Você não poderia usar fogo phaser sistemático para encontrar um inimigo invisível?

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Em Star Trek VI , o principal vilão klingon comanda um protótipo de Ave de Rapina que pode disparar torpedos enquanto está encoberto (normalmente, navios encapuzados não podem atirar e não têm escudos, devido a uma combinação de energia e estragar o efeito de camuflagem). Para combater isso, Spock e McCoy adaptam um torpedo como um "míssil investigador", voltado para a "exaustão" do BoP.

No entanto, existe outra possibilidade. Vimos que os phasers nos navios da Federação disparam e mudam de alvo muito rapidamente. Kirk poderia, assim, ter-se centrado na última origem de um torpedo e ter mirado os bancos de phasers mais próximos nos pontos de uma grade. A camuflagem obviamente não impede que armas funcionem, apenas seus sistemas de mira. Portanto, mire em uma área de grade em torno de onde o navio foi conhecido pela última vez (com base em um lançamento de torpedo, com tantos bancos de phasers que possam atingir essa grade, e se um deles atingir você terá um novo alvo. em rajadas curtas de talvez 25 pontos, trabalhando para dentro a partir do exterior ou em um padrão aleatório, não demoraria muito e a pessoa é obrigada a acertar um navio manobrando ao seu redor apenas com propulsores.

Isso foi esquecido, ou estou superestimando a capacidade das armas da era TOS? Eu admito que só vi os phasers do "feixe" dispararem e redirecionarem rapidamente nas naves da era da TNG. Os phasers "reboot" de Star Trek de 2009 disparam mais de um "pacote" de energia do que um feixe, e muito rapidamente, então você pode facilmente mirar um padrão de grade, mas esse não é o estilo visto em nenhum outro filme de ST. >     

por KeithS 28.10.2011 / 19:40

4 respostas

Limitações de hardware

A resposta mais simples é também a mais ilusória. Uma das razões pela qual você não usa phasers como bengala para explorar o espaço para encontrar naves inimigas é que leva tempo para carregar, usar e recarregar as matrizes de phasers nos navios da Federação. Embora o tempo de recarga durante a série tenha variado bastante, em média, não era provável que fosse rápido o suficiente para permitir uma cobertura suficiente do espaço suficiente para a detecção de embarcações inimigas. A maioria dos navios da Federação tem de 4 a 8 bancos phasers, dificilmente o suficiente para cobrir uma área suficiente para transmitir informações úteis para a segmentação. Mais sobre isso em um segundo.

Primeiro limite: atividade e ativação

Desde a descarga de um phaser significa que ele não está pronto para o combate, tentando usar os phasers, mesmo com energia reduzida para cobrir uma área de forma eficiente. executando matriz de sensores.

Vantagens da Tecnologia de Cloaking

Era possível rastrear mal os navios camuflados por certas emissões, notadamente, a partir das emissões de gases residuais dos motores de impulso, ainda era improvável que você fosse capaz de atingir o navio bem o suficiente para atirar neles, então o manto deve ativamente impedir que os navios ganhem uma trava, mesmo que conseguissem localizá-los por phaser. O manto não bloqueou apenas a segmentação por linha de visão de nenhuma e todas as emissões espectrais normais, mas também bloqueou a detecção de emissões de campo do subespaço.

Tecnologia de sensores: o básico

A tecnologia de sensores no Quadrante Alfa foi baseada na ideia de coletar informações mais rapidamente que a velocidade da luz, penetrando e coletando informações do subespaço. Um navio está sempre reunindo informações sobre o subespaço porque essa informação pode viajar mais rápido que a luz, dando aos navios a oportunidade de saber sobre as coisas ao seu redor que afetam o contínuo espaço-temporal que deforma o tecido do espaço.

Isso incluiria objetos com grandes efeitos gravitacionais, como estrelas, planetas, buracos negros (que seriam completamente invisíveis de outra forma) ou meios artificiais de indução de flutuações no tempo espacial, como sistemas de drive que distorcem o subespaço. Com essa matriz de sensores mais rápida que a luz e o suporte computacional necessário para analisar essas informações, eles teriam tempo de manobrar e direcionar qualquer coisa que interrompesse o subespaço.

Os arrays do sensor Starship precisam sempre receber informações do subespaço sobre um alvo no espaço já para que ocorra um alvo mais rápido que a luz, para que o manto não apenas esconda a nave fisicamente da vista, mas também esconde sua submersão no campo subespacial, de modo que os sensores de um navio em busca não conseguem detectar a deformação do contínuo espaço-temporal, o que permite que os sensores detectem o navio em primeiro lugar.

As chances de acertar esse navio são ...

O que isso significa é que mesmo que você pudesse localizar o navio por phaser, você teria que segmentá-lo manualmente porque não receberia nenhum suporte dos sistemas de matriz de sensores (que são os principais meios de uma nave receber informações sobre sua posição em relação a outro navio). Isto significa que você teria que estar atirando às cegas com base em um sinal recebido em tempo real, em velocidades de luz.

Suas chances de acertar seriam muito, muito baixas, porque você receberia apenas um segundo de informações e teria que adivinhar a direção, velocidade e velocidade do navio naquele único segundo com um único bit de informação (muito difícil para fazer, a triangulação de armas geralmente leva pelo menos três pontos de informação para atingir efetivamente qualquer coisa.) À velocidade da luz, presumindo uma batalha por impulso, você pode perder vários milhares de quilômetros mesmo que seu tempo de reação seja reduzido a uma fração de um segundo.

O que me surpreende é que mais torpedos não foram configurados para rastrear navios pelos sinais de emissão de energia. Provavelmente depois do tempo de Kirk, essa lacuna de detecção de emissão foi fechada, então as emissões de gases do reator de um navio não poderiam ser usadas uma segunda vez, refinando ainda mais a utilidade do dispositivo de camuflagem.

    
30.10.2011 / 07:39

O que se segue é principalmente especulação.

Na tela da TV ou do cinema, os navios geralmente parecem estar muito próximos. Na "realidade", porém, as batalhas espaciais tendem a ocorrer a distâncias substanciais, digamos, algumas centenas ou milhares de quilômetros. Se você estivesse olhando através de uma janela, nem mesmo seria capaz de ver o outro navio ou navios, ou no máximo você veria pequenos pontos de luz em movimento.

Os phasers são feixes coerentes que não se dissipam muito a longas distâncias, e torpedos de fótons não se dissipam, então se o seu navio estiver encoberto você vai querer manter alguma distância entre você e o inimigo.

Se você sabe onde um navio inimigo está, você pode direcioná-lo. Se você não puder vê-lo, as chances de acertá-lo com um tiro efetivamente aleatório - ou mesmo com uma grade regular de tiros - são minúsculas e provavelmente não valem o custo de energia. E um quase erro não faz nenhum bem a você (ou o inimigo faz mal).

    
28.10.2011 / 20:36

O espaço é vasto. Mesmo que um navio esteja a apenas 10 km de distância, isso significa que ele pode ocupar qualquer lugar em um espaço tridimensional dentro de 10 km. São 10km * 10km * 10km, um volume muito grande e para os phasers atingirem tudo isso, seria muito difuso.

(Tecnicamente, seria 4/3 Pi * r em cubos, uma vez que é a distância radial, mas tratar o volume espacial como um cubo simplifica a matemática)

    
28.10.2011 / 23:26

Na ocasião em que vemos esta técnica sendo usada (em ST: Nemesis), ela é totalmente eficaz , mas em grande parte devido à sorte e à grande proximidade do navio inimigo.

PICARD: Worf, prepare a full phaser spread, zero elevation. All banks on my mark. Scan for shield impacts and stand by photon torpedoes.

WORF: Aye, sir

The ship ROCKS again.

PICARD: Fire!

[EXT. THE RIFT - SPACE]

[The Enterprise fires her phasers simultaneously -- the energy beams shoot into space -- And the Scimitar's shape is momentarily illuminated as one of its shields is hit.]

Isso só funciona porque Picard já sabe que a Cimitarra está disparando do mesmo avião na Enterprise. Eu acho que podemos razoavelmente assumir que sob condições normais de combate, os Klingons (ou quem quer que) manteriam um mais errático metralhando estilo de ataque, vindo de vários ângulos e recuando até que os bancos de phasers estivessem com carga total novamente, tornando-se um alvo muito mais difícil de localizar atirando cegamente no espaço .

    
20.10.2016 / 23:39