Reações são ações que você toma fora do turno (ou possivelmente no seu turno) que acontecem em resposta a outra coisa. Uma reação nunca pode ocorrer sem um gatilho.
Uma ação Pronto é um tipo especial de ação que usa sua ação para se preparar para um evento desencadeador e, quando esse evento ocorre, você usa sua reação para realizar qualquer coisa que tenha aprendido.
Para voltar um momento, você tem quatro "tipos de ação" que você pode fazer:
- Ação
- Ação bônus
- Reação
- Movimento
Em cada rodada, você recebe uma de cada uma dessas coisas. No seu turno, você pode usar uma ação, uma ação de bônus (se alguma característica da classe, façanha, feitiço ou alguma outra coisa lhe conceder), e você pode subir para a sua velocidade de movimento (se você usar o Dash ação você também move como sua ação). Você também obtém um livre "interagir com um objeto" (não inclui ativação / uso de item mágico). Sempre que um evento desencadeador de uma reação ocorre, você também pode usar sua reação. Qualquer coisa que requeira uma reação lhe dirá qual é o evento desencadeador, exceto no caso de uma Ação , em que você realmente determina o evento desencadeador.
Uma ação Pronto usa uma ação no seu turno para, como mencionei anteriormente, preparar um evento acionado que usa sua reação para executar. Então, quando você Pronto você pode dizer: "Eu Pronto meu firebolt cantrip para lançar no primeiro orc que atravessa a porta."
Isso usa sua ação para esse turno. Então, quando o evento desencadeador ocorrer, você pode fazer o que você descreveu, usando sua reação para concluir a ação Pronto , OU você tem a opção de passar para o seu movimento você em vez disso (independentemente de se você mudou ou não no seu turno).
Então, em essência, uma ação Pronto usa tanto a ação quanto a reação concedida para aquela rodada de combate, e uma vez que sua ação Pronto é ativada, você não pode voltar a atuar até o próximo turno.
Uma outra nota para preparar feitiços - quando você Pronto usa um feitiço para lançar o feitiço usando sua ação normal de giro, e "aguenta" até que o evento desencadeador ocorra. Observe que esse uso requer concentração . Você pode conjurar a magia enquanto continuar se concentrando em segurá-la.
É importante notar também que, porque você recebe apenas uma reação por rodada de combate, se você tiver feito um ataque de oportunidade ou conjurar uma mágica com um tempo de reação (como Escudo ), você não pode usar sua reação para completar sua ação pronta (mas você ainda pode ter movimento restante). Por outro lado, se você tomou a ação Pronto e seu gatilho ocorreu e você usou sua reação naquela rodada, então você não pode conjurar uma mágica de reação ou receber qualquer Ataque de Oportunidade (exceto quaisquer habilidades / talentos especiais que possam conceder OAs adicionais).
Seu ladino pode atacar (ação), desengatar / traço / etc. (Ação de bônus de Rogue Cunning Action) e Uncanny Dodge (reação) em um único turno, mas ele só pode Esquiva Sobrenatural em reação a um evento desencadeador (descrito nas regras para Uncanny Dodge).