Como alguém despacha um oponente indefeso?

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Não há um mecânico em D & D 5e como nas edições anteriores. Então, como um oponente indefeso é despachado rapidamente, mecanicamente? É apenas uma questão de dar vantagem ao oponente?

Parece que alguém deve ser capaz de lidar com alguém que esteja sob os efeitos de um feitiço sono , por exemplo, mais rapidamente do que o que um bônus to-hit permite.

    
por Fridaypants 12.10.2014 / 01:48

4 respostas

Citando regras básicas porque meu PH não está aqui.

Como outros já disseram, um ataque contra uma criatura inconsciente ou paralisada tem vantagem e é crítico se estiver a menos de 1,5 metro. Contra um adversário contido (por exemplo, amarrado), eles só têm vantagem.

Isso pode causar a morte sob a regra da Morte Instantânea (pág. 76).

Massive damage can kill you instantly. When damage reduces you to 0 hit points and there is damage remaining, you die if the remaining damage equals or exceeds your hit point maximum.

Contra um oponente inconsciente (p. 76).

Damage at 0 Hit Points. If you take any damage while you have 0 hit points, you suffer a death saving throw failure. If the damage is from a critical hit, you suffer two failures instead. If the damage equals or exceeds your hit point maximum, you suffer instant death.

Então 1 oponente adjacente causará 2 arremessos de morte falidos - mais um e você terá ido (o que pode ser o que você tem que fazer no seu turno).

Considerando a sua questão de sono - sob RAW não há como despachar um oponente adormecido sem arriscar a sua vigília. Você pode atacar com vantagem e obter um acerto crítico - isso pode deixá-los inconscientes (ou matá-los imediatamente), mas se isso não acontecer, eles acordarão. Dada a descrição do feitiço, isso parece justo o suficiente, entrar em uma posição onde você pode cortar sua garganta é susceptível de empurrá-los o suficiente para acordá-los antes de fazê-lo.

Lembre-se, tudo isso ocorre durante as condições de combate - você não pode se concentrar exclusivamente na criatura indefesa e ainda procurar o perigo.

Parenteticamente, isso normalmente é apenas um problema para PCs inconscientes, monstros inconscientes normalmente estão mortos. Uma regra bastante justa, na minha opinião, quando viajar pelo campo de batalha despachando oponentes inconscientes oferece pouca oportunidade de dramatização, não faz avançar a história e é um pouco macabro.

    
13.10.2014 / 02:59

O golpe de misericórdia não desapareceu, não é explicitamente explicado.

Unconscious....Any attack that hits this creature is a critical hit if the attacker is within 5 feet of the creature (PHB 292)

Este mesmo texto também é usado para Paralisado.

Você não tem essa mecânica potencialmente levando à morte automática (embora possa com as regras de morte já existentes), mas é um acerto crítico automático que deve causar um bom dano.

Então, como você lida com um oponente indefeso? Se eles estão paralisados ou inconscientes, você pode atingi-los e obter uma crítica automática (e você também tem vantagem de ataques contra eles).

    
12.10.2014 / 01:51

Em 4e, você só poderia ser alvejado por um golpe de misericórdia se tivesse a "condição desamparada". Normalmente, isso só acontecia quando você fica inconsciente.

No 5e, ainda há uma mecânica de golpe de misericórdia, quando as criaturas estão sujeitas a certas condições, os ataques que as atingem serão automaticamente críticos. Existem dois efeitos no 5e que permitem que um invasor critique automaticamente.

PHB 292:

Unconscious

  • An unconscious creature is incapacitated (see the condition), can’t move or speak, and is unaware of its surroundings
  • The creature drops whatever it’s holding and falls prone.
  • The creature automatically fails Strength and Dexterity saving throws.
  • Attack rolls against the creature have advantage.
  • Any attack that hits the creature is a critical
    hit if the attacker is within 5 feet of the creature.

PHB 291:

Paralyzed

  • A paralyzed creature is incapacitated (see the condition) and can’t move or speak.
  • The creature automatically fails Strength and Dexterity saving throws.
  • Attack rolls against the creature have advantage.
  • Any attack that hits the creature is a critical hit if the attacker is within 5 feet of the creature.
    
12.10.2014 / 02:04

Se a vítima está realmente desamparada, então eles podem matá-la sem necessidade de um teste. O senso comum deve sempre prevalecer sobre as regras.

    
16.10.2014 / 20:50

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