Como GM um jogo de apocalipse de zumbis? [fechadas]

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Me perguntaram, não muito tempo atrás, para a GM um único tiro do apocalipse zumbi. Sendo versado em mestria de horror, eu decidi abordar o gênero ao abordar a maioria dos outros gêneros de terror, mas eu encontrei um problema: o subgênero do apocalipse-zumbi é muito diferente, e eu estou tendo problemas para traduzi-lo. em um jogo. Como tal é o caso, estou me sentindo meio perdido agora, e estou pedindo ajuda.

Então, como um GMs é um jogo de apocalipse zumbi?

Estou muito mais interessado em ajudar em termos de escrever o jogo, mas dicas e sugestões sobre como executar o jogo também serão muito apreciadas.

Eu estou procurando ajuda para criar um jogo perto o suficiente de Night of the Living Dead, o filme de zumbis arquetípico, em termos da sensação.

A Noite dos Mortos Vivos (e também Dawn) foi completamente assustadora. Este é o tipo de sentimento que eu estou depois. Foi mais em torno do modo como os personagens lidaram com a situação, e como eles tentaram lidar com isso do que qualquer outra coisa e através de seus conflitos a história se tornou assustadora. Os zumbis estavam lá, e proeminentes, mas era menos sobre derrotá-los e mais sobre lidar com a terrível situação em que o mundo girava.

    
por Yosi 22.07.2014 / 08:13

5 respostas

Os apocalipses de zumbis variam de uma festa de lesma (Left4Dead2) a um veículo para o huis-clos baseando-se na espiral lenta mas segura dos sobreviventes para a desumanidade (Walking Dead). Parece que você está apontando mais para o último.

Para mim, Night of the Living Dead e Walking Dead e ... são todos assustadores, porque eles são todos sobre a desumanização lenta, metódica e inextricável de seus protagonistas. Os zumbis, como é frequentemente o caso, nada mais eram do que o catalisador para isso. Mas não poderia ter sido substituído por nada com inteligência: você não pode raciocinar com eles, apenas ser comido.

Primeiro, alienação é uma obrigação. Você deve se certificar de que os jogadores (sim, eu quero dizer os jogadores, não seus personagens) não estão confortáveis. Estressá-los um pouco. Em seguida, enfatize-os mais. Eles devem traduzir isso em seu jogo de personagem. Ambiente, música, iluminação, comida, etc ... Use tudo! Claramente, consiga o acordo dos jogadores antes de mexer neles! Faço em todos os meus jogos de terror e desde que fique claro de traumas específicos (como determinado pelos jogadores, não eu), funciona muito bem.

Segundo, deixe os jogadores conspirarem para se tornarem monstros . Ou quando você criar os caracteres, verifique se há um caminho descrito para eles seguirem. O policial se torna um valentão. O soldado se torna uma máquina assassina. A rainha do baile de formatura se coloca acima de todas as outras ... Estereótipos podem ser explorados aqui, já que é um deles. Ou não vá lá. Talvez o professor da escola seja gentil e se torne psicótico. Eu deixaria os jogadores traçarem o destino de seu próprio personagem. Isso irá adicionar toda a desesperança.

Em terceiro lugar, comece devagar e aumente o ritmo . A ameaça externa de zumbis deve continuar, como a maré crescente, e nunca mais parar. Qualquer ganho que os personagens façam tem um custo. Mais frequentemente do que não, a um custo maior do que valeu a pena. Eu sugiro que você tenha NPCs que você pode sacrificar durante o início do jogo. Apenas certifique-se de que cada personagem tenha conexões com eles. Além disso, se (leia-se: quando) um personagem pagador morrer, verifique se você tem um backup.

    
22.07.2014 / 18:44

A configuração

Já corri aventuras de apocalipse zumbi antes. Os truques que funcionaram para mim foram: (1) Comece com um monte de personagens de baixo nível, (2) Peça a eles por uma posição defensável, (3) Somente acerte-os com pequenos grupos de zumbis no começo, (4) Deixe-os fique confortável, então (5) execute-os com um grande "rebanho" de zumbis e (6) Persiga-os até que eles se afastem, consigam se esconder, encontrem outra boa localização, ou todos morram.

Com o tempo, alguns sobreviventes ganham níveis (ou habilidades, etc.) Eles se tornam os líderes. É quando eles encontram um ótimo lugar com uma boa parede e um portão robusto (prisão moderna, fortaleza de fantasia, etc.) Mas antes que eles possam usá-lo, eles limpam os zumbis em torno dele.

Aqui é onde eles encontram uma grande criatura zumbi e mais personagens morrem. Como esta é a batalha final, alguns personagens se sacrificam para salvar os outros em uma tentativa de resgate épica ousada, bomba suicida, etc.

Sistema de jogo

Estas aventuras têm pouca participação e alto nível de combate, então tente usar um jogo com um sistema de jogo de combate rápido e letal. Eu uso o meu próprio "Big Bad Ball Busting Bloody Battles", mas qualquer sistema de combate de ação rápida irá funcionar.

Muito importante!

Diga aos jogadores que muitos personagens morrerão. Faça com que seus jogadores acumulem alguns novos personagens extras e garanta que seus jogadores introduzam novos personagens nos novos locais ou esconderijos.

Seus personagens estarão falando sobre essa aventura por meses !!!

    
22.07.2014 / 09:08

Este site já tem alguns bons artigos sobre como fazer os jogadores sentirem medo, e isso deve ajudar com o que você está tentando realizar. Uma grande coisa que eu gostaria de enfatizar é o tempo.

Eu corri um jogo de surto de zumbis que girava em torno de uma única cidade que foi colocada em quarentena com sucesso logo após o surto (semelhante a Resident Evil 2). Os jogadores e seus personagens foram informados pelos militares por meio de megafones ao redor do perímetro da cidade que tiveram três dias para alcançar a barricada para uma chance de escapar antes que toda a cidade fosse destruída. Para colocar mais ênfase na crise do tempo, eu disse aos jogadores no início do jogo que cada minuto de planejamento gasto em tempo real equivaleria a cinco minutos no jogo. Isso fez com que os jogadores escolhessem planejar rapidamente e se concentrar em metas de curto prazo, assim como permanecer em movimento.

Os jogadores após a sessão afirmaram que a pressão do tempo em seu planejamento era de arrepiar os cabelos e que eles sentiram os verdadeiros sentimentos de terror e ansiedade. Eu não tenho certeza se isso é exatamente o que você quer realizar, mas brincar com restrições de tempo, ou pelo menos não pausar o jogo enquanto os personagens planejam, vai definitivamente deixar um efeito duradouro em seus jogadores.

Outro aspecto importante do jogo seria o gerenciamento de recursos. Cheguei até a criar um sistema caseiro de limitações de ônus e espaçamento, de modo que os jogadores tivessem que fazer escolhas difíceis sobre as coisas que eles iriam trazer junto com eles para a jornada e quais coisas eles iriam arrancar para peças úteis ou deixe para trás inteiramente. Isso definitivamente teve um efeito tanto no planejamento de curto prazo como no planejamento de longo prazo. Obviamente, a curto prazo, eles só poderiam optar por carregar tanto, mas, a longo prazo, sua capacidade limitada de levar as coisas consigo os levaria a alterar suas escolhas potenciais sobre onde ir, onde descansar e assim por diante.

Eu também sugiro usar um pouco de realismo ao lidar com veículos e outros meios de transporte em seu jogo. Eu estava usando o d20 moderno como base para o meu jogo e tem ótimas regras internas para veículos, incluindo regras para colisões e multidões de pessoas / inimigos. Isso fará com que os personagens considerem seriamente como é viável agarrar um veículo e sair do caminho. Além disso, dependendo de quanto tempo atrás o surto começou em seu jogo, um pouco de realismo a longo prazo que você poderia informar os jogadores é o fato de que o combustível para veículos durará apenas tantos meses sem ser especialmente preservado. O combustível diesel geralmente durará mais, mas os veículos a diesel tendem a exigir um pouco mais de manutenção. Fugir em carros e caminhões pode ser uma solução viável no curto prazo, mas a longo prazo os jogadores precisarão garantir meios de transporte mais duradouros e confiáveis, como bicicletas leves.

Se você está procurando maneiras de os personagens interagirem com outros seres humanos que eles encontram ao longo do caminho, então habilidades e habilidades que promovem a diplomacia, a intimidação e os subterfúgios ainda são úteis. The Walking Dead deve dar-lhe muitas ideias para implementá-las no seu jogo.

    
29.11.2014 / 03:16

Quando os jogadores ficam complacentes, mude as coisas

Na minha própria campanha, os PCs estão tentando sobreviver a um surto viral de zumbis. Foi assim que executei essa campanha.

Configuração

Durante o primeiro mês, os PJs superaram e superaram os zumbis porque os zumbis são lentos e estúpidos. Os zumbis não têm características que os tornem perigosos, exceto números . Se houver suficiente de zumbis, eles não podem ser parados. Eventualmente, os PCs encontraram um lugar seguro o suficiente para se esconder por um tempo, e os PCs localizaram outras pessoas. Alguns viveram, alguns morreram, mas a integridade da fortaleza foi mantida.

Altere a oposição

Então eu perguntei a mim mesmo O que acontece quando um vírus encontra resistência? A resposta se tornou O vírus sofre mutação. Eu adicionei um infectado especial para elevar o nível de ameaça e reengajar os jogadores. Depois de usar zumbis com moderação enquanto os personagens se escondiam e se fortaleciam, os jogadores ficavam complacentes e entediados, mas quando os zumbis começaram a agir de maneira mais inteligente, os jogadores imediatamente começaram a se preocupar novamente.

Considere ...

  • mudando as descrições dos zumbis de sua aparência inicial. Não muda nada que os zumbis fazem, mas certamente preocupa os PCs.
  • alterando a configuração, forçando os PCs a se mudarem para um território desconhecido.
  • adicionando oponentes diferentes. A vida selvagem pode florescer durante um surto, e a oposição humana é sempre perigosa.
  • adicionando grupos de energia. Outras bandas sobreviventes poderiam estar à frente ou por trás da sobrevivência apocalíptica do pensamento de sobrevivência do que o grupo de PCs. Encontre suas motivações e coloque as pessoas em conflito com os PCs.
13.05.2015 / 08:40

Eu também tentaria encontrar alguns jogos rpg de campanha de zumbis. Alguns deles têm bons exemplos de como as coisas devem funcionar e têm muitas ideias de histórias e sistemas por trás para suportar tudo. Um fator importante é o sistema com o qual você está executando o jogo. Eu sugeriria o AFMBE (All Flesh Must Be Eaten). Tem muitas dicas e ideias de aventura curtas para quase tudo o que você precisa, inclusive sobre como configurar e executar sua campanha.

Desculpe se eu não fui mais de uma ajuda. Os outros acima de mim também deram boas idéias.

    
13.05.2015 / 17:44