O pulo do teto também causa dano por queda?

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Um dos meus jogadores é um druida de 8º nível. Eles preferem a forma selvagem em um tigre. Ele escalou a aranha e subiu até o teto, que tinha 30 pés de altura, usando a parede. Ele então queria usar sua habilidade especial de atacar do inimigo para um inimigo.

Agora eu não tive problemas com eles usando o pounce dessa forma, mas o jogador queria causar dano de queda no ataque.

Na época, eu não estava familiarizado com a queda danificar regras então eu decidi que não, mas depois de encontrá-los e lê-los, eu estou pensando que estou errado. Isso me levou a algumas questões relacionadas.

  1. Ele sofre dano de queda enquanto ataca de uma posição alta?
  2. Ele causaria dano ao cair enquanto atacava?
  3. Se ambos forem verdadeiros, o dano de queda e o dano de queda / aterrissagem são somados ou separados para fins de DR?
  4. Isso tudo seria o mesmo se ele estivesse sob o efeito de um feitiço de voar (e suficientemente no ar) e atacasse?
por Fering 20.09.2015 / 17:46

2 respostas

Isso não parece estar bem coberto pelas regras, mas aqui está como eu diria.

Eu não acho que seja uma boa idéia deixar os personagens usarem as regras de Falling Objects, porque (1) um personagem não é um objeto inanimado, e (2) personagens caindo de uma grande altura causam muito mais dano que objetos fazer.

No entanto, podemos usar essa frase das regras de Falling Objects como linha de base:

Note that a falling object takes the same amount of damage as it deals.

Então, o que eu diria é: o kitty recebe dano por cair 30 pés (3d6, com modificadores para cair deliberadamente e para o teste Acrobatics). A criatura que está sendo atacada pega o mesmo 3d6 que o gatinho, mas não consegue fazer um teste de Acrobacia para reduzir o dano. Este dano é aplicado no primeiro ataque corpo-a-corpo bem-sucedido feito como parte do ataque.

Note que qualquer um que receba dano real (não subdural) de uma queda é derrubado. Parece justo dizer que isso acontece com os dois personagens.

Quanto ao feitiço Fly: não temos muitos precedentes em D & D para causar dano ao mover alguém muito rápido e colidir com ele. Se um mago invocasse um Retiro Rápido, e quisesse ferir um inimigo correndo contra eles, eu provavelmente os veria engraçados. Se esse mesmo bruxo, em seguida, lançar Fly, e queria ferir um inimigo, correndo para cima de cima, que não funcionaria melhor para mim.

    
20.09.2015 / 21:50

Permitir pounce sem voar ou uma verificação de salto nesta situação é um houserule. No entanto, faz muito sentido e eu recomendo continuar a fazê-lo.

  1. Sim; ele caiu mais de 10 pés.
  2. Não, mas ele pode causar queda de dano a objetos se ele for um objeto, ou lidar com tais danos indiretamente se ele estiver participando de quaisquer objetos.
  3. O dano por queda de cada objeto deve ser reduzido separadamente. Se ele é um objeto, no entanto, o dano que ele mesmo toma de cair como criatura e de cair como um objeto provavelmente deve ser somado antes que eles sejam reduzidos pelo DR.
  4. Não! Em vez de:
    1. Não; ele se mudou 10 pés, mas ele está voando não caindo
    2. Não; ele está voando, não caindo

Note que a maioria dos personagens voadores pode escolher para cair, se eles quiserem, e algumas criaturas especiais têm habilidades especiais de 'carga de mergulho' que dão bônus extras para carregar pelo menos 10 pés do ar. Exemplo

    
20.09.2015 / 22:26