Já tentei isso antes?
Eu tentei esta solução para o problema que você está apresentando aqui algumas vezes no passado. Eu tentei com 3 dos meus grupos no momento (cerca de 4-5 anos atrás) com diferentes quantidades de sucesso. Eu também o vi usado em dois dos grupos que eu joguei, quando eu ainda joguei principalmente, e novamente com diferentes quantidades de sucesso.
É justo?
Eu acho que é principalmente específico do grupo. Alguns dos grupos que eu realmente gostei da idéia, enquanto outros praticamente odiaram. A verdadeira resposta aqui não está na web, mas nas mentes do seu GM e dos outros jogadores. Eu realmente perguntaria a eles, educadamente, como posso, mas ainda pergunte a eles sobre como eles vêem e de lá eu decidirei.
Para quais problemas você pode correr?
Eu acho que antes de mais nada, se não o grupo todo é para essa ideia, pode realmente prejudicar o senso de unidade no grupo. É difícil planejar algo com um jogador, e então quando outro joga com seu personagem para planejar tudo de novo, porque o novo jogador não sabe o que foi planejado ou este não é o estilo dela ou algo assim.
Mais do que isso, as pessoas podem se sentir alienadas do grupo. Dinâmica de grupo é algo que leva tempo para ser construído, e toda vez que você adiciona jogadores, você precisa começar a construir essas dinâmicas a partir do zero. Isso significa que mais tempo de cada sessão será gasto na criação dessas dinâmicas novamente. Mais do que isso, porque alguns dos jogadores vão jogar os mesmos personagens em tempos diferentes, ele se sentirá ainda mais alienado quando a dinâmica de grupo começar a se formar entre os personagens também. Se com um personagem a dinâmica é mais de um mestre e um subordinado quando é o jogador A e BFF quando é o jogador B, a dinâmica com ambos os jogadores será atingida e algo parecerá travado.
Mais do que isso, alguns jogadores têm preferências para quais personagens eles querem jogar. Quando você lhes dá o que é livre para eles para esta sessão, você pode dar a um jogador um tipo de personagem que ela não gosta. Isso pode resultar em uma péssima experiência de jogo para aquele jogador em particular e ela pode não voltar (ou pelo menos não com o mesmo entusiasmo).
Quais são as vantagens de tal configuração?
Antes de mais nada, libera o GM da necessidade de jogar esses PCs. Nós não queremos que o GM tenha GMPCs, e este é o principal perigo quando damos PCs ao GM. Afinal, quando damos a ela esses PCs, na verdade, damos a ela a desculpa de ter GMPCs.
Mais do que isso, nós liberamos outros jogadores de ter que jogar esses PCs, permitindo que eles joguem seus personagens para a melhor experiência possível. Isso significa uma chance maior de um ótimo roleplaying.
Além disso, adiciona vozes e cérebros ao grupo quando alguns jogadores (cérebros) estão faltando. Isso pode ajudar a resolver enigmas ou persuadir NPCs, por exemplo. Também dá a todos eles mais tempo para pensar sobre as coisas.
Minha solução atual
Como afirmei na primeira seção, não uso mais essa solução. Hoje em dia, quando tenho este problema, jogo no formato "Guild-of-Adventurers". Isso significa que quem vem à sessão tem tempo para jogar, e cada jogador tem um personagem próprio. Isso evita a maioria dos danos sem sacrificar muito da unidade da campanha.
O principal a ter em mente, ao usar esta solução, é que os aventureiros devem ser bastante episódicos. A aventura deve terminar quando a sessão terminar.E um fim
Espero ter conseguido ajudar você um pouco.