Em geral, os dois Adeptus ' e As respostas do IcyFire estão corretas. Especificamente, a regra de flanqueamento torna o posicionamento em um mapa mais importante, uma vez que algumas habilidades de classe são baseadas em vantagens. Isso se aplica principalmente ao Rogue, que já tem uma maneira de obter vantagem quando um aliado é adjacente a um inimigo, então ele só serve para causar outro ponto de decisão no turno de um jogador enquanto eles buscam a melhor maneira de obter vantagem, enquanto não provocando ataques de oportunidade de outros inimigos. Tudo isso leva tempo. Multiplique isso por 6 jogadores e cada rodada levará um pouco mais de tempo tentando tomar essa decisão, a cada rodada em todos os combates. Em última análise, não permitir flanquear torna o jogo mais simples e acelera o combate.
Fonte: Eu sou o Community Manager para a D & D Adventurers League, Robert Adducci