Um outro pensamento: Paladino de qual deus? Nem todos os deuses são bons e legais. Alguns são apenas bons. Alguns são apenas legais. Pode haver algum espaço de manobra lá. Veja o item referenciado sobre como jogar um Paladino sem ser um calouro.
No entanto, contar histórias e interpretar papéis é importante. Você tem um personagem aqui que, por razões que pareciam boas na época, dedicou sua vida ao serviço de uma divindade quase da mesma forma que um clérigo tem ... e que, como um clérigo, tem a divindade olhando para eles particularmente estreitamente para conceder os benefícios dessa dedicação. Se eles começarem a falhar em cumprir seu lado do acordo - se eles pararem de tentar viver de acordo com os ideais de seus deuses - o melhor que podem esperar é que esses benefícios comecem a falhar inesperadamente, talvez no pior momento possível, como o Deus decide que eles não merecem tratamento especial. O deus pode até começar a atacá-los com penalidades - maldições, em vez de bênçãos - em um esforço para levar a questão para casa. Esta é a abordagem do "Paladino Caído".
"Vou trocar de deuses e pedir ao meu novo deus para me proteger"? Novamente, para alguém que é um crente strong o suficiente para ter recebido a atenção do deus no passado para fazer um movimento desse tipo, é provável que sencione seriamente a divindade anterior - mais do que simplesmente perder a fé. E, novamente, role-playing: Com que frequência alguém de repente muda toda a sua estrutura de crenças, sem causar sérios danos psicológicos, causando ou causados por ela, especialmente em um mundo onde é muito claro que a crença tem manifestações concretas? Isso soa como uma possível base para as motivações do oponente no nível do Chefe, mas será necessária uma habilidade de jogo muito acima do normal para tornar o personagem alguém que o resto do grupo vai querer ter por perto.
Mas, francamente, a melhor resposta quando você tem um personagem que você realmente não gosta de jogar, e para quem você não pode encontrar uma razão dentro do jogo ou no personagem para jogar de forma diferente, é para eles encontrarem um motivo para deixar a festa e arregaçar outro personagem para ser recrutado como seu substituto. Se o GM está se sentindo gentil, talvez o novo personagem possa começar em um nível comparável ao resto da parte existente. Um amigo meu uma vez decidiu que ele não gostava de seu ladrão, e basicamente deixava o ladrão ser descuidado sobre ser seriamente apunhalado pela festa. Ele foi pego, declaramos que apenas um rato abusaria de seus amigos dessa maneira, e ele foi colocado debaixo de uma geas para andar na frente da festa e checar as armadilhas para o resto da aventura. Uma armadilha que ele não encontrou o matou, dissemos "boa viagem", e quando voltamos para a cidade recrutamos outra pessoa (e entrevistamos eles com muito cuidado desta vez, e não lhes contamos qual era a nossa verdadeira missão final até tínhamos certeza de que confiamos neles.)