No início de um combate, todos os participantes jogam a iniciativa (d20 + Dex). Todo mundo acaba com um número e passa do alto para o menor. A contagem de Iniciativas 20 (perdendo todos os empates) significa que as ações de covil acontecem depois de qualquer criatura cujo total para o teste de iniciativa fosse 20, e antes de qualquer criatura cujo teste de iniciativa fosse 19.
Então, por exemplo, um combate começa.
Bob o lutador: Dex 20, Dex mod +5, rola 16 para a iniciativa. Sua contagem de iniciativas é de 21.
Jim, o Ladino: Dex 16, Dex mod +3, testa 17 para a iniciativa. Sua contagem de iniciativas é de 20.
Tom, o Mago: Dex 14, Dex mod +2, rola 17 para a iniciativa. Sua contagem de iniciativa é 19.
Ginormous, o antigo dragão vermelho: Dex 10, Dex mod +0, rola 16 para a iniciativa. Sua contagem de iniciativas é de 16.
O turno de Bob acontece primeiro, seguido pelo de Jim. Então Ginormous pode usar sua ação de covil. Então Tom toma a sua vez e, finalmente, Ginormous leva o seu.