Como pode um Battlemind ser eficaz contra monstros voadores / de longo alcance?

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O Battlemind em D & D4e é extremamente focado em ataques corpo a corpo. Quase todos os seus poderes são poderes Melee, e a maioria de suas penalidades de marca dependem de adjacência à criatura marcada. Na maioria das situações, isso não é um problema enorme, porque ele deve ter o apoio de um bom controlador ou outro combatente à distância em seu grupo. Infelizmente, existem alguns casos em que ele pode ser separado desse suporte, ou aqueles personagens de apoio estão preocupados com outras tarefas na batalha.

Existe alguma coisa que pode / deve ser feita para tornar um Battlemind mais eficaz contra monstros voadores / de longo alcance nessas situações?

    
por Iszi 03.03.2011 / 04:35

4 respostas

Existem também alguns poderes e melhorias que podem ajudar a alcançar inimigos distantes / aéreos.

Poderes:

  • [01] Força do Boi [DDI] (aumento 2 para Close blast 3 )
  • [01] Concussive Spike [DDI] ( Close blast 3 )
  • [01] Lodestone Lure [DDI] ( Melee 2 , aumento 1 ou 2 para Melee 5 )
  • [15] Greve da onda esmagadora [DDI] (ataque secundário com Close blast 5 )
  • [27] Escudo Obsidiano [DDI] ( Close blast 3 )

Aprimoramentos de armas:

  • [02] Arma psicocinética [DDI] (Poder de encontro de item aumentável para um ataque ranged basic, pelo menos alcance 5/10; Aumentar 2: 1 [W] dano extra)
  • [05] Arma Fey Strike [DDI] (poder encontro item para fazer um ataque básico corpo a corpo como um ranged 20 ataque; item poder diário teletransportar um inimigo de sucesso 10 sq adjacente a você)

Melhoramentos diversos:

  • [03] O desvanecimento de um - Ghostfoot [ DDI] (o poder de encontro do item permite voar a sua velocidade até EOT ao gastar o ponto de ação)
  • [07] Orbe de Gravidade Inquestionável [DDI ] (A força diária do item força as criaturas voadoras a descer 10 sq quando atingidas por um ataque até EONT )

Mas além disso (ou até que você possa comprá-los) nunca subestime uma besta simples ou um monte de dardos. Um ataque fraco é melhor que nenhum ataque.

    
03.03.2011 / 22:55

A escolha óbvia seria obter uma arma de longo alcance, seja com uma penalidade, multi-classificando ou para conseguir um talento treinado naquela arma.

Outra opção seria ter um item mágico ou uma arma apropriada para essa classe e garantir um alcance para o combate corpo-a-corpo.

Outra seria escolher um feito que amplia seu alcance em 1.

Lembre-se que há um ponto em que algumas classes têm fraquezas inatas e se tornam dependentes de outros membros do grupo.

    
03.03.2011 / 17:02

Poderes que podem ser usados em uma carga podem ser efetivos contra atacantes à distância até o dobro da sua velocidade (mova sua velocidade, carregue sua velocidade e faça um ataque). Eu não sei o que o Battlemind tem, tanto quanto opções para esse tipo de poderes.

No que diz respeito a inimigos voadores, seja uma arma de longo alcance ou um aliado, use um poder que os derrubaria (neste caso, fora do ar). Não tenho certeza de que há muitas opções melhores no que diz respeito a isso.

    
03.03.2011 / 17:09

Dependeria da situação. Battleminds estão em clara desvantagem contra criaturas voadoras. Seu melhor caminho é provavelmente ficar entre eles e a festa e preparar uma ação. Usar um ataque básico à distância também é uma opção, mas você terá uma penalidade relativa distinta na jogada de ataque. Pronto tem o benefício de deixar você atacar com força total quando eles passarem, ou forçar o inimigo a contornar sua posição.

Contra ataques de longo alcance, se a parte puder fechar a distância, essa é a melhor jogada - apenas esteja ciente de que, como defensor, os membros do seu grupo estão dependendo de você para manter a linha. Você não quer deixar seu assistente vulnerável exposto, por exemplo.

Se você não conseguir fechar a distância, você pode tentar um básico, mas o mais importante é se posicionar na frente e dar cobertura para seus companheiros de baixa defesa.

    
03.03.2011 / 20:45