Como um Paladino pode ser convertido em um Anti-Paladino?

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Eu sou o GM de um grupo onde um PC (um anão ganancioso) morreu recentemente. O jogador escolheu um novo personagem, um paladino humano. O jogador é novo no roleplaying e depois de duas sessões jogando o paladino, ele expressou que ele não gosta de jogar o novo personagem. Ele amou seu anão antes, por causa de suas peculiaridades sendo gananciosas e tudo mais.

O jogador não quer estar sempre alinhado em boa lógica, então eu pensei em converter o paladino a um anti-paladino que é caótico-mau. Talvez o personagem tenha um sonho durante a noite de alguma divindade maligna, siga a divindade em seu sonho e quando acordar na manhã seguinte, o PC percebe que sua armadura branca brilhante agora está preta como breu, e ele se tornou um paladino.

Isso seria possível dentro das regras do pathfinder? Quando se trata de mudar os talentos, etc. Acho que posso procurar no "Advanced Players Guide".

Como você lidaria com essa situação de converter um Paladino em um Anti-Paladino?

    
por mawimawi 20.04.2014 / 08:33

5 respostas

Uma ideia radicalmente diferente

Seu jogador se divertiu jogando um jogo ganancioso? E agora não está se divertindo jogando um Stop Right There! Paladino? Fácil.

Peça-lhe que use o caractere .

Whoa, whoa, do que você está falando?

Simples. O paladino começa a ficar insatisfeito com o curso que está fazendo. Faça com que ele comece a se defender, tornando-se um perigoso canhão solto. Indo um pouco longe. Ser imprudente. Estou citando diretamente Lethal Weapon aqui, porque é isso que você quer ser . Martin Riggs é o caminho ideal para um paladino. Ele quer ser bom e legal, mas há muito mal lá fora, e está machucando os inocentes. Tantos bons motivos para simplesmente cortar a cabeça do malvado cara do bigode e não dar a mínima.

Talvez o capitão da guarda da cidade o convoque e o preleje e ameace apenas colocá-lo na prisão - talvez seja seu superior direto na ordem dos paladinos. De qualquer maneira, você faz a sua parte por ter figuras de autoridade levando-o ainda mais ao vigilantismo, violência e usando meios malignos para derrotar o mal, e ele pode fazer sua parte jogando um jovem confuso e confuso trilhando um caminho que leva a atos mais sombrios do que seus inimigos podem até sonhar - tudo em nome do Bem.

E então você acaba com algo um pouco mais profundo do que uma armadura preta com um sabor diferente de personagem chato por dentro.

    
20.04.2014 / 16:32

Não muito, salvo por DM fiat, também tenha cuidado ao introduzir personagens malvados e caóticos em uma festa que não é mal (ou em qualquer festa) e espere que a festa continue a se aventurar.

3.5 Teve o guarda-costas , que permitiu que paladinos de alto nível trocassem absolutos morais (puramente intencionalmente, nenhuma queda acidental permitida), e apenas fez caças de paladinos caídos de baixo nível sem nenhum dos extras:

A paladin who ceases to be lawful good, who willfully commits an evil act, or who grossly violates the code of conduct loses all paladin spells and abilities (including the service of the paladin’s mount, but not weapon, armor, and shield proficiencies). She may not progress any farther in levels as a paladin. She regains her abilities and advancement potential if she atones for her violations (see the atonement spell description), as appropriate.

Embora o material não essencial tenha uma classe "paladino alternativo" antipaladin ", ele foi escrito para NPCs ser bigode-twirlingly mal, e não tem nenhuma disposição para trocar níveis de paladino por isso.

Infelizmente, a única maneira "fácil" de fazer isso é substituir os níveis de classe por meio da ordem DM e um evento de história que marca o declínio intencional. A alternativa mais simples é substituir os níveis de paladino do personagem por níveis de lutador, pois os dons dos deuses simplesmente deixam o personagem. Uma ordem arrogante pode aceitar o desonrado paladino como penitente.

    
20.04.2014 / 10:36

Se o principal problema que o jogador tem é jogar um paladino legítimo "chato", a melhor sugestão é fazê-lo, bem, um paladino legal e bom. Confira as respostas para esta pergunta:

para ter ideias sobre como jogar paladinos interessantes. Os paladinos podem ser personagens fantásticos para jogar quando você perceber que eles podem ser guerreiros apaixonados seguindo um deus, um princípio ou uma ideologia, não necessariamente um clássico e chato boneco. Você pode manter os poderes do paladino, evitar regras complicadas, mas ainda assim tornar o personagem divertido de jogar.

Se você não quer voltar a usar o paladino existente, você pode fazer isso cair no seu personagem, mas ao invés de se transformar em um anti -paladino, você pode tê-lo se transformar em um paladino diferente .

    
20.04.2014 / 13:36

Um Paladino é um crente zeloso de seu caminho e normalmente, mesmo sob as mais estressantes situações, permanece fiel a sua divindade. Se um Paladino se converte, isso geralmente é o resultado de um evento que abala a mente, algo de tal força emocional que tem uma boa chance de tornar as pessoas insanas. Uma noite de sono ruim, mesmo se houvesse alguma divindade, seria entendida como um desafio, e nenhum verdadeiro paladino diria na manhã seguinte: "Oh, minha armadura é preta ... vamos mudar o deus então".

Existem várias opções no seu caso:

  • A maneira DM: Você pode ter um canto com o seu jogador e oferecê-lo para trocar suas aulas por algo similar apenas sem a parte legítima boa. Talvez uma classe diferente se encaixe melhor nele. Talvez um bardo? Essa é uma boa idéia para um novo jogador que acabou de fazer uma escolha errada, mas você precisa ter certeza de que esses interruptores súbitos são uma coisa única.

  • Se o seu jogador quiser jogar um Paladino, mas não como um bem legal, você pode anexar uma grande história ao evento e torná-lo o foco principal da sua campanha. No entanto, isso requer muito trabalho do seu lado e você deve se certificar de que esse novo jogador permaneça na verdade para terminar essa história. E que seus outros jogadores estão bem com essa campanha focada em um personagem.

  • Deixe-o jogar como quiser e deixe suas ações seguirem as consequências. Isso funciona melhor se os jogadores tiverem uma idade mais experiente (conhecido como velho) e puderem lidar com as consequências. Se eles pegarem o jogo como um jogo e não ficarem frustrados se seus personagens entrarem em situações desagradáveis, isso pode ser um gancho para uma aventura interessante: "The Falling Paladin".

20.04.2014 / 13:21

Um outro pensamento: Paladino de qual deus? Nem todos os deuses são bons e legais. Alguns são apenas bons. Alguns são apenas legais. Pode haver algum espaço de manobra lá. Veja o item referenciado sobre como jogar um Paladino sem ser um calouro.

No entanto, contar histórias e interpretar papéis é importante. Você tem um personagem aqui que, por razões que pareciam boas na época, dedicou sua vida ao serviço de uma divindade quase da mesma forma que um clérigo tem ... e que, como um clérigo, tem a divindade olhando para eles particularmente estreitamente para conceder os benefícios dessa dedicação. Se eles começarem a falhar em cumprir seu lado do acordo - se eles pararem de tentar viver de acordo com os ideais de seus deuses - o melhor que podem esperar é que esses benefícios comecem a falhar inesperadamente, talvez no pior momento possível, como o Deus decide que eles não merecem tratamento especial. O deus pode até começar a atacá-los com penalidades - maldições, em vez de bênçãos - em um esforço para levar a questão para casa. Esta é a abordagem do "Paladino Caído".

"Vou trocar de deuses e pedir ao meu novo deus para me proteger"? Novamente, para alguém que é um crente strong o suficiente para ter recebido a atenção do deus no passado para fazer um movimento desse tipo, é provável que sencione seriamente a divindade anterior - mais do que simplesmente perder a fé. E, novamente, role-playing: Com que frequência alguém de repente muda toda a sua estrutura de crenças, sem causar sérios danos psicológicos, causando ou causados por ela, especialmente em um mundo onde é muito claro que a crença tem manifestações concretas? Isso soa como uma possível base para as motivações do oponente no nível do Chefe, mas será necessária uma habilidade de jogo muito acima do normal para tornar o personagem alguém que o resto do grupo vai querer ter por perto.

Mas, francamente, a melhor resposta quando você tem um personagem que você realmente não gosta de jogar, e para quem você não pode encontrar uma razão dentro do jogo ou no personagem para jogar de forma diferente, é para eles encontrarem um motivo para deixar a festa e arregaçar outro personagem para ser recrutado como seu substituto. Se o GM está se sentindo gentil, talvez o novo personagem possa começar em um nível comparável ao resto da parte existente. Um amigo meu uma vez decidiu que ele não gostava de seu ladrão, e basicamente deixava o ladrão ser descuidado sobre ser seriamente apunhalado pela festa. Ele foi pego, declaramos que apenas um rato abusaria de seus amigos dessa maneira, e ele foi colocado debaixo de uma geas para andar na frente da festa e checar as armadilhas para o resto da aventura. Uma armadilha que ele não encontrou o matou, dissemos "boa viagem", e quando voltamos para a cidade recrutamos outra pessoa (e entrevistamos eles com muito cuidado desta vez, e não lhes contamos qual era a nossa verdadeira missão final até tínhamos certeza de que confiamos neles.)

    
20.04.2014 / 17:41