Você precisa de um arco ou flecha mágica para Arcane Shot?

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O arquétipo do lutador Arcane Archer ganha o recurso Arcane Shot no nível 3. Ele também parece ser a característica mais proeminente do arquétipo. Mas sua descrição inclui isso:

when you fire a magic arrow from a shortbow or longbow (XGtE 28)

O que significa que você precisa de uma maneira de disparar uma flecha mágica . Você não tem necessariamente algo assim no nível 3. É um erro de digitação ou eu entendi errado?

Tomar o arquétipo força o Mestre a lhe dar um item mágico para que você possa usá-lo? Ou você simplesmente não deveria aceitar se você não tem um arco mágico? Não há restrição semelhante em qualquer outro arquétipo.

    
por Szega 07.12.2017 / 16:33

3 respostas

É um erro; você não precisa obter flechas mágicas

Jeremy Crawford (principal desenvolvedor de regras da 5e) enviou um tweet sobre essa questão último mês dizendo:

The Arcane Shot feature unfortunately contains an error: the feature is not intended to require a magic arrow.

Ele esclareceu em um tweet posterior que esse erro seria corrigido em futuras impressões.

    
07.12.2017 / 17:35

Exatamente como está escrito ... sim. Você precisaria de uma flecha mágica para poder usar essa habilidade (e no nível 7, você pode tratar flechas não-mágicas como mágicas e ignorar isso).

Mas isso é estranho . Como você diz, nenhum outro arquétipo (de qualquer classe!) É necessário para receber algo do Mestre apenas para usar sua habilidade de assinatura.
Eu, como um Mestre, presumo que é um erro de digitação - um resquício da versão do UA, onde você tinha que criar a flecha mágica para usar no seu Arcane Shot de antemão, e eu deixaria você aplicar isso a flechas não-mágicas.

Resumindo: fale com o seu Mestre sobre isso - desenhe o paralelo entre essa habilidade e os dados de superioridade (é um efeito mais poderoso, mas você obtém metade dos usos). E se o seu Mestre é um defensor do RAW, você pode ter que esperar por uma errata (ou esperar até o nível 7, suponho)

    
07.12.2017 / 17:31

Nível 3 de habilidade

Flecha Arcana: Quando você escolhe esse arquétipo no 3º nível, aprende a canalizar magia para seus ataques com um arco longo ou arco curto.

Crie Flecha Mágica. Como uma ação bônus no seu turno, você pode criar uma flecha mágica em sua mão. A flecha dura até o final do turno ou até atingir ou errar um alvo. Você pode disparar a flecha de um arco curto ou arco longo. A flecha é uma arma mágica que causa um dano adicional de 2d6 em um acerto. Você tem dois usos desse recurso e recupera todos os usos gastos quando termina um descanso curto ou longo.

Em resumo, você cria a flecha mágica que precisa para a habilidade em questão

    
07.12.2017 / 16:46