Como posso converter as estatísticas de combate de um módulo XD20 em D & D 5E?

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Eu peguei o XDM: Quest for the Tavern no outro dia, porque eu gosto da ideia de um calabouço co-escrito por um artista webcomic e o cara que comanda o Killer Breakfast. O problema é que eu gostaria de executá-lo no meu jogo de cerveja e pretzels D & D 5E, usando os personagens existentes, que estarão no nível 5 na época.

Como posso converter os blocos de estatísticas de caracteres de XD20 para D & D 5E?

Estou ciente de que o XD20 tem a ver com "criar um número de destino e rolar com ele". Eu posso fazer as verificações de habilidade funcionarem para o 5E, já que a mecânica do núcleo é quase idêntica, são as estatísticas de combate e os danos de armadilha que eu estou mais preocupado.

Como uma nota lateral, eu não estou muito interessado em converter a campanha para o sistema XD20. Tenho preguiça de inventar números-alvo para cada ação, e meus jogadores são novos no 5E, então eu não quero que eles aprendam outro sistema tão cedo (por mais simples que seja).

    
por PotatoEngineer 16.07.2016 / 21:01

1 resposta

Não existe uma maneira fácil de converter estatísticas de combate de um sistema de jogo para outro. O que você tem que fazer é substituir todas as estatísticas com estatísticas do Manual dos Monstros 5e.

Eu não tenho o seu livro XDM, então deixe-me dar um exemplo usando um livro que eu tenho. Digamos que eu queira converter o módulo D & D 4e "The Slaying Stone", destinado a personagens de primeiro nível 4e, para concorrer a um grupo de aventureiros de quinto nível em D & D 5e. (E vamos supor que eu não me importo com a leve incongruência de um grupo de aventureiros de quinto nível lutando contra lobos e goblins.)

Verificando uma calculadora de encontro, vejo que um desafio apropriado para quatro aventureiros de 5º nível é entre 1000xp e 3000xp.

O primeiro encontro no módulo é contra três "lobos vorazes" CR1 e dois "lobos cinzentos" cr2. Checando a lista de monstros por CR , vejo que há um monstro CR1 chamado "dire wolf" , então eu substituo os lobos vorazes do 4e por lobos terríveis dos 5e. Não há monstros lobo CR2, então eu vou usar outra coisa que pareça semelhante - talvez o "javali medonho". Eu copio o bloco de estatísticas do javali e mudo o nome no topo para "lobo de carregamento".

Checando uma calculadora de encontro encontro , vejo que a batalha com cinco monstros (três CR1, dois CR2) Obtém um multiplicador de 2x e deve ser classificado como 3000xp, o que é muito alto para o primeiro encontro. Eu removo um dos monstros CR2, o que faz dele um encontro de 2100xp, o que é certo.

Então, meu último encontro é com três lobos terríveis e um javali que renomei para "carregar lobo".

Mais tarde, no módulo, existem monstros mais estranhos, como Rort, o goblin CR2 tomeripper, que conjura magias e convocações selecionadas aleatoriamente. Eu ainda o chamaria de goblin tomeripper, mas eu substituiria as estatísticas dele com as estatísticas do xamã do homem-lagarto CR2. O xamã lizardman pode conjurar conjure animais para invocar répteis; Eu vou dizer que esta versão do Rort pode conjurar conjure animais para invocar oozes. (Especificamente, quatro cinzas CR 1/2 cinza.)

    
19.07.2016 / 21:26