Um dos subsistemas mais idiossincráticos dentro de 3.x são os tipos de criatura. Os tipos foram originalmente criados para tornar o combate mais diversificado do que era em 2e , pois os tipos determinar estatísticas de combate de forma semelhante às classes. Os tipos também atuariam como palavras-chave que interagem com o sistema mágico: conjuradores, até rangers, precisa saber de que tipo é o alvo e o que isso significa .
No entanto, isso era menos que ideal, já que os tipos determinantes estavam longe de ser intuitivos . No Pathfinder Unchained, este duplo papel foi largamente cortado com a introdução de "regras simples de criação de monstros", onde as estatísticas de combate são determinadas pelo papel pretendido pelo monstro e não pelo seu tipo.
Olhando os tipos, vários deles parecem arbitrários ou vagos . Aberração, dragão, fada, besta mágica, humanóide monstruoso e forasteiros parecem mais apropriado como subtipos do que tipos.
Qual seria uma organização mais lógica que evitaria palavras-chave redundantes ou sobrepostas?
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