Quais são algumas boas habilidades e acrobacias para um advogado mortal em Dresden Files?

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Estou prestes a jogar no meu primeiro jogo do Dresden Files. Eu sou novo no sistema, e é muito diferente de outras regras de RPG que usei. Estou tendo um pouco de dificuldade em agredir o jogo e descobrir como construir meu personagem.

Meu alto conceito para o meu personagem é um promotor público da cidade. Muito parecido com uma versão mais jovem do Ben Stone ou Jack McCoy personagens de Lei e Ordem . Alguém que pode convencer um grupo de pessoas a aceitar uma explicação particular dos eventos e pode arrancar a verdade de alguém que está no poder.

Eu estou querendo saber que tipo de habilidades e acrobacias usar para fazer um bom advogado de teste com uma investigação decente e habilidades de persuasão.

Se isso ajudar, o nível de potência pretendido é "no peito".

    
por CaulynDarr 12.07.2012 / 15:17

3 respostas

Eu fiz um personagem desses recentemente, e com um pouco de pensamento fora da caixa, eu desenvolvi algumas habilidades / acrobacias decentes para ele:

Primeiro, comecei com

  • Soberbo: recursos
  • Soberbo: Presença
  • Ótimo: Rapport
  • Ótimo: desempenho
  • Bom: Investigação
  • Bom: bolsa de estudos

Ele tinha outras habilidades, é claro, mas essas eram a base (sua pirâmide era empilhada de 2 a 30 metros de profundidade).

Para essas habilidades, escolhi as seguintes acrobacias:

  • (recurso de recursos personalizados) Equipe dedicada Despende o ponto de destino para usar Recursos para qualquer um dos Rolamentos de Contatos, Bolsas de Estudo ou Investigação
  • (Custom Stunt - Scholarship) Advogado (Estate) +1 em relação à lei, +1 adicional em relação à lei imobiliária. Modelado fora do doutor.
  • (Custom Stunt - Performance) Argumento de encerramento Pode ser usado para aplicar APPEARANCE OF GUILT ou APPEARANCE OF INNOCENCE aspect a uma pessoa específica. Modelado fora do desempenho apontado.
  • (Presença) O Peso da Reputação Ao fazer negócios em uma função oficial, use Presença em vez de Intimidação.
  • (Engano) Mentiras honestas Ao usar a verdade para enganar alguém, ganhe +2 no teste.

Para reiterar algo que Sardathrion disse, as habilidades (e seus níveis) aumentam a história , e as acrobacias ajudam a completar o conceito . Acho que essa é uma das razões pelas quais sua resposta centrou-se tanto nos conceitos - é muito difícil separar os dois. Essas habilidades tornariam um bom advogado de julgamento, mas baseado em certos princípios reforçados pelas acrobacias escolhidas, em vez de um modelo necessário para um advogado.

    
12.07.2012 / 20:10

Batalhas legais (a parte do tribunal dramático, pelo menos) são combates sociais na DFRPG. Então confira sua história p.215 para iniciantes. Ele estabelece isso de forma bastante simples para você:

The skills mainly used to attack in a social conflict are Deceit, Intimidation, and Rapport; those three and Empathy could all be used to make social maneuvers. Empathy and Rapport are most commonly used to defend. This list is not exhaustive, however, and depending on the context of the interaction, there might be situations where another skill (such as Conviction or Contacts) may seem a better fit.

The social stress track is modified by the Presence skill, representing the resilience of a character’s persona to hostile influence.

Então, gostaria de verificar:

  • Engano (p.126)
  • Intimidação (p.132)
  • Rapport (p.138)
  • Presença (p.136)
  • Empatia (p.129)
  • Convicção (p.124)
  • Contatos (p.123)

Do meu próprio ponto de vista, você pode querer:

  • Bolsa de estudos (p.140)
  • Recursos - alguns advogados fazem mais do que OK por si mesmos! (p.139)
  • Desempenho (p.135)
  • Investigação - se o seu advogado examinar cenas de crime / provas (p.133)

Os pontos strongs relativos dessas habilidades podem ir muito longe no sentido de tornar tipos diferentes de advogados. Um astuto caçador de ambulâncias pode estar no topo de Deceit e Performance, enquanto um DA cruzado pode ser alto em Intimidação e Convicção, e um defensor público de princípios pode maximizar a Empatia e o Rapport.

O conflito social no DFRPG é um membro de primeira classe do jogo, não um acréscimo ou complemento, então você escolheu um ótimo sistema para se tornar um advogado!

Além disso, não se esqueça de navegar pelas acrobacias (começando na p.146) para ver se há algum que você goste e certifique-se de usar habilidades para apoiá-las.

    
12.07.2012 / 18:15
O que eu faria, é começar listando as principais habilidades que Ben Stone e Jack McCoy têm. Você já tem dois em sua descrição. Pense em um passo de elevador para os dois personagens. Isso deve lhe dar uma idéia clara do que poderia ser habilidades para seus personagens. De lá, faça um discurso de elevador para o seu personagem como se estivesse lançando para escritores de Lei e Ordem.

Como uma nota secundária, os personagens falhos são interessantes. Portanto, certifique-se de que suas habilidades tenham um lado negativo para elas. Por exemplo, pode arrancar a verdade , pode tornar o personagem uma pessoa bastante anti-social, como o Dr. Cal Lightman (de Mentira para mim . Ou talvez seu personagem esteja mais perto de Alan Shore (do Boston Legal ).

Pense nas habilidades do Fate como métodos para melhorar a história (para contar uma história melhor) e não como coisas que você pode fazer . Isso não é realmente o que eles são, mas se você pensar neles como tal, ajudará. A partir do seu argumento do elevador, tudo após as duas primeiras frases deve ser mais focado em habilidades do que aspectos.

    
12.07.2012 / 16:31