O grau de sucesso ou falha em uma verificação de habilidade é importante?

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Ao assistir um monte de dnd 5e on-line, parece que muitos Mestres tendem a conceder mais informações ou oferecem um maior grau de sucesso quando a verificação de habilidade excede em muito o CD necessário. Acredito que as verificações de habilidades devem ser um teste de aprovação ou reprovação, portanto, o grau de sucesso ou falha não deve importar. Eu estou errado?

    
por Columbus Ron 25.12.2017 / 20:40

2 respostas

Isso varia.

Na maioria das vezes, os resultados da verificação de habilidades são um passo / falha binário, mas até mesmo o RAW tem exceções. Um Fantasma (MM p.147) tem essa habilidade (ênfase minha):

Horrifying Visage. Each non-undead creature within 60 feet of the ghost that can see it must succeed on a DC 13 Wisdom saving throw or be frightened for 1 minute. If the save fails by 5 or more, the target also ages 1d4 x 10 years.

Mesmo fora do RAW, há diretrizes para aplicar os mesmos conceitos a outros testes. Resolução e Consequências (DMG p.242) lista medidas opcionais que o Mestre pode escolher oferecer ou usar (enfatiza o meu):

SUCCESS AT A COST: ...When a character fails a roll by only 1 or 2, you can allow the character to succeed at the cost of a complication or hindrance. Such complications can run along any of the following lines... A character fails to intimidate a kobold prisoner, but the kobold reveals its secrets anyway while shrieking at the top of its lungs, alerting other nearby monsters.

DEGREES OF FAILURE: ...A character who fails to disarm a trapped chest might accidentally spring the trap if the check fails by 5 or more, whereas a lesser failure means that the trap wasn't triggered during the botched disarm attempt... Perhaps a failed Charisma (Persuasion) check means a queen won't help, whereas a failure of 5 or more means she throws you in the dungeon for your impudence.

CRITICAL SUCCESS OR FAILURE: ...rolling a 1 on a failed attempt to pick a lock might break the thieves' tools being used, and rolling a 20 on a successful Intelligence (Investigation) check might reveal an extra clue.

Muitas vezes, quando os módulos publicados especificam verificações de Conhecimento (esta não tenho uma citação, infelizmente), eles terão uma tabela escrita que um jogador jogará, onde eles obterão todas as informações até o resultado de suas verifique:

  • DC5: parece um banner de duende
  • DC10: O símbolo pertence a esse senhor da guerra em particular
  • DC15: Ele tinha seu próprio código de símbolo para mensagens secretas, este diz algo
  • DC20: A mensagem codificada é "há um traidor em nosso meio"
25.12.2017 / 21:12

Isso é um pouco discutido no DMG na página 242. Ele sugere que uma falha de 1 ou 2 (ou exatamente de bater na CD) pode levar a um sucesso, mas com uma complicação; e o fracasso por uma ampla margem pode ter consequências mais sérias do que falhas por uma margem menor.

Não há nada sobre graus de sucesso, mas não há nada a dizer que você não pode ou não deve fazer isso também. Não há nada de errado em dar mais informações ou melhores resultados com uma margem de sucesso muito alta. Está totalmente dentro do escopo do DM fazer julgamentos assim.

    
26.12.2017 / 17:26

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