Citando regras básicas porque meu PH não está aqui.
Como outros já disseram, um ataque contra uma criatura inconsciente ou paralisada tem vantagem e é crítico se estiver a menos de 1,5 metro. Contra um adversário contido (por exemplo, amarrado), eles só têm vantagem.
Isso pode causar a morte sob a regra da Morte Instantânea (pág. 76).
Massive damage can kill you instantly. When damage reduces you to 0 hit points and there is damage remaining, you die if the remaining damage equals or exceeds your hit point maximum.
Contra um oponente inconsciente (p. 76).
Damage at 0 Hit Points. If you take any damage while you have 0 hit points, you suffer a death saving throw failure. If the damage is from a critical hit, you suffer two failures instead. If the damage equals or exceeds your hit point maximum, you suffer instant death.
Então 1 oponente adjacente causará 2 arremessos de morte falidos - mais um e você terá ido (o que pode ser o que você tem que fazer no seu turno).
Considerando a sua questão de sono - sob RAW não há como despachar um oponente adormecido sem arriscar a sua vigília. Você pode atacar com vantagem e obter um acerto crítico - isso pode deixá-los inconscientes (ou matá-los imediatamente), mas se isso não acontecer, eles acordarão. Dada a descrição do feitiço, isso parece justo o suficiente, entrar em uma posição onde você pode cortar sua garganta é susceptível de empurrá-los o suficiente para acordá-los antes de fazê-lo.
Lembre-se, tudo isso ocorre durante as condições de combate - você não pode se concentrar exclusivamente na criatura indefesa e ainda procurar o perigo.
Parenteticamente, isso normalmente é apenas um problema para PCs inconscientes, monstros inconscientes normalmente estão mortos. Uma regra bastante justa, na minha opinião, quando viajar pelo campo de batalha despachando oponentes inconscientes oferece pouca oportunidade de dramatização, não faz avançar a história e é um pouco macabro.