Isso leva ao desenvolvimento de habilidades "Tudo ou nada"
Isso vai causar exatamente o problema que a filosofia de 'precisão limitada' da 5ª edição foi projetada para resolver: todas as verificações de habilidades se tornam trivialmente fáceis para os especialistas ou impossíveis para todos os outros.
Isso quer dizer que o Mestre define CDs de habilidades baixos o suficiente para que todos tenham uma chance justa de fazê-lo, caso em que o especialista quase não pode falhar (e, nesse caso, por que os não-especialistas tente?), ou o Mestre coloca os CDs altos o suficiente para que o especialista seja desafiado, caso em que todos os outros não podem fazê-lo (então, novamente, por que rolar?).
Isso leva inevitavelmente a uma situação em que não há muito sentido para a proficiência básica; todo mundo quer despejar todo o seu avanço em algumas habilidades para ser "o escolhido" para essas habilidades específicas, e todo mundo evita essas habilidades como a peste, porque elas sabem que não podem ser boas isso.
Sim, sua ideia permite permitir que os personagens se tornem mais altamente especializados - mas isso não é um resultado desejável. Não é divertido para um personagem ser o Deus da Investigação, enquanto todo mundo tem que esperar que aquele personagem lide com todos os testes de Investigação. Talvez aquele cara tenha um momento de fantasia de poder se gabando - "Ha, nada escapa aos meus olhos!" - mas o restante da mesa está efetivamente sendo dito: "Você não pode contribuir nessa situação". E isso não é nada divertido.
Como um problema secundário, o seu conceito praticamente elimina o papel das pontuações de habilidade em ser bom em uma habilidade. Em algum ponto (provavelmente em torno do nível 10), o valor do bônus de habilidade treinado obscurece completamente a contribuição da habilidade, a ponto de quase não importar se seu personagem é ágil ou não, carismático ou não, tudo o que importa é quais habilidades você treinou.