(Primeiro achei que seria muito strong e desequilibrado, mas depois do comentário do GreySage, comecei a calcular e os números não sustentavam minha suposição)
É mais provável intencional
Embora eu não tenha conhecimento de nenhuma declaração dos criadores, é altamente improvável que o dano subseqüente tenha sido feito para ser dimensionado, já que a maioria dos feitiços de 1º e 2º nível escalam terrivelmente.
Saldo
(eu chamarei a mudança proposta WB +)
Eu comparo o WB + ao Phantasmal Killer and Sunbeam, calculando as 3 primeiras rodadas de combate, já que os encontros geralmente não duram mais. Presume-se que a concentração seja válida.
Assassino Phantasmal (4º nível)
WB + positivos:
- não salvar a cada rodada
- melhor dano
- é mais fácil começar, pois a vantagem é comum
Negativos:
- usa uma ação a cada rodada
- o inimigo pode sair sem salvar
- um quarto da variedade de Phantasmal Killer (ruim para Concentração, o alvo pode derrotá-lo mais facilmente)
Comparação de danos
No nível 7, quando você recebe slots de 4º nível, a CD 15 é comum (8 + 3 de proficiência + 4 de habilidade). A duração esperada de Phantasmal Killer é de 3 rounds contra um Goblin (Wis -1), mas apenas 1 round contra um Stone Giant (Wis +4). Vou calcular com 2 rodadas.
O esperado monstro AC é 15, o bônus de ataque para o mesmo feiticeiro é +7, então a chance de acerto é de 65%.
O dano total com Phantasmal Killer durante as 3 rodadas é de 58.3:
- round: 4d10
- round: 4d10 + 2d10 * 0,65 (PK ainda dura, + Fire Bolt)
- round: 2d10 * 0,65 (PK terminado, somente Fire Bolt)
WB + é fácil, 3 * 0,65 * 4d12 = 50,7.
Raio de Sol
WB + positivos:
- não salvar a cada rodada
Negativos:
- o inimigo pode sair sem salvar
- termina se o destino estiver morto
Comparação de danos
No nível 11, o CD é 17, vou calcular com 30% de chance de economizar no Con. Então, em três rodadas contra um inimigo, é 68,85 = 3 * (6d8 * 0,7 + 27/2 * 0,3)
WB + tem a mesma chance de acerto de antes, o bônus de ataque de feitiço aumenta para 9, mas o monstro AC também aumenta para 17. É 3 * 0,65 * 6d12 = 76,05
O WB + fica bem à primeira vista, mas se você conseguir um segundo alvo na área do Sunbeam, ele ganhará facilmente apenas com dano. Adicione a isso a cegueira e a capacidade de usar Sunbeam mesmo depois que o alvo original estiver morto.
Outras considerações
Em níveis mais altos, é muito mais fácil restringir os inimigos, evitando que eles saiam do alcance do Witch Bolt.
Ao mesmo tempo, a resistência mágica e os salvamentos lendários são mais frequentes.
Conclusão
Não não quebrará o jogo para permitir que o dano secundário seja escalado. A definição do DMG de overpowered:
If a spell is so good that a caster would want to use it all the time, it might be too powerful for its level
Eu definitivamente não gostaria de usá-lo o tempo todo, mesmo que eu tivesse um grappler otimizado em minha equipe, e a maioria dos conjuradores não o faz.