Eu tenho um grupo de 5-7 jogadores, todos no nível 7. Alguns dos jogadores vêm e vão. Quando começamos esta campanha (cerca de um ano atrás), eu era muito novo no DMing. Eu tinha uma história escrita para uma campanha inteira, personagens e tudo.
O jogador deles começou a descarrilar e sair da história, então comecei a criar conteúdo para eles na hora. Isso funcionou por um longo tempo, mas agora eles estão no ponto em que praticamente não têm nada para continuar, e metade do grupo odeia a outra metade (personagem sábio, não jogador sábio, somos todos bons amigos) .
O problema começou com meu entendimento de saque. Os personagens são dominados pelo equipamento: +3 Itens Mágicos e Espólio Maravilhoso (como Luck Blade e Cubic Gate), como. Durante a criação do personagem nós usamos o 4d6d1 que levou a alguns níveis divinos 1's com 20's em suas estatísticas (devido a bônus raciais).
RETART ATTEMPT
Durante o último jogo, decidi que precisava de uma maneira de reiniciá-los. Um dos caras acabou de comprar um novo jogo de cartas. Decidi desafiar os jogadores: quem vencesse poderia decidir entre uma caixa de 6 ovos de dragão (um para cada jogador) e perder todos os seus equipamentos, ou manter seus equipamentos. Isso levou a uma situação tensa, que funcionou muito bem, com intrigas e jogadores trabalhando juntos. Terminou com um jogador com 3 ovos de dragões, 2 sem nenhum e 3 com um cada.
Meu plano é fazer os ovos eclodirem. Eles são todos sem engrenagem, fazendo com que o desafio de ir com qualquer quest vem junto.
Eu sinto que criei um mundo que tem rodas dentro de rodas (2 jogadores são amaldiçoados com licantropia sem o conhecimento deles).
Esclarecendo a questão
Como alguém desenvolve um gancho para um grupo de aventureiros desajuste que todos têm objetivos diferentes?
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