Como funciona o Cajado Mágico (do Manual)?

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O Cajado Mágico no capítulo Armas e Equipamentos do manual 4e soa como algo que eu gostaria de ter como Lv. 6 Wizard, mas não tenho certeza de como exatamente os bônus são aplicados e o que fazer. Aqui está a informação no livro:

Magic Staff Level 1+

A basic staff, enchanted to channel arcane energy.
Lvl 6, +2, 1,800 gp
Implement (Staff)
Enhancement: Attack rolls and damage rolls
Critical: +1d6 damage per plus

Minhas perguntas são: isso se aplica ao atk roll como um +2 para acertar e também adiciona +2 de dano (parece que sim). Além disso, o bônus se aplica a todos os ataques, apenas ataques corpo a corpo ou apenas certos tipos de ataques?

Alguém poderia me dar um exemplo de como eu posso aplicar o bônus? (Eles escore Intellegence para o meu personagem é 21, então meu INT. Modificador é +5)

Ainda sou relativamente novo no d & d e quero ter certeza de que estou executando meus ataques corretamente. Desde já, obrigado.

    
por John W 19.07.2013 / 16:14

2 respostas

Algumas contas básicas, mas primeiro uma regra

Do compêndio:

Staff (implement)

A staff is a shaft, usually of wood, that is typically as tall as or slightly taller than its wielder. Staffs are sometimes crowned with decorative crystals or other symbols of magical power. This implement also counts as a quarterstaff. Even a creature who doesn’t have proficiency with the staff as an implement can use it as a weapon, but if the staff is magical, the creature cannot use its properties or powers, only its enhancement bonus and critical hit effect.

Staffs (e outros implementos que são armas) podem aplicar seus bônus de melhoria em ataques de armas regulares feitos através da arma (mas os poderes e propriedades tendem a estar ligados a implementar poderes de ataque.)

Assim você recebe +2 para acertar e +2 para causar dano em ambos os ataques do implemento e ataques de arma feitos com o Cajado Mágico +2.

Exemplo de matemática: Implemente ataques usando seu Int seria o bônus de aprimoramento Int Mod + metade do nível +. Dano-sábio é geralmente Mod Dam + aprimoramento feat +. Assumindo que você está no nível 6: 5 + 3 + 2 +? = seu bônus para acertar. Assumindo que você não tenha talentos (como talentos de perícia ou dano em talentos de foco), isso significa +10 para acertar e +7 para causar dano.

    
19.07.2013 / 16:53

Arma mágica básica e regras de implementação:

  • O bônus de melhoria se aplica a jogadas de ataque e dano
  • Se o item for L1-5, você recebe um bônus de e-mail +1, se for L6-10, recebe +2 e assim por diante (a cada 5 níveis).
  • Se você é proficiente com uma arma como um implemento, você recebe o bônus de arma e implementa ataques. Se o implemento puder ser usado como arma e você for um proficiente com ele, você receberá o bônus por ataques com armas.
  • Isso não está no seu PHB porque foi introduzido mais tarde, mas há três classes de raridade de itens, Comum (itens mágicos básicos), Incomum (um pouco mais avançado) e Raro (muito avançado). Itens comuns estão disponíveis para venda, itens raros e incomuns só estão disponíveis através de aventuras. (Veja as tabelas de teses do Compêndio de Regras para saber como determinar a raridade do item a ser premiado em uma parcela do tesouro).
  • Itens comuns são vendidos a 20% do valor, incomum a 50% e raro a 100%.
  • Restrições diárias de energia do item foram erratas em favor da raridade do item

Agora. Quanto ao modo como o bônus é aplicado, se você estiver no Nível 4 (que seria o nível mínimo que você poderia ter e ter um int de 21), provavelmente você teria uma equipe mágica +1.

Isso significa que seu bônus de ataque em poderes de implementação que usam inteligência seria o seguinte:

 Int (+5) + 1/2 Level (+2) + enhancement bonus (+1) + other modifiers

E seu dano se o poder incluir Int na equação de dano seria o seguinte:

 Die + Int (+5) + enhancement bonus (+1) + other modifiers

Isso tudo está explicado na página 274 do PHB, há um bom exemplo lá

Example: Melech, a 7th-level tiefling wizard, attempts to hit three enemies with fireball, an Intelligence vs. Reflex attack. His attack roll against each target gets a +10 bonus, which includes +3 for one-half his level, his +5 Intelligence modifier, the +1 feat bonus from Hellfire Blood, and the +1 enhancement bonus from his +1 wand of witchfire. He could add a +2 bonus from his Wand of Accuracy class feature against one of his targets and a +1 racial bonus against any bloodied targets from his Bloodhunt racial trait.

existem vários outros exemplos nesta seção que ilustram conceitos semelhantes.

    
19.07.2013 / 16:46