Por que permitir que os jogadores acumulem seu bônus de proficiência em habilidades superpotente?

21

Sou o mestre de uma campanha e jogo com as seguintes regras da casa:

  1. When gaining proficiency in any skill (during character creation, taking the Skilled feat, etc.), you may choose a skill more than once. Your proficiency bonus for that skill is the number of times that skill has been chosen times your base proficiency bonus.

  2. When you gain proficiency in multiple skills at the same time, the skills chosen must all be distinct.

  3. Any feat that allows a player to "double" their proficiency bonus for a skill instead allows the player to mark one additional level of proficiency in the given skill (e.g. Expertise).

Exemplo de empilhamento de proficiências

Crie um Kenku Rogue muito sorrateiro e acrobático.

Por meio do Treinamento do Kenku , opte por obter proficiência em Acrobacias e Discrição. A regra (2) impede que eu escolha acrobacias e acrobacias. Por meio dos recursos do Rogue, opte por obter proficiência em Acrobatics e Stealth (e em quaisquer outros dois) e Expertise no Acrobatics e no Stealth. Do histórico Criminal , ganhe proficiência em Stealth.

No nível 1, o bônus de proficiência base do personagem é +2. O jogador selecionou o Acrobatics três vezes e stealth quatro vezes. O novo bônus de proficiência em Acrobacias é +6 e stealth é +8.

Pergunta

Em questões de RPG.SE, como isso ou isso , é claro que o empilhamento de proficiência bônus devem ser evitados e é "insanamente OP."
Por quê?
Eu vejo um trade-off aqui onde um personagem pode ser (sem razão) habilidoso em uma ou duas coisas, mas não é muito bom em qualquer outra coisa.

Por que permitir que os jogadores empilhem seu bônus de proficiência em habilidades considerado poderoso?

    
por Santana Afton 03.10.2018 / 20:09

2 respostas

Isso leva ao desenvolvimento de habilidades "Tudo ou nada"

Isso vai causar exatamente o problema que a filosofia de 'precisão limitada' da 5ª edição foi projetada para resolver: todas as verificações de habilidades se tornam trivialmente fáceis para os especialistas ou impossíveis para todos os outros.

Isso quer dizer que o Mestre define CDs de habilidades baixos o suficiente para que todos tenham uma chance justa de fazê-lo, caso em que o especialista quase não pode falhar (e, nesse caso, por que os não-especialistas tente?), ou o Mestre coloca os CDs altos o suficiente para que o especialista seja desafiado, caso em que todos os outros não podem fazê-lo (então, novamente, por que rolar?).

Isso leva inevitavelmente a uma situação em que não há muito sentido para a proficiência básica; todo mundo quer despejar todo o seu avanço em algumas habilidades para ser "o escolhido" para essas habilidades específicas, e todo mundo evita essas habilidades como a peste, porque elas sabem que não podem ser boas isso.

Sim, sua ideia permite permitir que os personagens se tornem mais altamente especializados - mas isso não é um resultado desejável. Não é divertido para um personagem ser o Deus da Investigação, enquanto todo mundo tem que esperar que aquele personagem lide com todos os testes de Investigação. Talvez aquele cara tenha um momento de fantasia de poder se gabando - "Ha, nada escapa aos meus olhos!" - mas o restante da mesa está efetivamente sendo dito: "Você não pode contribuir nessa situação". E isso não é nada divertido.

Como um problema secundário, o seu conceito praticamente elimina o papel das pontuações de habilidade em ser bom em uma habilidade. Em algum ponto (provavelmente em torno do nível 10), o valor do bônus de habilidade treinado obscurece completamente a contribuição da habilidade, a ponto de quase não importar se seu personagem é ágil ou não, carismático ou não, tudo o que importa é quais habilidades você treinou.

    
03.10.2018 / 20:37

Roubando trovões de classes que recebem experiência

Ganhar experiência é um recurso de classe para alguns - dar isso para "grátis" para os outros reduz o valor desse recurso e pode ser desinteressante para aqueles que os escolheram.

Se o OP será ou não dependente da tabela, mas a maior preocupação para mim é tirar um recurso dado apenas a alguns e torná-lo disponível para todos.

Concursos de Habilidade Opostas se tornam desequilibrados

Uma área em que isso pode se tornar uma preocupação legítima de equilíbrio é no que diz respeito ao concurso de perícias opostas. Nesses casos, as classes (veja acima) que normalmente não teriam experiência tornam-se repentinamente muito mais poderosas nesses casos (garras, etc.) - especialmente considerando que os monstros não têm uma explicação de como eles escolheram suas habilidades. perícias de habilidade ou uma oportunidade de criar perícia quando eles normalmente não o têm como os PCs.

    
03.10.2018 / 20:12