Qual é o mythos por trás do Kult?

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Estou ciente de que o RPG mais antigo, Kult, foi vagamente baseado no pensamento gnóstico e misticismo. Eu acho a idéia geral e mecânica bastante interessante e estou olhando para a construção de uma porta do sistema para um RPG mais moderno. No entanto, não parece haver muita informação sobre os mitos reais além do conceito básico de jogo (anjos caídos versus anjos leais ao demiurgo ausente com humanos presos no meio).

Qual é o enredo maior (mythos / metaplot) por trás do Kult original e existe algum material impresso que possa ajudar a entender meu enredo?

    
por rjstreet 19.10.2010 / 14:57

4 respostas

Gnóstico.

O mundo é uma ilusão, que está se desenrolando para revelar um pano de fundo ainda mais sombrio com o qual os jogadores devem lidar. Esta Ilusão foi criada pelo Demiurgo para manter a humanidade prisioneira e impedir a humanidade de recuperar a divindade que já teve. Na cosmologia do jogo, os humanos podem recuperar seu status divino perdido através de um conceito de jogo chamado Despertar, no qual personagens com um balanço mental extremamente alto ou baixo não são mais restringidos pelas regras da Ilusão. Estas não são pessoas legais que você está jogando.

A cosmologia é cabalística. Existem Arcontes e Anjos da Morte. O demiurgo desapareceu e a inevitável luta pelo poder está acontecendo.

O site Abyss é provavelmente um dos melhores lugares para começar.

    
19.10.2010 / 15:11
A realidade, como a conhecemos, é uma pele delgada esticada sobre a verdade, que os seres humanos podem perceber através do uso da magia ou empurrando-se para seus limites morais - tanto "bons" quanto "maus". Esse mundo falso é preservado e mantido pelos lictores , que já foram nossos companheiros e agora servem como nossos carcereiros.

    
19.10.2010 / 15:11

Eu fui "apresentado" à Kult em busca de um jogo de busca pelo jogo de mesmo nome, também conhecido como câmaras da sacerdotisa mutante sci. Eu dei uma olhada rápida no que um mecanismo de pesquisa tinha a dizer sobre isso e fiquei impressionado. Eu nunca fui muito em jogos de RPG. Eu era mais do baterista que saía com músicos. RPG baseado no cristianismo é / foi um grande desligar. Irônico não é que eu seja levado a lidar com a sua pergunta. Se você ignorar o que os outros comentaristas dizem por um momento e focar no tema do abismo. Você terá uma resposta mais profunda.

As pessoas podem ter se metido em problemas com Kult. O que acontece com aquelas ótimas segundas datas que você nunca mais ouviu falar? Eu finjo que eles morreram. Liber OS ABYSMI vel. DAATH deixa pouco para a imaginação, mas o suficiente para "preencher os espaços em branco". O abismo aqui é daath que não é realmente parte da árvore da vida cabalística. Até isso é um véu. Existem camadas da ilusão. Uma, a chamada árvore da vida. Todos os julgamentos são "falsos" contemporâneos de um sistema de classificação. No budismo, o mito de Gautama alcançou a iluminação na base da árvore Bodhi, a árvore chamada Sal, a árvore do salomão. Dicas no portão Solomons.

Comumente podemos dizer que o mundo dos lótus é assim o útero, mas não é. O feto é o alcance comum de todas as coisas, é ao mesmo tempo reigon e domínio. Mais uma vez, isso é misdirection. Não é o ventre da mãe, nem o feto, é o homúnculo. Mais comumente conhecido como doppleganger. O mundo dos lótus é o abismo. Do outro lado do abismo está "a outra margem". O que é necessário é um veículo para nos levar até lá.

A árvore bodhi é literalmente falsa. Não tem nada a ver com a iluminação. Da mesma forma, a "árvore da vida" é simplesmente uma construção de postulados complementares. Daath não faz parte disso. Postula que esconde ou que o véu ou a ilusão estão escondidos e é como uma placa de sinalização que cobre o teclado e que desliga o holodeck se você quiser. Isso é daath. Não os postulados ocultos, mas o teclado.

Daath é o final do jogo. O jogo é "esconde-esconde" se você quiser. Postulados diferentes assumem papéis diferentes no jogo. Mas os guardiões, se quiserem, são um sinal que diz "Pit bull com ajudas" e um assustador alugado policial postado. Isso faz sentido? No poker há um ditado, nunca diga quando você vê um tell. Em outras palavras, o véu é que você sabe algo, mas guarde para si mesmo.

Todo o jogo ou ilusão é mantido por todos aqueles em conluio, mas o jogo em si existe porque aqueles que não são jogadores estão fazendo todos "jogar por suas regras". Não é seu jogo realmente e não é suas regras. Eles não são meras vítimas ou desiludidos ou até mesmo cínicos. Eles são "homens da empresa" por trás de mesas em um prédio de escritórios do governo dando-lhe a volta.

Assim também existem dimensões para Daath. O mais óbvio é o que está sendo escondido em qualquer momento do jogo. A dimensão mais alta é o que se desconecta da coisa toda e é exatamente o que os porteiros, os observadores, ect mais temem. Desintegração ou Desilusão.

Muito primordial, de fato, mas um tanto bobo do ponto de vista psicofisico. É muito parecido com um pequeno cão mexicano feio perseguindo sua própria cauda ao redor em um círculo.

    
26.05.2012 / 19:41

Idéia básica de Kults é quando Nietschze disse que Deus está morto, ele estava postulando uma verdade que todo mundo tinha perdido. Deus tem fugido ... A realidade está desmoronando e o diabo que deveria estar realmente feliz está realmente chateado por não ter conseguido vencer. De lá Gnostic agarrar cesta de idéias que funcionam bem contanto que você não lhes dá mais pensamento .. Kult é uma cena de jogo mais agradável à distância e torna-se cada vez mais confuso à medida que você tenta chegar a ele ... Há também uma questão em curso de que o mundo do jogo requer stasis e realmente todo mundo está lutando por essa estase ...

    
26.03.2016 / 20:32

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