Se a informação é limitada apenas a coisas que o GM decidiu - então sim, você está preso à questão do bocal, como RPGs de mesa são jogados através de conversação, e se apenas uma pessoa pode declarar fatos, então é isso que você termina com.
No entanto, permitir que os jogadores façam comentários pode variar muito em seu escopo, e talvez um deles funcione melhor para você?
Narração gratuita
A Narração Livre é o escopo mais amplo disso - "Eu fiz o papel, portanto, eu declaro que o diretor financeiro da EvilCorp tem um vício em jogo ..." Eu acho que isso funciona bem em alguns jogos, principalmente jogos que têm diferentes conjuntos de conflitos do que "posso ganhar?" e outros tipos de restrições.
Faça uma pergunta
A habilidade do jogador permite que eles façam perguntas que serão respondidas com sinceridade. Estas perguntas devem ser coisas que eles PODEM conhecer, ou PODEREM aprender com as restrições da ficção: "Qual é a história dele?" não tanto "O que ele fez sozinho naquela sala trancada?" Rolagem bem sucedida lhe dá mais perguntas.
Você pode optar por limitar as perguntas de alguma forma - perguntas do tipo sim / não, coisas que aconteceram na última semana ou o que fizer sentido. Jogos como Apocalypse World simplesmente recebem uma pequena lista de perguntas e permitem que você escolha alguns da lista com base no sucesso que você conseguiu.
Perguntas carregadas que o jogador responde
O jogador pode declarar as respostas, mas você, o mestre, determina as perguntas.
"Você vasculha os registros dele e descobre que eles tentaram remover um caso criminal de sua adolescência ... parece que ele matou um membro da família! Quem foi, e o que parece ser a causa?"
Ao carregar a pergunta, você pode definir alguns limites em torno dela, mas dando ao jogador algum controle, eles definitivamente se sentirão como um insider. Você precisará ser capaz de improvisar para encontrar o que eles adicionam, mas não é tão selvagem quanto a narração livre.
Consideração adicional
Relacionado, mas não direto à pergunta, a outra coisa que costumo fazer é apenas começar a distribuir algumas informações gratuitas para os personagens do lore. "O homem claramente trabalha para o Clã Inaz, você pode dizer pela marca registrada na parte de trás de sua mão - eles treinam em luta de facas e você vê isso o tempo todo."
Eu realmente forneço informações gratuitas para diferentes personagens, com base em seu foco de especialização. No clássico D & D configuração, eu digo ao lutador sobre quais inimigos parecem difíceis, como o trabalho do time do adversário é bom, eu digo ao ladino sobre pontos de emboscada e potenciais esconderijos, o clérigo tem rumores sobre a história dos mortos-vivos, etc.
Eu suponho que os personagens são proficientes ou especialistas e pintam o mundo de acordo.
A outra coisa que costumo fazer é começar a distribuir algumas informações gratuitas para os personagens de qualquer maneira. "O homem claramente trabalha para o Clã Inaz, você pode dizer pela marca registrada na parte de trás de sua mão - eles treinam em luta de facas e você vê isso o tempo todo." (Eu realmente entrego informações gratuitas para diferentes personagens em geral, com base em seu foco de especialização.)