O que é uma marca realmente deveria ser?

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Esta é provavelmente uma pergunta muito simples, mas eu simplesmente não consegui descobrir.

Na 4ª edição do D & D, há o conceito de uma marca em uma criatura inimiga; um personagem de jogador em combate pode marcar um dos inimigos. Isso tem vários tipos de repercussões no jogo.

O que isso realmente significa para marcar alguém?

Tem algum tipo de aparência? Ninguém foi capaz de explicar isso para mim, então quando estamos jogando um jogo e alguém diz que eles marcam um orc, eu não consigo imaginar como isso é.

É muito chocante quando há algo importante acontecendo em um RPG e você não pode imaginar o que está vendo. (Eu sinto que estou contra um gazebo, mas não consigo imaginar como um gazebo pode parecer, ou como isso pode ameaçar a festa.)

Seguimento: A maioria das respostas aqui tem alguns comentários, muitos contestando a validade da resposta. Muitos dos comentários são realmente mais explicativos do que as respostas. Eu hesito em escolher uma resposta "correta" até entender o que está acontecendo melhor.

    
por Joe 17.07.2012 / 20:07

9 respostas

Você identificou um oponente como seu cara : você está prestando atenção extra aonde ele está e o que ele está fazendo, para que você possa atrapalhá-lo em um momento crítico.

Em combates corpo-a-corpo, é como defesa de homem a homem nos esportes. Você está sempre nele, sempre no caminho. Você é uma grande distração porque é difícil ignorar; Além disso, ignorá-lo geralmente significa dar-lhe uma enorme abertura para fazer algo desagradável (você sabe: roubar a bola / esfaqueá-lo nas entranhas).

Fora do corpo a corpo, imagine um arqueiro de calibre Legolas derrubando orcs para a esquerda e para a direita, por exemplo, enquanto assiste o momento fatídico de que um líder (sua marca) enfia a cabeça acima das muralhas para ter uma visão clara. olhe para a batalha. Ela está fazendo todas essas outras coisas legais, mas ela também está sempre pronta para fazer um ataque punitivo ao alvo pretendido.

    
17.07.2012 / 20:17

O que realmente significa marcar alguém é aberto à interpretação de jogadores e DM e pode facilmente variar de personagem para personagem e situação para situação.

  • Poderia ser um Swordmage magicamente distrair seu alvo de marca.
  • Poderia ser um Warden batendo o escudo com o machado e gritando "VOCÊ VAI ME COMBATER"
  • Poderia ser um lutador mantendo sua espada apontada para o coração de seu alvo e desafiando-o para um único combate.
  • Poderia ser um paladino chamando a ira de seu deus sobre seu inimigo desafiado.
  • Poderia estar chegando perto e pessoal com o alvo.
  • Poderia ser um insulto bem cronometrado
  • Pode esperar pacientemente que o alvo marcado saia de uma abertura e, assim, a marca representa apenas o comportamento do personagem de marcação.

E muitas outras ideias também.

Se você está tendo problemas para visualizar como um personagem específico expressa sua marca, pergunte a ele. Se eles não tiverem certeza, sugira algum método que faça sentido e siga em frente. E não se esqueça de perguntar novamente na próxima vez.

    
17.07.2012 / 22:51

Sua pergunta tem algumas respostas possíveis. Vou desconsiderar o significado mecânico do termo, supondo que você não tenha problema com isso.

  • Fisicamente, uma marca geralmente parece um token, um anel de plástico, uma nota no papel, que serve para determinar que uma criatura está marcada:).
  • Em termos de interpretação, como as notas do Compêndio ,

This condition reflects the ability of some creatures to claim the attention of a chosen target in battle. When a target is marked, it has a hard time ignoring the creature that marked it. Most marking effects have very short durations, or else they require the marking creature to remain a threat to the marked target.

Então, quando você marca uma criatura, ou uma criatura marca um jogador, você poderia interpretar uma marca como uma provocação que o marcador grita, tornando a vítima furiosa e "cega" para os outros, ou como um poder mágico que focaliza a atenção da vítima no lançador. As interpretações são muitas, e muitos poderes que marcam incluem algum texto de sabor que descreve como a marca poderia ser interpretada.

Finalmente, como todos sabem, você deve se aproximar dos gazebos com grande cuidado, oferecendo um sacrifício de lubrificante para suas maças famintas, se possível.

    
17.07.2012 / 20:24

Termos, primeiro. Vou me referir ao personagem que coloca uma marca como Marcador e o alvo da marca como Marcado. Isso pode ficar um pouco confuso / redundante, porque eles são tão semelhantes, mas tenha paciência comigo.

Segundo, considerações mecânicas não são o foco disso. Não parece que você está tendo problemas com a mecânica de uma marca, apenas o que eles representam no roleplay.

Colocar uma marca é a representação do Marcador focando sua atenção no personagem Marcado. Independentemente de como eles fazem isso, o Marcador se coloca em posição de "punir" os Marcados se eles forem ignorados e explorar até mesmo a menor distração para interferir nos ataques do Marcado. É como Aid Another, exceto que você está interferindo no alvo para ajudar qualquer um que ele atacar.

Ser marcado é um pouco perturbador. É daí que vem a penalidade de ataque do Marcado. Uma combinação de ameaça de dano e interferência real faz com que os Marcados prestem a devida atenção ao Marcador ou sofram as consequências. Se o Marcado decidir tomar o remédio e violar a marca de qualquer maneira, o Marcador poderá interferir nesse ataque porque o Marcado não está prestando atenção total. Se o Marcado ativar o Marcador e der a ele total atenção, não haverá aberturas para explorar.

O mecânico de punição (geralmente um ataque Imediato) representa o Marcador que realiza a ameaça primária representada pela marca.

Alguns exemplos: Não-mágico - Marcas são a ameaça de ataque físico. O caractere de marcação interfere fisicamente com o alvo, com fintas, ataques rápidos e ataques de desvio feitos para impedir o ataque violento. Se o alvo se concentrar no Marcador, ele não terá a oportunidade de fazer essas ações de distração porque o alvo não está dando a ele aberturas.

Divino - As marcas divinas são a vontade dos deuses. Os paladinos invocam o poder de seu deus para obrigar seu alvo a honrar seu desafio e ameaçá-lo com um ataque se desobedecerem. "Você vai lutar comigo ou provar o fogo sagrado de Pelor!" O desafio em si é distrair e requer um ato de vontade de desobedecer, que é representado pela penalidade de ataque. Se o alvo obedece a marca e aceita o desafio, a compulsão não interfere e os deuses confiam em seu campeão e nos presentes que já lhes deram.

Arcano - As marcas arcanas são de um tipo diverso. Eles são cantrips de distração e interferência que o Defensor Arcano pode lançar em um alvo que eles prepararam com uma marca se for dada a menor abertura. Podem ser ilusões perturbadoras, prestidigitação, manipulação do tempo ou forças de proteção. Eles podem ser ativamente conjurados em combate ou contingências desencadeadas pelo efeito de marcação. A magia arcana é totalmente aberta, então a forma exata que essas marcas assumem é limitada apenas por sua imaginação e seu conceito de personagem. A grande arma (o mecânico de punição) é um efeito mágico mais poderoso.

Primal - Eu não sei como seriam as marcas Primal, nunca me interessei muito nessa parte do jogo. Provavelmente uma combinação de efeitos Divinos e Arcanos. Basicamente a mesma ideia, no entanto: o Marcador ameaça e interfere com o Marcado se o Marcado não dedicar atenção total ao Marcador.

Independentemente da forma que a marca assume, o Marcado está ciente do que está acontecendo e da escolha que ele tem que fazer. No caso de marcas puramente físicas, isso é bastante óbvio: o lutador em seu rosto com um machado não é uma ameaça a ser ignorada levemente. Marcas divinas compelem-se ao poder divino e devem ser ativamente resistidas. Marcas arcanas são um pouco mais complicadas, mas provavelmente dependem de poderes mágicos e feitiços. Marcas primárias ... Eu não sei, enxame o alvo com borboletas.

Pode ajudar pensar em marcar em termos de Ataques de Oportunidade. Você recebe um ataque de oportunidade se o alvo fizer algo complexo em seu alcance de ameaça, dando a você uma oportunidade de se esgueirar rapidamente. Uma marca formaliza isso e dá ao Marcado uma escolha: atacar o Marcador e provar que você está se concentrando neles ou declarar que você não está se concentrando neles e lhes dar uma oportunidade para fazer o que quiserem com você. Violar a marca equivale a dizer "não estou prestando atenção em você, estou fazendo outra coisa".

    
24.05.2013 / 20:05

Você pode pensar em marcar um oponente como prestando atenção especial a esse inimigo e usando um estilo de luta que permita ao lutador capitalizar quaisquer aberturas em suas defesas. Presumivelmente, esta combinação de atenção & A postura é suficientemente ameaçadora para que a maioria das criaturas inteligentes e muitos animais reconheçam a ameaça que isso acarreta (por exemplo, reconhecer que tirar a atenção do lutador é uma boa maneira de ser esbofeteado).

Criaturas sem mente (exsudados, plantas, alguns mortos-vivos, etc.) são incapazes de perceber as ações dos lutadores; isso não significa que eles não tomam a penalidade de ataque (o lutador interfere em seus ataques) ou que eles não desencadeiam ataques de desafio de combate atacando os aliados do lutador ou mudando (o lutador pode aproveitar essas aberturas mesmo se O inimigo não percebe que o lutador está pronto para isso). O may (dependendo do seu Mestre) significa que esses tipos de inimigos não levam em conta quando decidem o que fazer durante o combate (então eles podem escolher atacar o aliado do lutador ao invés do inimigo). lutador, mesmo que seja uma escolha taticamente inferior).

    
21.08.2012 / 23:44

Em geral, isso significa que o PC está se concentrando na criatura que foi marcada, para evitar que ela ataque qualquer outra pessoa. Algumas marcas (como as do lutador) são marciais, pois são simplesmente uma questão de concentração e habilidade. (O lutador é tão bom em controlar o espaço ao seu redor que se o monstro ataca outra pessoa, o lutador recebe um ataque livre.) Em outros casos, como o paladino, a marca é uma força mágica.

Marcas, no 4E, são uma representação de mesa de "aggro" de RPGs de computador, especialmente MMORPGs. Ele permite que os jogadores (e certos monstros) tenham algum tipo de controle sobre o que será atacado e que sejam conseqüências quando você desconsidera a marca. Caso contrário, não haveria consequências para um monstro correr pela linha de frente dos defensores para chegar ao povo mole e macio nas costas.

Aggro, em MMOs, é representado por (quando você reduz ao básico), uma medida de quanto dano é causado ao alvo pelo PC. Sendo um computador, é a maneira mais fácil de representar apropriadamente a ameaça real que um lutador usando uma malha e carregando um mangual flamejante de estalo de fluff representaria. Marcar é simplesmente a mesma coisa, mas como há um ser humano jogando os monstros, eles podem fazer algo que é menos matemático e mais nebuloso ... mais vago.

Em ambos os casos, o resultado final é o mesmo: é uma maneira de representar a ameaça que um monstro enfrenta. Nos MMOs, isso é feito forçando o monstro a atacar o PC com a maior classificação de ameaça. No 4E, isso é feito fazendo com que haja uma conseqüência para não atacar o PC que colocou a marca.

Eles (marcas) podem ser definidos como um olhar, um gesto irritado ou outro conceito semelhante. É realmente deixado para o jogador decidir como a marca se expressa. No entanto, uma criatura que tenha sido marcada assim sabe que ela foi marcada e quem a fez.

    
17.07.2012 / 20:32

Cada marca parecerá diferente dependendo da natureza do personagem que fez a marca, eu diria que levando em conta pelo menos sua Fonte de Energia é necessária.

Se o marcador (como quem colocou a marca) usa a fonte de alimentação X:

  • Marcial :: provavelmente parece que ele está ficando em seu rosto constantemente ou sempre em suas costas pronto para atacar se os olhos da pessoa marcada se atirarem para qualquer outra pessoa. Alguém deu um exemplo de esporte que eu sinto que funciona.
  • Arcana: Provavelmente envolve runas brilhantes, gavinhas de energia circulando ao redor, apenas um olhar para longe e os tentáculos atearão sua pele indefesa, ou um punho mágico pairando nos limites de sua visão, prontos para atacar.
  • Divino :: Energia luminosa de cima, um sinal dos deuses que eles estão interessados em ver um duelo entre você e seu campeão agora .
  • Primal :: Vários pequenos sprites se teletransportam, exigindo que você preste atenção neles para que você não seja queimado por fogo de fada.

Honestamente difícil eu não entendi a sua pergunta, "o que é uma marca?" faz tanto sentido quanto "o que é um sucesso?".

Para descrever um ataque, você precisa saber, o atacante, seu estilo de luta, arma ou feitiço, qual arma / que soletra a armadura do defensor ou falta dela ...

Exigir uma visualização para a marca quando a marca é um mecânico cobrindo uma enorme gama de opções, é como pedir uma visualização do acerto novamente um mecânico cobrindo uma gama enorme.

Você deve pelo menos incluir dados sobre o marcador e o que foi marcado e qual poder, arma / implemento foi usado, então acho que se torna uma questão muito fácil.

    
19.12.2013 / 16:58

O termo "uma marca" é usado por pessoas que desejam chamar a atenção de alguém. Con-artistas, ladrões, até mesmo mercadores que querem vender algo, usam o termo para especificar uma pessoa ou um tipo de pessoa.

link veja as definições de substantivo números 8 e 11 e as definições de verbo 2, 4 e 6.

Para tornar o aplicativo na 4ª edição D & D, um personagem que marca outro está direcionando-o para sua própria marca de atenção especial. O que isso parece depende a) do tipo de "poder" usado e b) como o grupo decide representá-lo (como sempre). Sugestões:

A marca de um lutador (ou qualquer outro personagem não-mágico) não será magicamente vistoso, será uma questão de habilidade e brio. Talvez o alvo se encontre encurralado em se comportar de uma certa maneira, com a espada do lutador sempre ameaçando ou parando se tentar acertar outra pessoa ou se afastar. Olhe para qualquer filme de artes marciais, etc., onde um personagem está tornando difícil para o inimigo atingir qualquer outra pessoa.

A marca de um paladino pode ser muito mais vistosa, com algum toque divino inserido. Talvez haja um leve halo luminoso em volta da marca. Talvez a marca só ache difícil se concentrar em outra pessoa, com um lampejo do santo símbolo da divindade diante de seus olhos se eles desviassem o olhar. Efeitos similares para outros personagens baseados em mágica.

É verdade que, quando a interpretação de um papel, uma marca que tenha concordado com o grupo, o que realmente acontece pode afetar a história, mesmo que não afete os efeitos práticos de uma marca.

Uma última coisa, eu diria que o marcado deve sempre implicitamente saber quem os marcou como parte do efeito.

    
21.10.2015 / 16:13

Se você estiver familiarizado com os Animaniacs, você pode pensar no 'mark' como o alvo sendo feito como um "amigo especial" do personagem (uma condição que quase imediatamente faz o alvo se arrepender de qualquer ação que tenha tomado para conquistar esse título).

    
21.10.2015 / 19:13