Eu fiz um personagem desses recentemente, e com um pouco de pensamento fora da caixa, eu desenvolvi algumas habilidades / acrobacias decentes para ele:
Primeiro, comecei com
- Soberbo: recursos
- Soberbo: Presença
- Ótimo: Rapport
- Ótimo: desempenho
- Bom: Investigação
- Bom: bolsa de estudos
Ele tinha outras habilidades, é claro, mas essas eram a base (sua pirâmide era empilhada de 2 a 30 metros de profundidade).
Para essas habilidades, escolhi as seguintes acrobacias:
- (recurso de recursos personalizados) Equipe dedicada Despende o ponto de destino para usar Recursos para qualquer um dos Rolamentos de Contatos, Bolsas de Estudo ou Investigação
- (Custom Stunt - Scholarship) Advogado (Estate) +1 em relação à lei, +1 adicional em relação à lei imobiliária. Modelado fora do doutor.
- (Custom Stunt - Performance) Argumento de encerramento Pode ser usado para aplicar
APPEARANCE OF GUILT
ouAPPEARANCE OF INNOCENCE
aspect a uma pessoa específica. Modelado fora do desempenho apontado. - (Presença) O Peso da Reputação Ao fazer negócios em uma função oficial, use Presença em vez de Intimidação.
- (Engano) Mentiras honestas Ao usar a verdade para enganar alguém, ganhe +2 no teste.
Para reiterar algo que Sardathrion disse, as habilidades (e seus níveis) aumentam a história , e as acrobacias ajudam a completar o conceito . Acho que essa é uma das razões pelas quais sua resposta centrou-se tanto nos conceitos - é muito difícil separar os dois. Essas habilidades tornariam um bom advogado de julgamento, mas baseado em certos princípios reforçados pelas acrobacias escolhidas, em vez de um modelo necessário para um advogado.