Existe alguma desvantagem em relação à minha classe "main"?

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Estou planejando um personagem como um Rogue / 19 Wizard de nível 1. Se eu pegar o nível de Rogue primeiro, eu recebo um monte de perícias, habilidades, armas e armaduras que eu não conseguiria se eu começasse o Wizard e classificasse o nível de Rogue. Eu também obtenho proficiência em testes de resistência de Destreza ao invés de Sabedoria, o que poderia ser uma troca ruim, mas eu vou ser um Gnomo, então eu terei vantagem em testes de resistência de Sabedoria de qualquer maneira. Começando como um Rogue dá um pouco mais de HP também.

Parece que a única coisa que começa com o Wizard é o acesso a algumas perícias de habilidades diferentes que eu poderia obter através do meu histórico de qualquer maneira.

Então, estou sentindo falta de algo, ou é praticamente 100% uma melhoria começar fora da minha classe "principal" neste caso?

(Uma resposta realmente boa poderia abordar o caso geral, bem como o meu caso específico.)

    
por Miniman 28.10.2014 / 23:43

3 respostas

A longo prazo, o jogo parece favorecer seriamente a partida em qualquer classe que lhe dê as melhores proficiências e nenhum incentivo para levar o Wizard ao nível 1. Se você está planejando começar do nível 1, no entanto, pode haver um par. de desvantagens no início do jogo:

Equipamento

Algumas classes recebem alguns equipamentos muito legais (leia-se: caros) como parte de seu pacote básico, normalmente porque esse equipamento é necessário para sua funcionalidade principal. Exemplos óbvios que vêm à mente são cota de malha e o livro de feitiços do Mago. Se você começar sua aula primária, você estará totalmente equipado para executar essa função. Se você começar sua aula secundária, quando chegar ao nível 2, precisará fazer algumas compras.

Sim, 50 gp (custo de um livro de feitiços) não é um tonelada de dinheiro, mesmo no nível 2. Mas dependendo de onde a campanha começa, você pode não conseguir acessar itens de bilhetes, mesmo supondo que você foi capaz de arredondar o dinheiro necessário nesse momento. Até que você possa corrigir isso, você será um aspecto importante da funcionalidade da sua classe principal. Além disso, você precisará explicar como o seu livro de feitiços começa com 300 po de magias (6 feitiços com 50 po cada) já copiados para ele.

Isso realmente atinge o Mago mais difícil, mas qualquer lançador pode sofrer com a falta de foco (uma caravana ou uma cidade mineira provavelmente não terá esse tipo de coisa), enquanto os caças da linha de frente provavelmente sentiriam falta da armadura pesada. e armas que eles teriam de outra forma.

Este não é um prejuízo muito grande, mas dependendo do seu Mestre, pode ser um começo difícil. Particularmente, com base na sua pergunta anterior, se eles se recusarem a lhe dar uma vantagem de 50 gp como parte do histórico de seu personagem.

Níveis

O PHB menciona o nível 5 como uma grande mudança no nível de jogo, citando ataques extras e magias de nível 3. Eu diria que o nível 3 é muito similar, pois não se sente como se estivesse jogando a classe que você escolheu até atingir o nível 3. Casos primários em particular double o número de espaços mágicos que eles recebem, incluindo os slots de nível 2. Como um nível 2 caster / level 1, você não terá uma quantidade significativa de oomph em relação aos personagens de classe única. São 18 encontros de dificuldade média (ou 12 difíceis), onde você só conseguirá 4 magias por muito tempo.

No entanto , quando você chegar ao nível 4, essas coisas terão se estabilizado e o seu Rogue Start vai deixar você duas habilidades e 2 hp à frente, pegando cadeados e pranchas com os melhores -los em sua armadura de couro cravejado de fantasia.

    
29.10.2014 / 01:29

Com base na sua pergunta, neste caso, concordo que começar como um Ladino de Nível 1 seria a melhor opção.

  • Requisitos de pontuação de capacidade compatíveis. Rogues tendem a ter altos escores de Inteligência e Destreza. Os magos compartilham essa qualidade. A destreza é útil para a CA e a Iniciativa, enquanto a Inteligência potencializa o lançamento de feitiços do Mago.
  • Você perde a proficiência no Wisdom Saving Throw, mas como um Gnomo que tem vantagem em testes de resistência da Sabedoria estatisticamente é semelhante a um modificador estático de +5. O bônus de proficiência atinge o máximo de 6 pontos. Como um Gnomo, isso é basicamente o mesmo que obter três proficiências no teste de resistência pelo preço de dois, apenas a sua proficiência de teste de resistência começa com o bônus de proficiência máximo.
  • Rogues ganham 2 HP adicionais sobre Wizards no 1º nível (d8 hit die versus d6).
  • Rogues obtêm proficiências de ferramenta, melhores proficiências em arma / armadura e um conjunto igualmente útil de escolhas de habilidades disponíveis.
  • À primeira vista, parece que a situação do equipamento é uma desvantagem, já que os Rogues, por padrão, não têm como começar com um Spellbook. A resposta é não aceitar o equipamento de partida padrão e comprá-lo aos poucos. Tanto os Rogues quanto os Wizards têm uma riqueza inicial listada de 4d4 * 10 GP, o que significa que o máximo com que ambos podem começar é 160 GP. Além disso, se você estiver jogando pelas regras da Liga do Aventureiro, você nem precisa rolar; você começa com o máximo de riqueza para sua classe automaticamente (160 GP neste caso). Um livro de feitiços vazio custa 50 GP e você pode obter um Arcane Focus barato (adutores são 5 GP, os cristais são 10 GP) e ainda ter pelo menos 100 GP para gastar em armadura, arma e um pacote de dungeon ou ferramentas de roubo. Uma vez que você tenha o seu primeiro nível de Wizard, você pode adicionar seus seis primeiros feitiços de 1º nível ao seu livro de feitiços. Side Note : Parece haver uma grande confusão em relação a isso, mas quando você gera um novo caractere de nível 1, você pode escolher entre as combinações padrão de classe / artes de partida de fundo ou compre seu equipamento de partida parcelado antes do começo do jogo. Se você escolher a última opção, o jogo assume que você visitou alguma cidade ou cidade grande o suficiente para fornecer qualquer item listado na seção Equipamento do Livro do Jogador para você gastar sua riqueza inicial. Seu DM pode explicitamente governar de outra forma para restringir suas opções, mas esta resposta assume que nenhuma regra de casa está em vigor.
  • A única desvantagem real é que você perde a habilidade capstone de nível 20 do Wizard, mas desde que as aventuras publicadas até agora só o levam até o nível 8 (o máximo que você deve ter se completar o Hoard of the Dragon Queen), é improvável que seja um problema por algum tempo.

O caso geral:

Se você está planejando dar um mergulho de nível único em outra classe e responder SIM para TODAS as seguintes perguntas, então você deve sempre iniciar como a classe que você planeja mergulhar em oposição à sua classe "principal":

  • A turma que você quer mergulhar tem um maior hit do que a sua turma principal?
  • A turma que você quer mergulhar tem ferramentas / armas / armaduras / poupanças que você quer?
  • A turma que você quer mergulhar depende das mesmas pontuações de habilidade que sua turma principal?
29.10.2014 / 02:09

Quando os jogadores pedem para fazer isso, eu geralmente digo a eles que estarei envelhecendo o personagem para refletir o fato de que eles gastaram seus melhores anos aprendendo fazendo uma coisa e então tiveram que começar de novo em outra coisa. Assim, um usuário de magia humana que queira começar como um lutador começa seu aprendizado em cerca de 17 anos e termina em cerca de 37 anos, com efeitos relevantes.

Alguns jogadores estão felizes com isso, alguns decidem apenas manter a classe principal, dependendo se eles vêem isso como uma desvantagem (os efeitos do envelhecimento são tais que não são claros, dependendo do mix de classes).

Eu vejo isso como um problema genérico de "jogo baseado em classe" e, se algum dia eu executar um jogo de 5e, eu o aplicaria.

Editar: uma vez que esta parece ter sido uma resposta impopular e mal entendida para iniciar, vou expandir com um exemplo. Esqueça os elementos da fantasia. Você é um jogador perguntando se há alguma desvantagem em jogar um PC no mundo moderno, que tem um PhD em Medicina e um diploma em geologia. Existe alguém aqui que não imediatamente faz suposições sobre a idade do personagem?

Esta não é uma regra da casa, é uma decisão. Há uma diferença, mas em ambos os casos a resposta é legítima e justa.

    
05.11.2014 / 19:27