Procurando RPGs solo (uma pessoa) - eles existem?

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Estou procurando descobrir se existem RPGs solo e o que você recomendaria.

Eu faço não significa "um-contra-um" 1 jogador + 1 GM. Eu realmente quero dizer "1 pessoa".

Atualização: Depois de receber duas respostas (positivas e bem-votadas) que indicam as soluções Choose Your Own Adventure (que balançam com nostalgia), devo acrescentar que não estou procurando jogos de árvore de decisão lineares simples. Um contra-exemplo: eu tenho meu próprio minigame de escrita criativa onde escrevo uma história, mas uma vez a cada 5 frases, uma série de jogadas de dados força minha sentença escrita em outra coisa, e eu tenho que me adaptar como escritor. Não é realmente um RPG, mas também não linear.

    
por 8 revs, 4 users 54%mxyzplk 08.04.2013 / 21:03

30 respostas

Bem, Túneis e Trolls, produzidos pela Flying Buffalo, tem uma série de aventuras que são projetadas especificamente para um único jogador. Eles são parecidos com os livros do tipo Escolha a sua própria aventura , mas você tem um personagem que tem as estatísticas que você usa, equipá-los comprando equipamentos, e então, ao se aventurar, você joga dados e tenta derrotar monstros, evita armadilhas, etc., e vai para parágrafos diferentes no livro de aventura dependendo de como você tem sucesso (ou falha).

Eles são interessantes, mas tendem a ser muito difíceis de sobreviver ... presumivelmente para mantê-los interessantes por um longo período de tempo.

O livro básico de regras e a aventura original, Buffalo Castle, podem ser encontrados em: link .

No entanto, essa aventura não é a melhor de sua sorte, por um longo caminho. Mais aventuras interessantes são "Gamesmen of Kasar", "Naked Doom" e "Sewers of Oblivion".

Esteja avisado: estas não são aventuras bem equilibradas e de alta qualidade da classe moderna. Ainda assim, eles se encaixam na descrição do que você está procurando.

    
22.08.2010 / 14:31

Acabei de me lembrar de algo: Como hospedar uma masmorra ,

solo game of dungeon creation where you build a dungeon through its history from the dawn of time.

    
26.08.2010 / 13:29

Se você está bem com um RPG solo que é extremamente deprimente - mais ainda se você não tiver um grupo - há Hikikomori , que é sobre um fenômeno social no Japão, onde os jovens se tornam fechados .

As próprias palavras do autor sobre como anda a linha tênue entre o RPG e simplesmente escrever ficção:

[T]his game is a “solo RPG,” which admittedly is kind of an oxymoron. But I figured that if I’m going to make a game about antisocial shut-ins, it ought to be a game you could play by yourself. In this game you’ll be rolling dice (you’ll need plenty of ten-sided dice) and following instructions to generate events, making some choices about those and rolling a few more dice, and then writing a fictional diary entry based on the results. Out of necessity it’s not as open-ended as a normal RPG, but then it’s mostly a writing exercise. […]

By default, the game ends after your character goes through seven unusually eventful days. One of the ways in which it’s like a typical RPG is that there isn’t any particular way to “win.” If you want your character to get out of his rut and rejoin society, or stay the same, or kill himself, or whatever, you can try to steer him that way, but a lot of stuff will come down to how the dice fall.

Hikikomori é um dos primeiros exemplos existentes de um RPG "solo", e é inevitavelmente mencionado em fóruns quando as pessoas perguntam se essas coisas existem. Se sucede em ser um jogo de RPG e não apenas a escrita guiada é uma das coisas que o jogador acaba tentando responder.

    
25.07.2012 / 00:57

A Emily Care organizou um concurso, o RPG Solitaire Challenge , que convidava as pessoas a fazerem RPGs solo. Muitos jogos foram escritos e enviados, e os resultados foram julgados por encontrar vencedores e menções honrosas - por isso, até responde ao "quais são boas?" parte da sua pergunta.

A introdução de Emily Care ao trabalho premiado agradavelmente resume a ideia de um RPG solo e como ele pode sair de ser apenas um exercício de escrita:

Storyleaves, by Jamie Fristrom

A solitaire role playing game is an elusive thing. A game that lets someone create a story on their own, while retaining the tug and pull of a game with a game master or other players. Storyleaves gives a player the tools to sit down and craft a tale that though it springs from their creativity is surprising and takes on a life of its own. World, character and story are built out of elements decided on by the player at the beginning, and then the tale takes form through turns for the Protagonist and Antagonist in turn. The story leaves, cards with custom story elements created at the start of play, giving unexpected form to the twist and turns, decisions and actions of the characters. Jamie wrote it as a tool to break writer's block, but it has become a thing of its own. Something that anyone can use to while away a few hours and discover new worlds. I understand this game is already being refined, and I look forward to seeing what Jamie does with it. In the meantime, I heartily recommend this game as my favorite of the RPG Solitaire Challenge entries.

Faça o download de links para Storyleaves , as outras inscrições vencedoras mencionadas e o restante Os RPGs solo enviados para o concurso estão disponíveis na lista de entradas do Desafio de RPG de Solitário .

    
25.07.2012 / 00:19

Claro homem,

Você pode conseguir um monte aqui.

link

O único que eu tentei até agora é o Star Smuggler. Foi muito bom.

    
25.08.2010 / 21:19

Gah, tentando não se auto-promover, mas eu escrevi um jogo para enfrentar esse desafio. É chamado de The Plant e foi uma entrada em um concurso onde "RPG solo" era a restrição aplicado a mim. Ele empresta elementos de The Smoke Dream, de Jackson Tegu, Choose Your Own Adventure e jogos estruturados de forma livre.

    
28.08.2010 / 15:26

O Sistema Mercante do Traveller é conhecido por ser divertido para o Solo Play. Crie um setor, faça um navio e tente lucrar!

    
22.08.2010 / 16:44

Há pelo menos duas alternativas, as quais eu gostei muito. O primeiro é Escolha sua própria aventura , que não é publicado há anos, eu acho. Como médium, eles eram apenas um passo menos ferroviário do que os romances, porque você poderia escolher um ou dois ramos determinados. Você não poderia dizer: "Nenhuma dessas opções é o que eu faria aqui!" e explique sua nova idéia, porque nada foi escrito para explicar o que aconteceria então. É por isso que estou bem com a ausência deles.

Agora eu opto pela outra alternativa: sonhar acordado. É basicamente como eu componho boa parte da história de fundo das campanhas existentes. Eu penso em um cenário, em seguida, personagens, em seguida, percorrer como esses personagens vão interagir e fazer as coisas no cenário imaginário. Eu posso escolher apenas decidir como as coisas acontecem, ou posso jogar os dados conforme necessário. Este é o RPG de um jogador que recomendo.

(Acho que veremos que todas as respostas são praticamente uma ou outra das alternativas acima. Provavelmente a maioria será algo como CYOA, mas com recursos similares a RPG, como dados rolando. Estou interessado em descobrir se Estou certo.)

    
22.08.2010 / 14:32

Eu recomendo a geração de conteúdo processual. Como em

  1. crie tabelas aleatórias para preencher seu mundo
  2. crie regras para fazê-lo se comportar e interagir consigo mesmo

então

  1. crie uma fatia de "mundo"
  2. explore e interaja com ele
  3. mantenha um blog para que as pessoas possam ler sobre ele e reproduzi-lo:)

É o que um roguelike faz. Eu começaria gerando algumas cidades e algumas mercadorias para serem negociadas. Então você pode gerar o resto do mapa enquanto explora e encontra novas rotas comerciais, traz artefatos de túmulos perdidos há muito tempo de volta à civilização e age como mensageiro entre civilizações distantes. Parece divertido para mim:)

    
25.08.2010 / 16:40

Aqui está um belo conjunto de gráficos para jogar Traveler sozinho . Eu me diverti muito com isso.

    
06.10.2010 / 04:57

Como alguém já disse, o velho Red Box D & D tinha uma aventura solo. WOTC trouxe de volta a vida com a gama "Essentials" para 4e em As masmorras essenciais & Dragons Starter , e é muito barato também.

No entanto, para algo um pouco mais detalhado, dê uma olhada na aventura solo de 4e escrita por Chris Sims chamada " Dark Awakenings ", mas você precisa de uma conta DDI para poder baixá-la.

E não se esqueça dos livros antigos do Fighting Fantasy, que eu achei muito mais agradáveis do que o CYOA, já que eles tinham mecânica de combate e dados rolando. Alguns livros de Fighting Fantasy já estão disponíveis para iPhone e iPad .

    
25.07.2012 / 01:02

Mangusto republicou a série" Lone Wolf " que é mais RPG-ey escolhe o seu tipo de RPG solo de aventura. Eles também publicaram uma conversão d20 "normal" dos livros em um RPG multijogador.

    
20.02.2012 / 04:48
Eu joguei um jogo de Don't Rest Your Head sozinho facilmente, o que é strongmente baseado em narrativa com um conjunto bastante leve de mecânicas especificamente projetado para direcionar a direção da narrativa, ao invés de lidar com qualquer mecânica como salvar arremessos, golpes de habilidade, regras de agarrar, etc.

Genrally, eu arriscaria dizer que qualquer rpg strongmente narrativo funciona bem sozinho. Essencialmente é como escrever uma história, exceto que você ocasionalmente joga dados (ou qualquer outro mecanismo que use) para resolver conflitos (seja combate, desafios de perícias, resultados de uma tentativa ou outra, etc). Coisas que têm muitas regras mecânicas tendem a interromper a imersão no jogo quando você é essencialmente o GM e o jogador.

Então, novamente, é subjetivo, já que algumas pessoas gostam tanto da mecânica, se não mais do que o componente de interpretação de histórias.

    
24.08.2010 / 23:12

Você também pode checar o Sonho de Fumaça de Jackson Tegu, que está inacabado (outra versão será publicada em breve). , esperamos), mas muito promissor no que diz respeito ao jogo solo. Você vagueia e interage com pedaços dessa configuração surreal de mansão, baseada em draws de um baralho de cartas padrão. Muito parecido com uma versão de mesa dos antigos jogos de aventura de texto no computador.

    
28.08.2010 / 06:15

Fabled Lands é outro similar ao CYOA, mas é muito mais robusto (ele tem dados, estatísticas, equipamentos, inventário, e assim por diante) - e mais importante, tem muito mais sabor e espaço para se distinguir como personagem. (Você terá diferentes opções disponíveis dependendo de quais deuses você adora, que classe você é, etc.) E o mais importante, a escrita é simplesmente boa.

Más notícias? Eles estão esgotados e a série nunca terminou. Boas notícias? Eles têm uma fanbase dedicada que fornece aplicações imediatas na forma de uma varredura / refil / GUI de computador muito agradável , e (eu acabei de encontrar isso agora, e I'm Very Excited) também estamos recebendo reimpressões e uma versão para iPhone / iPad com uma nova arte maravilhosa.

    
31.08.2010 / 02:24

Eu também usei o Mythic e adorei. No entanto, ainda estou procurando outras maneiras pelas quais uma pessoa pode jogar sozinho.

Eu vi isso ligado em uma discussão, e é mais uma idéia embrionária. Muito simples, mas uma direção interessante:

link

    
03.01.2011 / 13:59

O Traveler seria uma escolha decente, já que você acumula planetas aleatoriamente, você está descobrindo muitas coisas novas. O FASA Star Trek tem a mesma característica, em termos de se deparar com planetas estranhos com estranhas formas de vida.

Eu acho que o sci-fi de espaço exploratório é um dos melhores ajustes para o jogo solo, já que você está criando o mundo e, depois, tem algo para compartilhar com outros jogadores.

    
16.03.2011 / 01:59

Pessoalmente, sugiro duas opções:

Crônicas de Arax , que tem um livro de regras básico gratuito que tem uma aventura inicial que eu pessoalmente gosto. Ele também tem suplementos realmente baratos que você pode adicionar a isso, e você pode obter um pacote de coisas para ele contendo 5 aventuras, mais equipamentos e várias classes de personagens por $ 7,50.

Eu também recomendo Cidade da Morte de Zumbis , que é bem pequena (diga o que você vai sobre valor por conta disso). Eu gostei, e poderia ser divertido fazer um passeio de avião ou carro com um smartphone ou iPod, mas é no lado simples. Eu também tive problemas, mas eu poderia ser horrível com isso.

    
20.02.2012 / 03:55

Similar aos jogos do Dwarfstar, confira Dark City Games e A viagem da fantasia .

As regras são gratuitas, leves e flexíveis. As aventuras custam dinheiro, mas há alguns aventureiros introdutórios gratuitos.

    
18.07.2012 / 05:06

O jogo Doctor Who Solitary Story é parecido com o Barbarian Prince (Dwarfstar Games) em design; é mais do que escolher sua própria aventura, mas ainda não exige toda a batida de cabeça criativa de um RPG solo de estilo mítico. Parece um mundo muito aberto com possibilidades muito diferentes a cada vez que você joga. Há uma quantidade enorme de conteúdo para esse jogo.

    
13.01.2013 / 03:07

DestinyQuest não foi mencionado. Eu toquei no primeiro e foi ótimo. Eu joguei Fabled Lands e um monte de solos de T & T e acho que DQ provavelmente está no topo da pilha. Eu tenho 5 horas de jogo sólido.

Eu acho que o Mythic pode funcionar muito bem se você imaginar que está jogando com um GM muito lógico e equilibrado que segue a liderança do dado que ela rola sem falsificar nada. Continue perguntando "o que um GM equilibrado faria nessa situação?" Não pense demais, jogue rapidamente O sistema Mythic RPG original é ótimo (o do livro laranja) - é tudo sobre qualificar algo como média, acima da média, etc. e funciona muito bem se você abordar tudo de maneira muito lógica. Eu recomendo.

    
25.03.2013 / 08:33

Eu estava prestes a sugerir "A planta", mas vejo que o próprio Jason Morningstar já lhe contou sobre isso :) Eu gostaria de acrescentar uma sugestão: Fiasco, pelo mesmo Jason, embora tenha sido projetado para 3-5 pessoas, funciona e gera muita diversão, mesmo sozinho. Você terá que ser um pouco mais aleatório na escolha dos detalhes dos relacionamentos, etc., mas isso forçará você a pensar e ainda gerar uma história muito interessante.

    
11.07.2013 / 17:03

Eu acho que a maioria dos RPGs pode ser jogada sozinho; deixe os dados agirem como oráculos que fornecem surpresas constantes. A campanha de Belluna de Justin Achilli sintetiza essa abordagem, usando D & D 4e como o motor. O primeiro post da série é aqui .

    
22.08.2010 / 16:59

Se você tem um PiecePack, você pode tentar em " One Man Thrag ". Eu gostei quando eu joguei.

    
25.08.2010 / 01:04

Houve vários livros de RPG solo publicados. Semelhante aos livros CYOA, exceto que você fez um personagem e rolou dados, além de fazer escolhas. Confira este anúncio para Ouro do combustível . Eu acho que o SJG também lançou vários livros de fantasia ao mesmo tempo. O velho Red Box D & D tinha uma pequena mini-aventura CYOA que também incluía rolagem como introdução ao jogo.

    
25.08.2010 / 04:08

Eu amigo meu costumava jogar Heroquest2 com Mythic (GM Emulator). Eu realmente trabalhei.

    
27.08.2010 / 08:45

Lendas do Mundo Antigo - módulos individuais baseados em parágrafos disponíveis; sistema tradicional derivado de The Fantasy Trip. Ainda na impressão.

The Fantasy Trip - módulos de aventuras solitárias com parágrafos e mapas; Quando SJ se recuperou dos mesmos princípios, sendo incapaz de comprá-lo de volta, ele inventou GURPS ...

Túneis e Trolls - Mecanismo tradicional Very Rules-Light com muitos módulos acionados por parágrafo. Ainda na impressão. Algumas versões dos módulos incluíram uma versão light das regras básicas. Um desses módulos está disponível gratuitamente no link

Fighting Fantasy - regras customizadas e orientadas por parágrafos no livro.

Car Wars - algumas aventuras solitárias com um parágrafo que exigem um conjunto de regras básicas e vários novos formatos de parágrafos disponíveis. O foco é principalmente em combates veiculares, mas alguns RPs.

Mítica é uma possibilidade, mas funciona melhor com vários jogadores.

Faça uma busca por ficção interativa, bem como ... os clássicos da Infocom são muito de interpretação, mas não de sistemas de jogos, por si só. Muitos jogos gratuitos muito bons desse tipo. Não coça a coceira para todos, mas para alguns.

    
28.08.2010 / 06:42

Não tenho certeza do que você quer dizer com RPG. Porque para mim, a quintessência do RPG é a interação entre GM e jogador. Então, quando você perde isso, fica com ... o quê?

Houve alguns bons compromissos entre CYOA e RPGs no passado - principalmente, foram CYOAs com rolagem de dados lançados e outros aqui já direcionaram você para TFT e T & T, etc. antigo módulo GURPS, Up Harzburk! que está no mesmo molde.

Você pode querer experimentar esta página de pesquisa em RPGGeek também.

    
04.10.2010 / 22:56

Maelstrom tem pelo menos um exemplo de aventura de introdução solo no livro de regras.

    
26.03.2013 / 15:05
Os seguintes RPGs têm módulos individuais específicos: James Bond 007 RPG, Call of Cthulhu RPG, Alone Against the Dark, Star Wars RPG (um no Rule Book, vários em várias revistas, por exemplo, Desafio mag), D & D Básico RPG (X-1 foi também a solo eu acho).

    
10.07.2013 / 00:52