O que está implícito por um bônus de habilidade temporário?

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O que está implícito em um "bônus temporário de habilidade"? Eu notei este texto em todos os itens de reforço de estatísticas no livro principal.

Treat this as a temporary ability bonus for the first 24 hours the headband is worn.

De: Bandana do Carisma Sedutor (d20pfsrd. com)

O que há de diferente nos efeitos do item nas primeiras vinte e quatro horas e por que essa limitação importa?

    
por C. Ross 06.08.2011 / 18:38

2 respostas

Verifique o palavreado sobre "Bónus Temporários" e "Bónus Permanentes" em cada pontuação de habilidade em d20PFSRD. Bônus temporários dão bônus a coisas específicas que dependem deles - testes de perícia, jogadas de ataque. Mas bónus permanentes ...

Permanent Bonuses: Ability bonuses with a duration greater than 1 day actually increase the relevant ability score after 24 hours. Modify all skills and statistics as appropriate. This might cause you to gain skill points, hit points, and other bonuses. These bonuses should be noted separately in case they are removed.

Quando um bônus se torna permanente, todo o resto é afetado. O exemplo mais notável são pontos de perícia adicionais de bônus INT, magias de bônus, etc. "Todo o resto não especificamente listado na lista de reforços temporários."

Esta é uma ferramenta de prevenção min-max, para impedir que um item de aumento de estatísticas seja transmitido para, por exemplo, dar um enorme ponto de habilidade imediatamente sobre alguém. Leva 24 horas de "burn-in" para obter os efeitos mais sutis além de adicionar um plus a uma skill / save / attack.

    
06.08.2011 / 19:28

Um aumento temporário em um atributo adiciona ao atributo apenas para propósitos de modificadores de atributos, habilidades e danos, levantamento, jogadas de estatísticas e capacidade de receber dano de atributo.

Um impulso permanente, (ou no Pathfinder, mesmo um aumento temporário a longo prazo), no entanto, fornece o seu efeito como se fosse a mudança de pontos completos no atributo, aumentando também as habilidades derivadas. Um ganho de atributo não temporário para Int afetará os pontos de habilidade; Con, pontos de vida por HD; Wis e Int afetam feitiços.

Existem duas outras implicações de reforços temporários, no entanto, que precisam ser lembrados:

O primeiro: o princípio do dano | 1) Danos ao X vêm do Temporary X 1st
2) X Temporário não cura dano ao X permanente.

O princípio do dano significa que, se você tiver aumentado as estatísticas das pessoas, e estiver usando ataques de dano de atributo (sejam mágicas ou poderes de monstro, ou até mesmo efeitos críticos gerados), perdas que não eliminam todos os pontos temporários não são problemas a longo prazo. Se eu usar um feitiço para ganhá-los, e ganhar 4 pontos de Int, e o Mordomo puxar 3, no dia seguinte, quando eu conjurar, eu ainda recebo todos os 4 de volta; o dano se foi.

O segundo é que (geralmente) os bônus temporários não se acumulam. Apenas o melhor se aplica. Bônus permanentes geralmente se acumulam.

    
07.08.2011 / 18:27