Como o dano não letal interage com a HP temporária?

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Eu preciso descobrir como o HP temporário e os danos não letais interagem. Eu sou um Summoner desencadeado que foi autorizado a tomar o Articipo sintetizado do invocador. Isso me permite usar o Eidolon como armadura e basicamente obter a maioria de suas habilidades como minhas. Isso me permite tratar o HP do Eidolon como HP temporário. Agora, enquanto eu mantenho esse HP temporário até que ele se esgote ou o Eidolon seja desassociado, como o dano não-letal interage com ele?

Então, quando você está machucado, ele reduz seu HP, e quando você recebe dano não-letal, você o conta, e quando não é letal, você fica cambaleante, e quanto maior você fica nocauteado. Devo agradecer novamente a resposta por esclarecer isso tão bem.

O HP temporário é contabilizado? Eu adicionaria HP e HP temporários juntos para determinar quando estou cambaleante ou eliminado de não letais, ou ainda considero apenas a HP? Isso é importante porque há maneiras de reabastecer meu HP temporário e sacrificar meu HP para manter o Eidolon por perto.

    
por Fering 08.10.2017 / 05:03

2 respostas

Resposta curta: HP temporário conta para determinar quando um personagem é escalonado ao receber dano não-letal.

A creature with nonlethal damage exactly equal to its current hit points gains the staggered condition.

Antes de adicionar pontos de vida temporários à mistura, a forma como funciona é que uma criatura totalmente curada tem seu HP máximo e 0 de dano não-letal. À medida que recebem dano, eles deduzem dano letal de seu HP atual e adicionam dano não-letal ao total de dano não-letal.

Action           | HP | Nonlethal Damage | Condition
wake up          | 10 | 0                |
take 2 dmg       |  8 | 0                |
take 2 nonlethal |  8 | 2                |
take 6 nonlethal |  8 | 8                | staggered

Pontos de Acerto Temporários :

Certain effects give a character temporary hit points. These hit points are in addition to the character’s current hit point total and any damage taken by the character is subtracted from these hit points first. Any damage in excess of a character’s temporary hit points is applied to his current hit points as normal. If the effect that grants the temporary hit points ends or is dispelled, any remaining temporary hit points go away. The damage they sustained is not transferred to the character’s current hit points.

When temporary hit points are lost, they cannot be restored as real hit points can be, even by magic.

(emphasis mine)

Os pontos de vida temporários são pontos de vida reais e afetam quando uma criatura é escalonada.

Action              | HP | Nonlethal Damage | Condition
wake up at full hp  | 10 | 0                |
take 2 damage       |  8 | 0                |
take 2 nonlethal    |  8 | 2                |
take 6 nonlethal    |  8 | 8                | staggered
gain 2 temporary hp | 10 | 8                |
take 1 damage       |  9 | 8                |
temporary hp ends   |  8 | 8                | staggered
heal 7              | 10 | 1                |
gain 9 temporary hp | 19 | 1                |
take 5 damage       | 14 | 1                |
take 13 nonlethal   | 14 | 14               | staggered
heal 1000           | 14 | 0                |
    
08.10.2017 / 05:31

Seu HP temporário é considerado em seu HP atual ao decidir quanto dano não letal é necessário para eliminar você.

Pense em dano não letal como dano ao seu nível mínimo de vitalidade ... essencialmente, aumenta seu HP '0' para um nível mais alto. Até que seu não-letal seja maior que seu HP atual, mas menor que seu HP atual (base) HP + temporário, sua pergunta nem aparecerá quando a HP é (geralmente) perdida primeiro.

Geralmente, se esse caso acontecer, seu HP temporário ainda será considerado HP atual por mantê-lo acordado ao receber um dano não letal.

Certain effects give a character temporary hit points. These hit points are in addition to the character’s current hit point total and any damage taken by the character is subtracted from these hit points first.

Uma estrita leitura RAW pode considerar que "Esses pontos de vida somam-se ao total de pontos de vida atual do personagem" não significa pontos de vida temporários considerados pontos, mas em vez disso eles são seu próprio pool que não é 'pontos de vida atuais. No entanto, sinto que a palavra 'adição' indica que a RAI está adicionando-as a um novo 'total de pontos de vida atuais'.

    
08.10.2017 / 05:27