Fate / Freeport como um primeiro RPG? [fechadas]

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Eu comecei a idéia de começar alguns jogos de RPG com meu filho (11) e seus amigos. Eu joguei AD & D quando eu era criança (parando por volta de 1987, sem saber qual era a versão). Embora eu tenha todos os meus antigos livros sobre AD & D e algumas campanhas, lembro-me de estar strongmente atento às regras. Eu pesquisei um pouco e encontrei o Fate, que soa bem legal. Eu gosto da ideia de ser dirigido mais pela narrativa do que por acumular XP & tesouro (baseado na leitura das regras em fate-srd.com).

Agora que houve experiência com AD & D, existem diferenças com o Fate que são um pouco confusas. Além disso, googling resultou na descoberta do Freeport de Green Ronin e do Fate Freeport Companion, que parece combinar as ideias de AD & D com o Fate e fornecer uma definição. Essa combinação é uma boa ideia para uma experiência de RPG pela primeira vez ou devo tentar aderir a AD & D?

    
por Arp Laszlo 28.04.2014 / 03:54

4 respostas

O destino pode emular prontamente qualquer tipo de configuração.

As regras e mecânicas do destino estão se tornando neutras, você pode executar uma campanha no estilo AD & D no Fate para seu filho sem os detalhes das regras e permitindo que você se concentre na história. Como os próprios designers dizem no livro principal de regras

Fate doesn’t come with a default setting, but it works best with any premise where the characters are proactive, capable people leading dramatic lives.

Você poderia facilmente capturar monstros, armadilhas e outros D & Dms de D & D e colocá-los no destino para criar o tipo de cenário em que costumava jogar, mas sem ter que reaprender (e ensinar seu filho) os ins e outs de AD & D. Além disso, o destino é gratuito, o que é legal também.

Outra sugestão: Dungeon World ...

O Dungeon World é um sistema de estilo D & D, antigo e orientado por narrativas, que trata da narrativa sobre a mecânica. A vantagem do Dungeon World over Fate é que no destino seu filho ainda precisaria aprender e compreender a mecânica da história do Fate (como compelir e usar pontos de destino), enquanto no Dungeon World o jogador simplesmente descreve o que quer fazer em uma narrativa. moda e o Mestre diz ao jogador o que rolar e quais habilidades especiais podem ser aplicadas. Os designers descrevem o Dungeon World como:

Dungeon World is a world of fantastic adventure. A world of magic, gods and demons, of good and evil, law and chaos. Brave heroes venture into the most dangerous corners of the land in search of gold and glory.

Eu tive experiência jogando ambos os sistemas e amo os dois. Dado o antigo D & D, sinto que você está indo e os mecânicos que estão no GM não são os jogadores do Dungeon World; Eu recomendaria sobre o destino para suas necessidades.

    
28.04.2014 / 04:05

Então, além da sua história com o AD & D, há alguma razão para que seus filhos reais queiram jogar, em vez de um dos milhares de outros jogos em vários gêneros por aí?

E enquanto você tem um histórico de AD & D, você pode encontrar alguns dos mecânicos FATE novos e estranhos, para alguém que está começando no jogo, você tem alguma razão para pensar que eles teriam mais problemas para escolher isso do que regras arcanas de AD & D?

Eu tenho uma filha de onze anos. Consegui-lhe o novo D & D Red Box em um jogo de "querer levá-la para o jogo", já que ela expressou algum interesse. Ela não abriu. Ela realmente gostava de Doctor Who, então eu ganhei para ela o novo jogo Doctor Who: Aventuras no Tempo e no Espaço. Ela leu e gostou, mas nunca quis realmente tocá-lo - ainda muito, muito complicado. Então eu peguei a Heroine , um jogo de narração de histórias muito mais pequeno (58 páginas), e isso foi o que aconteceu .

Um amigo tem um filho de dez anos. Ele colocou ele e seus amigos em jogos através da caixa de iniciantes do Pathfinder e dos módulos goblin de Paizo.

Todas as crianças são diferentes. Descobrir em que tipo de gênero / conteúdo eles estão interessados, e com quantas regras eles provavelmente se importarão. É legal para a GM para seus filhos, mas se eles não estão rapidamente capacitados para jogar uns com os outros sem ajuda de adultos, eles não vão aceitar isso. Onze é muito além do "pendurar em tudo o que os heróis-pai fazem" e está se movendo rapidamente para "qualquer coisa em que os pais estão, provavelmente é coxo e vai me levar ao ostracismo na escola". Eu gosto de Freeport e corri muito em Freeport. É "piratas" o que seus filhos são os mais atraídos, ou é outra coisa?

Existem milhares de RPGs de todos os gêneros e complexidades, desde clones dos jogos antigos aos quais você está familiarizado até jogos novos e gordos (FATE conta aqui, não é leve) para jogos indie newfangled, ao ponto de um usa puxa de uma torre de Jenga em vez de dados como o método de resolução.

Então, de uma perspectiva, "Kids" e "Eu usei AD & D" não são suficientes para restringir o campo de bons jogos a menos de 100 (e apenas para registro, tanto AD & D e FATE são provavelmente dois dos jogos que eu menos recomendaria para crianças de onze anos de idade. Mas, por outro lado, entrar nos jogos é mais sobre a experiência e menos sobre o jogo individual; espere que eles passem para outro (s) jogo (s) uma vez que eles tenham a ideia geral. Nos anos 80, nós aderimos a uma coisa por um longo tempo; as crianças de hoje são muito mais hábeis em fazer malabarismos com uma variedade de jogos diferentes, sistemas de jogos (eletrônicos / informatizados também), mídia ... Não invista muito no que você está começando. Desse ponto de vista, você também pode começar com o AD & D se estiver familiarizado com ele mesmo e ainda tiver os livros. Ou o Pathfinder Beginner Box e o D & D Red Box são dois produtos projetados para serem " starter D & D ". Mais leve e aproveita sua experiência.

Eu temo que qualquer livro de mais de 200 páginas - o que significa FATE, Dungeon World (embora, ironicamente, não seja AD & D, se você contar apenas o PH) será um turn-off nessa idade. E, novamente, embora "você" possa ler e executar, é improvável que se torne um jogo sustentável para eles.

    
28.04.2014 / 16:12

Não se esqueça FAE

Embora o Fate Core seja um excelente jogo, ele pode exigir mais de um jogador que é essencialmente um novo jogador e GM do que eles estão dispostos ou capazes de dar - pelo menos no início.

Fate Accelerated Edition é uma versão despojada do Fate Core - a mecânica é a mesma, os conceitos são os mesmos, a terminologia é a mesma. Mas a FAE está voltada diretamente para o seu problema - apresentando as crianças aos RPGs. Do link:

What if you’re new to the RPG world and want a no hassle way to try one out? What if you’re introducing your kids to RPGs and want something easily accessible for them that won’t bore you to tears? We’ve got a solution: Fate Accelerated Edition.

Minha memória do Freeport Companion é um pouco confusa, mas como uma configuração , parece que tudo deve ficar bem. Como um sourcebook , os hacks que mapeiam Fate para d20 são quase exatamente o que o FAE faz com Approaches . Então, se o mapeamento (Força, Destreza, Inteligência ... etc., em vez da lista de habilidades do Fate Core) for o que você gosta, você pode achar que gosta das abordagens da FAE (Forceful, Careful, Flashy, Sneaky, Quick, Inteligente) tanto quanto. Ou mais. Ou menos, eu acho.

O ponto é: o FAE tem apenas 50 páginas no total, então não será um grande compromisso investigar. O mesmo, e o livro Fate Core, são ambos pagos a partir de vários fornecedores on-line em PDF, portanto, não há risco em verificar (ou ambos) em formato não-SRD. E se o que atraiu você ao Freeport Companion foi o retorno a "estatísticas", como você se lembra deles, isso pode funcionar tão bem ou melhor para você e seus propósitos do que o livro Freeport.

    
28.04.2014 / 16:12

Eu comecei o RPG novamente depois de algumas décadas quebrando. É bom finalmente poder pagar todos os livros de regras que você deseja.

Comprei os livros de regras de D & D 4ª Edição e dediquei um jogo quinzenal durante um ano ou mais. Eu achei isso muito grosseiro e pesado com as regras, mas não capturei a história que me lembro com carinho de tocar D & D nos anos 80.

Recentemente, peguei o livro do Fudge e comecei a executar um jogo do Fudge (as regras do destino são baseadas no Fudge) com meus filhos. Eu tenho tocado com eles através da mesma aventura D & D publicada e apenas adaptando os vilões na hora. É um pouco mais de trabalho para o Mestre, principalmente porque você passa por mais "história" por sessão de jogo e tem que estar no topo da trama, mas é definitivamente mais divertido para mim, e eu acho que os jogadores também.

Então, meu conselho é ir com Fate (..lol) se você acha que seus jogadores querem uma história imersiva, e vá com D & D se você acha que seus jogadores vão preferir dominar as regras do jogo e usar isso a seu favor.

    
28.04.2014 / 08:12