Medo, horror e sanidade
O DMG oferece algumas opções que podem funcionar com o efeito que você está tentando fornecer aos seus jogadores.
O Capítulo 9 aborda mecanismos como Sanity Ability Score (pp. 259) e Medo e Terror (pp 266-7) que podem fornecer os efeitos que você ' está procurando por.
Grande parte disso faz referência à tabela Madness no capítulo 8 (pp. 258 -60) para uma diversão mais assustadora.
O óbvio: desvantagem *
KSchank especificamente solicitado (ênfase minha):
I want them to have some kind of mechanical disadvantage representing the nothic's success at discouraging them and lowering their confidence.
Eles também já sugeriram um save do WIS para esse efeito, então o efeito de um save com falha poderia ser facilmente Desvantagem para certas jogadas (testes, ataques, verificações de habilidade).
* Agradecimentos especiais a GreySage por isso!