Qual é o número máximo de lacaios para um encontro?

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Qual é o número máximo de lacaios que podem ser colocados contra uma parte de 0f 5 personagens de nível igual sem ser esmagadora (como definido pelo DMG)?

ie: Quantos asseclas Kobold posso jogar contra a minha primeira festa de nível e esperar que eles sobrevivam?

    
por C. Ross 06.09.2010 / 16:14

8 respostas

Eu acho que você pode usar "até o orçamento do XP ou um pouco além" com minions sem ser esmagador, mas dar aos PCs alguns ganchos - colocar pontos de estrangulamento (para cortar um surround completo) e abrir espaços ( deixar alguns PdJs se cercarem se é isso que eles querem), elevações para escapar, perigos como fogueiras e tal que lacaios podem ser empurrados para dentro ... e até coisas como abrir e fechar portas para estrangular o encontro se ele sair do controle. Se você adicionar um elemento de "batalha em execução" a ele, também é divertido - (ou seja, cruzar o campo de batalha em rodadas X enquanto minion após minion após minion continua saltando para retardar e dificultar os PCs).

Bons exemplos da batalha de corrida - o calabouço de inundação / navio afundando, a sala que está lentamente se inclinando em lava, saia antes que a bomba exploda / demônio é convocado / colapsos de portão ...

Minions são ótimos para cenas rápidas! Apenas não coloque os PCs em uma sala e os envolva com lacaios para trocar golpes.

    
06.09.2010 / 19:53

Isso definitivamente variará de acordo com o nível; O dano dos lacaios aumenta em menos de 1 ponto por nível, enquanto os pontos de vida do PC sobem pelo menos 4 pontos por nível, então os PCs se tornarão mais resistentes em relação à quantidade de dano que lacaios podem fazer.

Vamos elaborar uma versão leve da matemática. Por uma questão de argumento, digamos que seus PJs matem cerca de 1 minion por unidade. Alguns irão gerenciar mais, alguns irão gerenciar menos - é uma média de trabalho. Minions devem acertar PCs por metade do tempo. No primeiro nível, lacaios estão causando 4 pontos de dano, o que é talvez um sexto dos pontos de vida típicos de um PC naquele nível.

Então, 20 minions farão 10 pedaços de dano no primeiro round. Espalhe uniformemente; você tem todos os PCs 1/3 do caminho abaixo. 5 lacaios são removidos pelos valentes PJs, deixando-nos com 15. No segundo turno, 7 deles causam dano, e todos os PJs estão sangrando. Então, estamos com 10 lacaios, 5 dos quais causam dano; então 5, 3 dos quais causam dano; então nenhum. O dano total é de 25, o que deixa os PCs seriamente feridos, mas não para baixo.

Isso é meio que uma aproximação pobre, já que ele não encontrou cura, e assume que os lacaios são burros demais para se concentrar no fogo, mas pode funcionar bem para uma regra geral. O que eu fiz na prática são os lacaios do palco (ou outros monstros) em ondas. Quando os PJs estão sangrando, você pode sugerir que o fluxo está diminuindo. Quando eles estão perto de baixo, você pode jogar em mais uma onda e chamá-lo feito. Se você mantiver uma cara séria, seus jogadores nunca saberão.

Por outro lado, isso pode violar o contrato do jogo - eu costumo correr para fazer mais do que simular um mundo, e algumas pessoas não gostam disso, o que é legal. Para cada um deles! Então, eu pensaria sobre questões sociais antes de usar esse truque de mágica. Optar por focar ou não focalizar o fogo pode ser uma maneira mais aceitável de fazê-lo; esses lacaios, como notado, serão muito mais perigosos se todos atacarem o curador no primeiro turno.

    
06.09.2010 / 16:32

Eu coloquei uma party de level 4 contra 60 minions zumbis uma vez.

Eu estava atrás dos "números avassaladores que os atravessavam em meio a um ataque de zumbis", meio que sinto.

Eu mexi um pouco aqui e ali, então eles estavam um pouco mais inúteis do que poderiam ter sido se eu quisesse tentar matar a festa.

Então, a resposta é, na verdade, quantos você conseguir, sem que os jogadores sintam que você quebrou as regras!

    
06.09.2010 / 16:44

Milhares.

Tenha em mente que, dependendo do terreno, apenas um punhado deles poderá realmente atacar os personagens em combate a qualquer momento. Forneça aos jogadores escolhas táticas. se eles voltarem aos túneis, menos inimigos serão capazes de enfrentá-los, mas correm risco de recuar para um canto. Se um exército de aliados está a caminho, ou o templo está prestes a entrar em colapso, então o personagem precisa ser capaz de sobreviver contra as probabilidades por tempo suficiente.

Há mais no jogo do que as técnicas mundanas da mecânica de combate, pense sobre a situação estratégica e tática e como você pode usar isso para aumentar o drama da situação.

    
07.09.2010 / 10:12

Eu acho que há duas respostas para esse tipo de pergunta: uma resposta mecânica e filosófica.

Mecânica: Isso depende bastante do nível dos personagens em questão e dos próprios lacaios. No entanto, podemos usar sua pergunta de personagens de primeiro nível sob ataque de um exército de Kobold Minions. Assumindo que os cinco jogadores estão dispostos em um padrão estelar (o que minimizaria o número de ataques proporcionados aos kobolds), os kobolds (sem armas) recebem 16 ataques por turno (assumindo que eles escolhem se agrupar em torno dos jogadores ao invés de simplesmente atacar alcance e elevação com esses dardos).

o = kobold x = player

    ooo
   ooxoo
   oxxxo
   ooxoo
    ooo

Para nossos jogadores, vamos dar a eles uma CA média de 17, 20 pontos de vida e um +6 para acertar (essa é uma média difícil, mas não deve ser muito longe da base). Em +5 para acertar, você está olhando para nossos kobolds acertando em qualquer jogada de 12-20 (45% de chance de acertar). Então, em média, você está vendo 8 acertos por turno (na verdade é um pouco menor do que isso, mas vamos manter as coisas em números inteiros para simplificar) ou cerca de 32 pontos de dano por turno. Nossos jogadores, por outro lado, estão um pouco melhor, atingindo um placar de 9 a 20 (60% de chance de acertar). Isso resulta em 3 hits diretos por turno, ou 3 kobolds mortos por turno. Se assumirmos que o dano é distribuído uniformemente entre todos os nossos jogadores (não é, mas é uma simplificação necessária para esta discussão), vemos que todos os nossos heróis estarão a caminho de aumentar as margaridas em pouco mais de 3 turnos. (32 pontos de dano por turno com 100 pontos de vida no agregado do jogador). Nesse tempo, nossos heróis terão despachado 9 kobolds. Não tanto quanto você pode ter pensado. É claro que isso ignora uma série de coisas (ataques de estouro, jogada inteligente do Mestre, etc) e muda radicalmente conforme os personagens atingem níveis mais altos (os jogadores desenvolvem estatísticas muito mais rapidamente que o nível correspondente de lacaios). Curiosamente, apenas 25 asseclas kobold é um encontro de nível 2 que parece um pouco surpreendente para um encontro que seria fatal (a moral da nossa história aqui é que lacaios que são capazes de restringir o movimento dos jogadores são muito mais mortais do que você pensa ).

Filosófico: Os jogadores do 4E rapidamente desenvolvem um sentido para "oh, mais lacaios" e tendem a ficar entediados com eles na minha experiência. Como tal, tento limitar as suas utilizações para bloquear os jogadores (inibindo a sua mobilidade por um ou dois turnos), dando aos jogadores uma explosão de confiança (por vezes como um impulso moral e por vezes para configurá-los para outra coisa) ou dispositivos de plotagem. Toda vez que eu precisar de verdadeiras hordas de lacaios, acho que as regras do 4E me deixam despreparado para contar esse tipo de história épica e eu usarei as regras de conflito em grande escala de um jogo como Reign - usando essas regras de nível mais alto para determinar o destino de centenas / milhares de cada vez, enquanto os jogadores se concentram nos conflitos mais pessoais com o seu número adversário (generais inimigos, magos, etc.).

    
07.09.2010 / 22:45

Outro fator que é muito importante - que oportunidade os jogadores têm para atacar alvos múltiplos? Minions dirigindo-se a um partido com uma escassez de poderes de efeito de área serão mais poderosos. Qualquer chance que os PCs tenham de atravessar a oposição reduzirá sua eficácia de acordo. Se os PCs são leves em ataques de AoE, você pode querer adicionar recursos ao terreno que eles podem usar para sua vantagem em fazer danos criativos multi-alvo (cubas de óleo que podem ser derramadas e acesas no fogo, e assim por diante).

    
07.09.2010 / 14:05

Para obter a melhor sensação de um "número alto" de lacaios, faça com que mais deles cheguem a cada rodada, alguns ressuscitem, se teletransportem, etc ... em vez de começar com um número alto.

Qualquer party high heroic razoavelmente equipado será capaz de lidar com quantidades incrivelmente grandes de minions sem suar a camisa. Zonas de controle, stances de zagueiro, stances de atacante, e assim por diante, tudo isso contribui para o amor de caça-minions. Em vez disso, os minions devem ser escalonados em um número de ondas (mas custam apenas um, já que lacaios extras quase certamente não valerão o seu XP, uma vez que o grupo tenha sua mecânica de conquista de minions.

Como regra geral, o custo de XP de 1 minion deve fornecer 4-5 rodadas de diversão com minions. Com novas ondas de minions aparecendo em momentos interessantes no tabuleiro.

    
10.12.2010 / 04:35

Recentemente, o blog save vs death postou uma implementação bacana para usar massas de minions, criando um risco que produz minions até que seja desligado.

Um efeito interessante disso é que seus jogadores têm algum controle de quantos lacaios eles lutam quando tomam decisões a ponto de matar mais lacaios, ou esperam matá-los até que o gerador seja desligado.

    
17.02.2011 / 19:51

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