Evitar abuso de Wand of Detect Magic?

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Então, um dos meus personagens tem basicamente uma varinha de detectar magia em níveis baixos. Agora eles parecem usá-lo sempre que podem. Eu não os culpo - em uma masmorra perigosa? Sim, claro, detecta magia para ver se há lasers e outras coisas. Mas como um GM, isso está começando a ser um pouco frustrante. Por exemplo, eu coloquei um pequeno quebra-cabeça onde havia duas mulheres idênticas - uma era uma npc inofensiva, a outra era uma bruxa metamorfose. Eu estava pensando que eles poderiam usar perguntas ou outros métodos para descobrir a verdadeira - mas eles usaram a varinha, e eu tive que dizer a eles que ela estava imbuída de magia de ilusão pesada (disfarce de bruxa). Em outras palavras, eles ignoraram um quebra-cabeça inteiro quase sem sequer tentar. Eles nem precisam usar componentes ou slots porque é uma varinha. Sem mencionar que dura dez minutos, então até uma carga pode durar por uma boa masmorra.

Isso é reconhecidamente minha culpa por dar-lhes a varinha em primeiro lugar, mas eu não quero ser um GM idiota tirando-a ou nerfando-a. Por favor - o que é uma boa maneira de impedi-los de ver todas as minhas armadilhas bem estabelecidas, sem derrotar completamente o propósito da varinha?

    
por Matt D 16.12.2017 / 22:00

3 respostas

A varinha tem cargas limitadas e a magia é concentração

Suponho que você esteja usando a Detecção de Varinha mágica no DMG. Em caso afirmativo, essa varinha só recupera 1d3 de despesas gastas por dia. Isso significa que, no máximo, eles poderão usá-lo três vezes ao dia, limitando o número de vezes que podem usar o feitiço.

Você indica que a duração é de 10 minutos, mas também é um período de concentração. Se a parte entrar em uma briga, o mago tem que soltar a magia para conjurar qualquer outro feitiço de concentração, e eles podem perder a concentração como resultado de receber dano de qualquer maneira.

Detectar mágica é inespecífico e pode ser enganado

Detectar mágica apenas lhe diz que a magia existe e a escola que ela possui. Não te diz nada mais específico que isso.

Você pode tirar proveito dessas limitações para construir encontros interessantes centrados em falsos positivos, nos quais detectar magia enganará os PCs.

Por exemplo, você pode ter dois caminhos em uma sala. Em um caminho, há um patch de mágica de ilusão de 10x10, e do outro, não há nada. Se os PJs estão confiando apenas em sua varinha, eles podem pensar que existe uma armadilha sob a ilusão mágica, mas a ilusão mágica é apenas uma cobertura ilusória de poeira, e o caminho não-mágico contém um alçapão mundano.

Quanto ao seu cenário de bruxa, a bruxa poderia ter feito uma ilusão tanto no NPC quanto em si mesma, o que os faria iguais aos olhos do Detect Magic.

Na verdade, esse tipo de truque é apoiado pelas regras: A aura mágica de Nystul é uma mágica que permite que você mude como a mágica é detectada:

You change the way the target appears to spells and magical effects, such as detect magic, that detect magical auras. You can make a nonmagical object appear magical, a magical object appear nonmagical, or change the object’s magical aura so that it appears to belong to a specific school of magic that you choose.

Como acontece com qualquer truque, você provavelmente não quer usar esse feitiço em excesso, mas algumas boas aplicações do Aura Mágica de Nystul ensinam seu grupo a não confiar muito no Detect Magic.

É realmente "abuso"?

Se eu fosse o Mestre, eu pensaria que o uso que o PC fazia de sua varinha para perfurar a ilusão era uma solução aceitável e inteligente para o quebra-cabeça. Lembre-se de que os PCs são (geralmente) destinados a resolver os problemas que enfrentam, e eles estão gastando recursos limitados para fazê-lo. Falando de experiência tanto como um Mestre quanto um jogador, pode parecer um anticlimático como um mestre ter seu encontro cheirado assim, mas seus jogadores podem se sentir muito bem em resolver o problema de forma tão definitiva.

    
16.12.2017 / 22:33

Use como está escrito:

This wand has 3 Charges. While holding it, you can expend 1 charge as an action to cast the Detect Magic spell from it. The wand regains 1d3 expended Charges daily at dawn.

Depois de terem usado as cobranças do dia (máx. 3), é apenas um palito. Como um típico dia de aventuras deve ter de 6 a 8 encontros, eles só podem usá-lo em menos da metade deles.

Com referência particular ao encontro da bruxa: enquanto eu concordo que arbitrariamente nerfando a varinha é má forma, as bruxas são muito espertas e uma bruxa inteligente se certificaria de que ambas as criaturas teriam ilusões sobre elas lidar com Detectar Magic , que é um feitiço muito comum, afinal.

    
16.12.2017 / 22:30

A maneira mais fácil é usá-lo contra eles. Use uma armadilha mágica facilmente encontrada escondendo uma armadilha mecânica mais perigosa. As runas brilhantes no chão precisam ser pisadas para desarmar a armadilha.

Outro truque é fazer tudo brilhar. Se a bruxa tivesse lançado uma ilusão do NPC, assim como de si mesma, ambos brilhariam da mesma forma. Toda a sala pode ser ilusória, então tudo brilha

Só porque eles podem ver magia, isso não significa que eles sabem porque está lá ou o que realmente faz.

    
18.12.2017 / 02:20