Existem benchmarks para o “tempo de jogo” para “out-game time” gasto em combate para diferentes jogos? [fechadas]

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Estou pesquisando um estudo científico que avaliou diferentes sistemas de combate em relação à razão dentro do jogo. Ou se atualmente não houver um conjunto de dados que permita criar esse estudo.

    
por lokimidgard 24.07.2016 / 16:27

1 resposta

Existem algumas discussões no fórum em vários sites na Internet, como este , mas observe que é um tópico similar, mas o comprador original pergunta" quantas lutas por sessão você pode se encaixar confortavelmente em ". Se você realmente pretende focar na relação entre tempo de jogo e tempo real, isso pode ser mais difícil de encontrar, já que isso pode variar de 1 segundo por volta (GURPS) ou menos (Comando Phoenix) a 1 minuto por turno ou mais, ou o comumente usado "o GM determina quanto tempo cada batalha levou em tempo de jogo, quando isso importa".

Em geral, no entanto, não, sua pergunta não terá uma resposta no formulário que você diz que está procurando, porque há muitas variáveis que variam demais do jogador para o jogador, GM para GM, situação para situação, tais como: número e velocidade de jogadores (que podem variar muito dependendo do que os jogadores decidem fazer em cada batalha), número e complexidade dos adversários, quão bem todos conhecem as regras, o modo como o GM comanda os jogadores, se a situação sendo jogada traz algo que os jogadores precisam de mais tempo para pensar (ou procurar regras) sobre e com que frequência isso acontece, quantos jogadores estão jogando e se eles são permitidos / obrigados a conversam durante o jogo, que escala de tempo o sistema de combate do jogo usa, se houver, etc etc etc.

Mesmo que você decida qual pergunta você realmente quer responder, você precisa focar sua pergunta no que realmente quer saber , limitar os parâmetros e as unidades de acordo com isso e, em seguida, encontrar jogadores quem conhece todos os sistemas que você quer comparar (ou treinar o grupo que você está interessado, nesses sistemas), e tempo deles, pegar dados, etc.

Mesmo para jogos muito semelhantes, em situações equivalentes, com todos os jogadores experientes, eu não acho que você vai fazer muito melhor do que "o sistema A parece ser mais rápido que o sistema B nesta situação com esses jogadores, "onde" mais rápido ", envolvem dois números diferentes: quanto tempo real e quanto tempo gameworld.

    
24.07.2016 / 18:09