A longo prazo, o jogo parece favorecer seriamente a partida em qualquer classe que lhe dê as melhores proficiências e nenhum incentivo para levar o Wizard ao nível 1. Se você está planejando começar do nível 1, no entanto, pode haver um par. de desvantagens no início do jogo:
Equipamento
Algumas classes recebem alguns equipamentos muito legais (leia-se: caros) como parte de seu pacote básico, normalmente porque esse equipamento é necessário para sua funcionalidade principal. Exemplos óbvios que vêm à mente são cota de malha e o livro de feitiços do Mago. Se você começar sua aula primária, você estará totalmente equipado para executar essa função. Se você começar sua aula secundária, quando chegar ao nível 2, precisará fazer algumas compras.
Sim, 50 gp (custo de um livro de feitiços) não é um tonelada de dinheiro, mesmo no nível 2. Mas dependendo de onde a campanha começa, você pode não conseguir acessar itens de bilhetes, mesmo supondo que você foi capaz de arredondar o dinheiro necessário nesse momento. Até que você possa corrigir isso, você será um aspecto importante da funcionalidade da sua classe principal. Além disso, você precisará explicar como o seu livro de feitiços começa com 300 po de magias (6 feitiços com 50 po cada) já copiados para ele.
Isso realmente atinge o Mago mais difícil, mas qualquer lançador pode sofrer com a falta de foco (uma caravana ou uma cidade mineira provavelmente não terá esse tipo de coisa), enquanto os caças da linha de frente provavelmente sentiriam falta da armadura pesada. e armas que eles teriam de outra forma.
Este não é um prejuízo muito grande, mas dependendo do seu Mestre, pode ser um começo difícil. Particularmente, com base na sua pergunta anterior, se eles se recusarem a lhe dar uma vantagem de 50 gp como parte do histórico de seu personagem.
Níveis
O PHB menciona o nível 5 como uma grande mudança no nível de jogo, citando ataques extras e magias de nível 3. Eu diria que o nível 3 é muito similar, pois não se sente como se estivesse jogando a classe que você escolheu até atingir o nível 3. Casos primários em particular double o número de espaços mágicos que eles recebem, incluindo os slots de nível 2. Como um nível 2 caster / level 1, você não terá uma quantidade significativa de oomph em relação aos personagens de classe única. São 18 encontros de dificuldade média (ou 12 difíceis), onde você só conseguirá 4 magias por muito tempo.
No entanto , quando você chegar ao nível 4, essas coisas terão se estabilizado e o seu Rogue Start vai deixar você duas habilidades e 2 hp à frente, pegando cadeados e pranchas com os melhores -los em sua armadura de couro cravejado de fantasia.