Chiant Trap Variant

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Estou planejando realizar uma campanha do Dungeon World baseada em um livro clássico da D & D Super Endless Quest chamado The Ghost Tower. que, por sua vez, é baseado em um módulo clássico de D & D chamado The Ghost Tower of Inverness.

Existe uma armadilha neste livro baseado no Xadrez, onde a parte é cada

equated with a given chess piece. The party members do not know what piece they are associated with. If they step on a square that their piece cannot step on because that is not how the piece moves, the square lights up and they suffer damage.The party has to guess what piece each of them represent in order to cross safely.

Aqui está o problema:

  • Eu já roubei a ideia dessa armadilha para outro jogo.
  • Eu fiz uma série de quartos, cada quarto representando um quadrado no tabuleiro de xadrez.
  • Eu até tinha zumbis representando peças de xadrez oponentes vagando de sala em sala.

Eu ainda quero incluir essa armadilha, mas estou lutando para torná-la nova para os jogadores. Eles provavelmente vão reconhecê-lo pelo que é: um tabuleiro de xadrez. Mas mesmo que isso aconteça, quero que eles se divirtam com isso. Acho que posso jogar com as expectativas deles e jogá-los por um loop.

Como posso alterar a armadilha para fazer isso?

    
por He'sJustThisGuyY'know 17.04.2014 / 14:27

8 respostas

Dê a eles o antigo Twist McGee

  • Ter um padrão de tabuleiro de xadrez realmente óbvio, magicamente vesti-los como peças, etc. Mas permita várias regras e movimentos ilegais, e faça com que as peças inimigas os conheçam e usem, deixando os PJs sempre "um passo atrás". Além disso, force-os a mover-se com a luz quadrada para cima e, um round depois, seja atingido pelo fogo, e faça com que dois 'jogadores de xadrez' decidam quem pode mover-se.
  • Vista todo mundo como um tabuleiro de xadrez e, em seguida, prenda quadrados aleatórios sem nenhuma relação real de regras de xadrez.
  • Tenha um personagem bloqueado em um quarto. Com um tabuleiro de xadrez, no qual as peças se movem. Toda vez que uma 'peça' faz um movimento ilegal, eles são danificados, não a peça. Mas o movimento permanece. E por sua vez, eles podem pegar e mover qualquer uma das suas próprias peças, incluindo PCs.
17.04.2014 / 16:40

Adicione algo a ele.

Uma ideia:

  • A sala não dá nenhuma pista de ser um tabuleiro de xadrez (ou seja, nenhum quadrado escuro e claro).
  • Os jogadores caem no chão ao fazer uma jogada ilegal (há um caminho que permite que os personagens caídos voltem rapidamente para seus companheiros).
  • Os jogadores podem usar algum tipo de teste de perícia (por exemplo, Discern realities in Dungeon world; para sistemas D & D, pode-se usar percepção, conhecimento arcana ou conhecimento de dungeon) para detectar em quais quadrados eles podem andar e por onde passam.

Outra ideia:

  • Adicione um senso de urgência: percorra a sala óbvia de tabuleiro de xadrez (armadilha)
    • enquanto estiver em colapso; ou
    • enquanto a horda de duendes está por perto e suas bestas estão prestes a atingir a festa.
17.04.2014 / 15:26

Você pode usar outros jogos com diferentes regras de movimento: Stratego, Damas Chinesas, Xadrez com Três Jogadores, Risco, Ratos e Místicos, Chutes e Ladders, Portal do Aperture Labs, RoboRally (onde os jogadores têm que pré-programar seus movimentos um certo número de se transforma antecipadamente, independentemente de eventos subsequentes), etc.

    
17.04.2014 / 17:42

O tabuleiro de xadrez pode simplesmente ser um tema. Mostre aos jogadores um jogo em andamento com um mapa. Escolha uma cor e as peças dessa cor precisam ser resgatadas. A festa pode ser o "rei" capaz de mover apenas uma sala de cada vez, mas eles são a única peça que pode se mover para o lado deles. Quando o outro lado se move para pegar uma peça, uma batalha (unilateral) ocorre onde o outro lado ganha ... A menos que a parte esteja em uma sala adjacente para salvar o objeto / criatura / pessoa dentro dela. Opcionalmente, quando encontrarem uma peça "morta", um membro do grupo pode levar uma peça crítica de equipamento (um leme para um bispo, uma espada para um cavaleiro, um escudo para uma torre, uma lança para um peão, uma coroa para uma rainha). e tornar-se isso para futuros movimentos do grupo e quando eles fizerem uma jogada legal, eles receberão um leve buff baseado na peça que eles são.

    
17.04.2014 / 17:17

Havia uma variante de xadrez chamada Batalha de Xadrez, onde as peças moviam-se como de costume em um tabuleiro de xadrez, mas ao entrar em um quadrado com a peça de um oponente, ele não capturava automaticamente. Em vez disso, houve uma rodada de batalha com cada peça tendo diferentes atributos de combate, e geralmente incapazes de derrotar um ao outro em uma rodada. Durante o próximo movimento de 'xadrez', peças adicionais poderiam ser movidas para o mesmo quadrado e então outra rodada de batalha aconteceria com os atributos combinados de todas as peças no quadrado (até uma ocupação máxima de 4 peças por quadrado). Eventualmente um pedaço do oponente seria derrotado em batalha.

Os jogadores e NPCs já têm seus atributos de combate e você só precisa aplicar restrições de movimento e ocupação neles. Além disso, a variante do xadrez descrita acima não tinha armamento variado, o que teria um efeito interessante sobre o resultado.

    
17.04.2014 / 17:31

Outra possibilidade, baseada na ideia de Jack Lesnie:

Torne o tema do xadrez realmente óbvio : tabuleiro de xadrez gigante no chão, fileiras de estátuas de xadrez preto e branco em ambos os lados da sala, deixando os jogadores com um corredor de quatro quadrados.

No entanto, o tabuleiro de xadrez é completamente irrelevante ; a única armadilha é que, em um momento de sua escolha (por exemplo, quando os jogadores estão no meio do tabuleiro) as peças de xadrez ganham vida e cobram dos jogadores . Cue uma batalha massiva com os jogadores no meio dela.

Você poderia dar a todas as peças de xadrez estatísticas que ecoem seu movimento e papel no xadrez: os peões são inimigos básicos de baixo nível, as torres são brutamontes, os cavaleiros podem pular, etc. Eu sugiro fazer pelo menos o reis e rainhas em usuários mágicos: as rainhas atacam com feitiços ofensivos, enquanto os reis controlam a batalha com feitiços táticos. Não coloque restrições de movimento direto nas peças; lembre-se, o conselho é apenas uma distração.

(Ter as peças em preto e branco começando a lutar entre si se os jogadores se retirarem é uma opção, e daria aos jogadores uma estratégia de fuga caso as coisas comecem a dar errado. Claro, mesmo se eles conseguissem escapar e deixar as peças lutam, eles ainda têm que lidar com os sobreviventes do lado vencedor ...)

    
17.04.2014 / 18:51

Adicione uma topologia não padrão ao quadro. Algumas ideias do topo da minha cabeça:

  • Embora pareça plano, o tabuleiro age como se estivesse em um toro. Em termos práticos, isso significa que sair da borda significa que o jogador se desloca para o outro lado (ambos superior / inferior e esquerdo / direito).
  • Os quadrados no tabuleiro são embaralhados. Então ainda é um padrão 8x8 (ou qualquer tamanho), mas ao invés de a1 ser o inferior esquerdo, está em algum lugar no meio. Mas se um jogador está em pé em a1 e é um cavaleiro, por exemplo, seus únicos movimentos legais são b3 & c2 (que também não estão em seus lugares normais!). Para que este seja jogável, o ambiente provavelmente precisaria dar-lhes pistas sobre quais são os movimentos legais (mesmo que estejam muito distantes /
18.04.2014 / 01:52

A combinação de "quartos" e "xadrez" me faz imaginar um jogo de xadrez em que cada jogador só pode conhecer movimentos e posições de suas próprias peças. Até que uma sala seja inserida, não se sabe se o oponente ocupou o 'quadrado'. Eu acho que isso abre muito potencial de "armadilha". (De modo trivial, por exemplo, o único jogo vencedor seria convidar o Companheiro do Louco).

E isso me faz pensar em Dorsai 'Tactics of Mistake' de Gordon Dickson. Talvez uma série de peças dê alguma recompensa (aparentemente) tangível, mas a soma das recompensas cria um fardo mortal. As recompensas aparentes sempre podem ser armadilhas em si mesmas nas circunstâncias certas. (Por exemplo, você coleciona ouro, armas, etc., quando assume o controle de várias salas; depois, pesa tanto que cai no ponto fraco. É melhor tomar a rota frugal nesse caso.)

No xadrez, um peão só pode avançar. Isso poderia implicar uma capacidade de ver uma sala prestes a ser acessada através de uma porta, mas ser incapaz de ver o que acontece depois de sair de uma sala? As características das peças de xadrez devem ser aplicadas aos jogadores? Um bispo seria capaz de influenciar espiritualmente um resultado? Um efeito poderia ser transferido através de salas adjacentes que tenham portas abertas em uma linha? (Poderia um 'cavaleiro' de alguma forma contornar uma sala?)

Muitas possibilidades se a imaginação for libertada.

    
18.04.2014 / 11:28