Pode um arquétipo de malandro / brincalhão ser bem feito em Caneta e Papel e se sim, como? [fechadas]

2

Ahhh, o astuto e engraçado trapaceiro. Nós o amamos em filmes e livros - afinal, suas raízes literárias remontam aos mais antigos mitos da humanidade. Muitos de nós provavelmente queriam ser ele em algum momento de nossas vidas. Muitos sistemas oferecem classes especiais de prestígio ou, às vezes, raças inteiras que atendem ao arquétipo. E ainda assim… toda a mesa geme uma vez que o jogador X anuncia seu “engraçado e caótico ilusionista gnomo neutro que é um brincalhão incurável!” Por alguma razão, na maioria das vezes, esse arquétipo pode parecer bem no papel, mas parece se traduzir muito mal na jogabilidade real.

Eu encontrei vários PCs "trapaceiros" ao longo dos anos e, basicamente, todos eles sendo um trapaceiro apenas envolviam fazer brincadeiras com outros membros do grupo. Exemplos incluem colocar lodo nas botas de outras pessoas, colocar os paladinos em água quente à noite (aparentemente, isso pode fazer você se molhar?) Ou tatear PCs femininos enquanto estiver invisível. Na maioria das vezes, eles fizeram isso sem razão, exceto "Bem, meu personagem é um gnome / CN / etc!" Ser "travesso" era visto como uma espécie de cartão de saída livre da prisão para ser apenas um [**] para outros jogadores.

Agora, a maior parte disso já está coberta pela síndrome "My Guy". Ser "em caráter" não é desculpa para ser uma dor. Mas considerando como o arquétipo normalmente funciona, a síndrome de MG parece meio inevitável para mim. Se olharmos para o trapaceiro clássico, ele é quase sempre definido por sua interação com os outros - principalmente como ele engana / os engana. Ainda mais genericamente falando, o humor prático quase universalmente vem à custa dos outros. (Idealmente, até mesmo a vítima ri da brincadeira, mas honestamente, com que frequência isso acontece?). Então, para que um trapaceiro funcione, é preciso que os "Outros" que ele pode enganar, enganar, brincar, etc, e aqueles "Outros", tendem a ser, bem, todos ao seu redor. Incluindo a festa. E apesar de ser o malandro ser muito divertido, fazer parte dos "Outros" ... não é.

Então… você poderia fazer um trapaceiro que não funcionasse às custas dos outros? Você já viu exemplos de bons trapaceiros em um jogo? (Para esta pergunta, eu adoraria respostas de pessoas que tiveram tal pessoa na festa, não a pessoa que joga o malandro elas mesmas.)

    
por HideAndSeek 19.09.2017 / 14:42

0 respostas