Ferir um grappler não liberta a vítima per se , mas pode ajudar.
Ataques no grappler podem influenciar muito se a vítima agarrada escapa, mas a vítima ainda tem que se libertar de acordo com as regras. Como a iniciativa é determinada a cada rodada em Savage Mundos, isso significa que coisas diferentes podem acontecer de acordo com a ordem das ações .
Caso 1: o grappler age primeiro
O bit importante é se o grappler é agitado . Caso contrário, eles podem apenas manter a garra e causar danos normalmente.
Se a ação do grappler vier antes da ação da vítima enquanto estiver abalada, ela deve passar um teste de Espírito com um aumento (ou gastar um bennie ) para agir . Apenas manter uma garra é uma ação (mais o grappler pode tentar causar dano). Se o grappler não puder agir, a vítima estará livre.
As feridas causadas ao grappler podem ajudar, porque (potencialmente) causam penalidades na jogada do Espírito.
Caso 2: a vítima age primeiro
Se a ação da vítima vier antes do grappler, a vítima pode tentar se libertar. Isso significa um rol oposto de Força ou Agilidade (tanto o grappler quanto a vítima escolhem o que mais gostam). Como este é um teste de reação para o grappler e, portanto, uma ação livre, não importa se o grappler está abalado ou não neste ponto.
As feridas causadas ao grappler podem ajudar, porque (potencialmente) causam penalidades no teste de Força ou Agilidade.
Note que a vítima pode manter sua ação se seu grappler for abalado e eles estiverem confiantes de que o grappler irá falhar (ou passar sem aumentar) o teste de Espírito. O benefício é garantir que eles irão agir em vez de precisar de um aumento no teste oposto; o risco é que o grappler possa ter um aumento em sua jogada de Espírito, mantendo a garra e recebendo uma rodada livre de dano (Str), além da vítima sofrer mais ataques dos aliados do grappler (com < href="https://rpg.stackexchange.com/questions/28344/isnt-it-easier-to-attack-a-grappled-character/28345"> um potencial bônus +3 ).