Um mecânico para o desânimo dos membros do partido?

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Estou executando uma campanha na qual espero que os PCs encontrem um nothic. Eu quero usar a habilidade Weird Insight do nothic para que ele aprenda os medos ou falhas dos personagens e use essa informação para telepaticamente falar coisas desencorajadoras para as mentes dos PCs que falharam em evitar o Weird Insight.

Por exemplo, um dos nossos jogadores é uma princesa feiticeira que teme que nunca encha os sapatos da mãe, a rainha. O notic poderia dizer: "Você é muito ingênuo e irresponsável para governar. Embora ela tenha erguido uma fachada amorosa, sua incapacidade de controlar seus poderes não traz nada além de vergonha e desgosto para sua mãe. Se eu permitisse que você deixasse este lugar vivo e você deve um dia assumir o trono, você trará seu reino nada mais que ruína e miséria. Felizmente para seus súditos, eu não irei. "

Eu quero dar aos PCs uma oportunidade de fazer um teste de resistência à Sabedoria - se eles conseguirem o teste de resistência, eles não serão afetados pelas provocações do nothic. Caso contrário, quero que eles tenham algum tipo de desvantagem mecânica representando o sucesso do nothic em desencorajá-los e diminuir sua confiança. Não parece que o PHB lista qualquer tipo de condição que atenda a esse critério - existe tal condição em outro livro de regras? Existem regras ou diretrizes oficiais sobre a criação de condições personalizadas?

    
por KSchank 23.08.2018 / 21:17

3 respostas

Medo, horror e sanidade

O DMG oferece algumas opções que podem funcionar com o efeito que você está tentando fornecer aos seus jogadores.

O Capítulo 9 aborda mecanismos como Sanity Ability Score (pp. 259) e Medo e Terror (pp 266-7) que podem fornecer os efeitos que você ' está procurando por.

Grande parte disso faz referência à tabela Madness no capítulo 8 (pp. 258 -60) para uma diversão mais assustadora.

O óbvio: desvantagem *

KSchank especificamente solicitado (ênfase minha):

I want them to have some kind of mechanical disadvantage representing the nothic's success at discouraging them and lowering their confidence.

Eles também já sugeriram um save do WIS para esse efeito, então o efeito de um save com falha poderia ser facilmente Desvantagem para certas jogadas (testes, ataques, verificações de habilidade).

* Agradecimentos especiais a GreySage por isso!

    
23.08.2018 / 21:25

Desvantagem

Uma solução simples seria impor Desvantagem em testes por um período de tempo ou para determinados testes. Desvantagem foi projetada para ser um mecanismo genérico "algo torna isso difícil de fazer", e isso parece ser um aplicativo perfeito.

Desvantagem significa que eles rolam o d20 duas vezes e recebem o resultado menor, e são neutralizados pelo Advantage .

    
23.08.2018 / 21:29

No início, observo que o título de sua pergunta está perguntando sobre "um mecânico" em geral, e mais do corpo da pergunta segue o exemplo - mas no final da pergunta, você pergunta sobre "condições". Como outras respostas (na minha opinião) já cobrem "condições", abordarei a questão mais geral sobre "um mecânico".

Pontos de vida

As regras já fornecem um mecanismo pronto para medir a robustez da mente de um personagem:

Hit points represent a combination of physical and mental durability, the will to live, and luck.

PHB p. 198 (ênfase minha). Dê ao nothic uma habilidade que causa dano psíquico em um save de Sabedoria falhado. Esse dano pode representar o ataque mental do nothic à confiança de um personagem.

    
23.08.2018 / 21:39