Para mim, Night of the Living Dead e Walking Dead e ... são todos assustadores, porque eles são todos sobre a desumanização lenta, metódica e inextricável de seus protagonistas. Os zumbis, como é frequentemente o caso, nada mais eram do que o catalisador para isso. Mas não poderia ter sido substituído por nada com inteligência: você não pode raciocinar com eles, apenas ser comido.
Primeiro, alienação é uma obrigação. Você deve se certificar de que os jogadores (sim, eu quero dizer os jogadores, não seus personagens) não estão confortáveis. Estressá-los um pouco. Em seguida, enfatize-os mais. Eles devem traduzir isso em seu jogo de personagem. Ambiente, música, iluminação, comida, etc ... Use tudo! Claramente, consiga o acordo dos jogadores antes de mexer neles! Faço em todos os meus jogos de terror e desde que fique claro de traumas específicos (como determinado pelos jogadores, não eu), funciona muito bem.
Segundo, deixe os jogadores conspirarem para se tornarem monstros . Ou quando você criar os caracteres, verifique se há um caminho descrito para eles seguirem. O policial se torna um valentão. O soldado se torna uma máquina assassina. A rainha do baile de formatura se coloca acima de todas as outras ... Estereótipos podem ser explorados aqui, já que é um deles. Ou não vá lá. Talvez o professor da escola seja gentil e se torne psicótico. Eu deixaria os jogadores traçarem o destino de seu próprio personagem. Isso irá adicionar toda a desesperança.
Em terceiro lugar, comece devagar e aumente o ritmo . A ameaça externa de zumbis deve continuar, como a maré crescente, e nunca mais parar. Qualquer ganho que os personagens façam tem um custo. Mais frequentemente do que não, a um custo maior do que valeu a pena. Eu sugiro que você tenha NPCs que você pode sacrificar durante o início do jogo. Apenas certifique-se de que cada personagem tenha conexões com eles. Além disso, se (leia-se: quando) um personagem pagador morrer, verifique se você tem um backup.