleporte, eu recomendo strongmente mudá-lo se ele melhorar a narrativa do seu jogo e / ou sua diversão!

    
02.11.2017 / 11:31