Transforming Turn Undead em algo compreensível para os jogadores

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Sempre tive problemas com o encontro que incluem clérigos e mortos-vivos, devido à minha dificuldade em explicar como funciona - descrevendo o que exatamente o clérigo faz e como o morto-vivo reage à ação do clérigo.

Alguém pode explicar esse recurso de maneira simples e dar um pequeno exemplo de como eu posso descrever para os jogadores o que está acontecendo?

    
por MarcoM 25.09.2013 / 15:53

4 respostas

Minha interpretação é um pouco diferente, e se relaciona com o motivo pelo qual o Carisma é a chave para virar / repreender os mortos-vivos.

Tornar / Reprovar Mortos-vivos é uma compulsão divina

Se girar / repreender mortos-vivos fosse simplesmente uma questão de canalizar a energia divina, por que ela não seria a chave da Sabedoria, o principal D & D para canalizar magia divina? Virar / repreender chaves fora do Carisma porque o aspecto mais importante para transformar / repreender é a força da personalidade do personagem. A energia divina e o foco são necessários porque requer que a energia divina para o personagem faça algo que eles normalmente nunca seria capaz de fazer, o que é magicamente obrigar mortos vivos (criaturas normalmente imunes à compulsão) a ações específicas.

Esta interpretação tem o efeito colateral de tornar o turno / repreender a mecânica dos mortos-vivos mais agnóstica da deidade, por assim dizer. Um bom deus ou um deus do sol obviamente dedicaria uma porção de seu poder a tornar a habilidade de transformar / destruir mortos-vivos disponível para seus clérigos; da mesma forma que um deus necromântico concederia a habilidade de repreender / controlar mortos-vivos para seus clérigos. Mas e todos aqueles outros deuses, neutros ou não, cujos domínios não têm nada a ver com os mortos-vivos? Por que eles especificamente dão aos seus clérigos a capacidade de se transformar / repreender? A resposta, nesta interpretação, é que eles não o fazem. É o poder divino, no sentido geral, que permite que os clérigos façam isso através de sua pura força de personalidade.

Eu descreveria então os efeitos de transformar / repreender os mortos-vivos da mesma maneira que eu descreveria qualquer outro efeito de compulsão mágica. O bom caráter sacerdotal não faz os mortos-vivos fugirem com medo, eles ordenam que os mortos-vivos deixem essa área imediatamente. E através da combinação da pura força de personalidade do clérigo e a fonte de seu poder divino, eles obedecem.

Observe que isso não é de forma alguma RAW (se fosse o PHB / SRD se referiria ao efeito como uma compulsão, e também afirma especificamente que envolve canalizar energia positiva / negativa), mas é a maneira que eu sempre interpretei baseia-se na dependência do carisma.

    
25.09.2013 / 21:07

Eu não acho que exista uma regra que descreva exatamente como isso funciona, então o seguinte é interpretação.

Bem, para transformar o Undead você precisa "brandir o seu símbolo sagrado". A maneira que eu sempre expliquei quando surgiu é que a própria morte é uma aberração: é a magia reanimando aquilo que deveria estar morto. Não há vida natural lá, apenas uma zombaria do mal da vida.

Ao elevar seu símbolo sagrado e invocar o poder de sua Deidade, você está atacando a magia que mantém o Morto-Vivo animado com energia positiva. Esse efeito aterroriza os mortos-vivos e eles fogem o mais rápido que podem. Se você o atrapalhar o suficiente, você pode desfazê-lo e destruir os mortos-vivos.

Alguns deuses acham a morte mais abominável do que outros. Pelor, por exemplo, tem essa linha em Complete Divine (pág. 117):

More so than the adherents of any other faith, the followers of Pelor find themselves striving against the Undead.

Essa é provavelmente a razão pela qual Pelor tem o domínio Sun, cujo poder permite que seus seguidores destruam Undeads, bem como a classe prestígio Radiant Servant of Pelor, que permite que eles usem esse poder várias vezes ao dia.

Outros deuses não se importam tanto com os mortos-vivos, e podem vê-los como ferramentas úteis ou mesmo uma boa ideia. Esses tendem a ser os malignos que podem repreender e comandar os mortos-vivos. Então você tem aqueles que não se importam, e eles simplesmente deixam seus Clérigos decidirem como lidar melhor com os mortos-vivos (serem virados / destruídos, ou repreendidos / controlados).

Dado tudo isso, quando eu estava jogando um clérigo RSoP e transformando mortos-vivos, eu descrevi minha vez como algo assim:

Stepping to the fore, I grasp my symbol of Pelor and hold it before me. Then I pray "Light of the Shining One, come forth and purge this evil from the land!"

E então o GM pode me dizer como a luz divina de Pelor brilha de mim e destrói os mortos-vivos ... ou ele pode apenas me dizer para fazer o teste de ataque. ;)

    
25.09.2013 / 16:37

Como Tridus, eu não posso dar uma explicação oficial sobre como funciona porque não há nenhum detalhado o suficiente (não estou falando sobre a mecânica, mas a base teórica de como ela funciona). Eu posso, no entanto, dar o que eu uso quando perguntado:

Um clérigo usando sua habilidade virar morto-vivo , dependendo de sua divindade e / ou alinhamento, ganha a habilidade de canalizar energia positiva ou energia negativa.

A energia positiva está ligada à vida e é a força que impulsiona a magia de cura. A energia negativa está ligada à morte e ativa a maioria das magias ligadas à necromancia.

Os seres mortos-vivos estão intimamente ligados à energia negativa também. Mortos-vivos incorpóreos são almas que se recusam a ir para o seu descanso final, e mortos-vivos corpóreos são reanimados para uma zombaria da vida, alguns deles desprovidos de senciência, exceto os instintos mais básicos, enquanto outros ainda mantêm sua alma original, embora grandemente corrompida. Em todos os casos, a energia negativa é o poder que lhes permite continuar sua existência antinatural, usando-a para se isolar forçosamente do ciclo de vida e morte.

Quando um clérigo canaliza energia negativa para uma criatura morta-viva, é sobrecarregada com energia negativa, produzindo nela o equivalente ao que um estado intoxicado causaria em um ser vivo. Uma intoxicação leve simplesmente confunde e desorienta a criatura, fazendo com que ela pare e se encolha de medo. Uma dose pesada de energia negativa sobrecarrega completamente o sistema, tornando-o controlável. Mortos-vivos não-inteligentes são simples sequestrados, seus instintos básicos são sobrescritos com as ordens do clérigo. Mortos-vivos inteligentes tornam-se vulneráveis à sugestão, pois os comandos dos clérigos são implantados em sua psique através do elo criado pela transferência de energia.

Energia positiva canalizada, por outro lado, tem efeitos dramaticamente diferentes. Doses menores ou médias de energia que dá vida enfraquecem a barreira que isola os mortos-vivos da ordem natural. Isso faz com que os mortos-vivos se tornem vivos por um breve momento. O choque causado em uma alma que retorna a um estado cuasi-vivo (morto-vivos não-sencientes ganham algum tipo de senciência animalesca), quando confrontado com a realidade de sua existência como um ser morto-vivo, o oprime com uma mistura de medo, tristeza e sofrimento. desespero, fazendo fugir a fonte de sua dor: o clérigo. Uma dose realmente grande de energia positiva rompe completamente a barreira, devolvendo os mortos-vivos afetados à ordem natural e, assim, destruindo-a.

    
25.09.2013 / 20:43

A descrição aqui parece resumir bem.

link

Good clerics and paladins and some neutral clerics can channel positive energy, which can halt, drive off (rout), or destroy undead.

Evil clerics and some neutral clerics can channel negative energy, which can halt, awe (rebuke), control (command), or bolster undead.

Regardless of the effect, the general term for the activity is “turning.” When attempting to exercise their divine control over these creatures, characters make turning checks.

ênfase adicionada por mim.

    
25.09.2013 / 16:01