Como posso tornar minhas aventuras mais inclusivas no bar?

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Por qualquer motivo, parece que ninguém nas minhas campanhas escolhe jogar um bardo. Estou começando a me perguntar se tem algo a ver com as aventuras que construo como o mestre do nosso jogo. Essas aventuras tendem a alternar entre os tradicionais rastreamentos de calabouços e mistérios / intrigas políticas, de modo que tanto os guerreiros kickass quanto os estratagemas cheios de nuances tenham alguma diversão. Eu raramente, se alguma vez, faço uso de feitiços de silêncio. Não parece importar se eu interpreto aventuras pré-feitas (que teoricamente poderiam ser imparciais contra bardos) ou minhas próprias criações. Eu acho que essa falta de bardos me incomoda porque há tantos grandes exemplos literários de bardo nos livros que li (por exemplo, The Belgariad, O nome do vento) que parece uma escolha óbvia de caráter. Um bardo também parece resolver o problema da "liderança" que nossos partidos costumam ter. Então, fiquei me perguntando, além de mudar a mecânica discutível do Bard em Dungeons and Dragons v3.5, quais são os recursos de aventura e os bônus de bardo que posso incorporar para tornar meus mundos mais inclusivos ou atraentes para os personagens bard? ?

    
por Cat 13.11.2012 / 00:22

6 respostas

Quando um martelo maior não é suficiente, os heróis inteligentes precisam usar o Guile e o Cunning ... o que às vezes inclui falar com os inimigos até a morte.

O conceito de "cara" em role-playing games existe por causa de alguns problemas que não podem simplesmente ser resolvidos, batendo-os até a morte com um martelo maior. Esses problemas incluem: ser pago, encontrar um emprego, explicar que "não fomos nós" para autoridades indignadas e todos os tipos de outras ... políticas.

A necessidade de um rosto, para um bardo, é diretamente proporcional à quantidade de disputas políticas que o partido enfrenta. Se ser pago é uma questão de deixar cair a cabeça em uma escrivaninha em algum lugar e dizer "dê meu dinheiro" e ... eles fazem, então não há necessidade de um bardo. Se há uma burocracia entrincheirada entre sua cabeça (carregada) e aquela escrivaninha; de repente, há necessidade de um bardo.

Incorpore problemas políticos e bônus consequentes para tornar o jogo atraente.

Os jogadores devem ganhar bônus maiores, evitar alguns combates, obter ajuda e receber o pagamento por causa das habilidades do rosto. Enquanto o grupo estiver disposto, isso também pode incluir deveres de reconhecimento e outros problemas desagradáveis "não temos um martelo grande o suficiente para resolver este problema". No entanto, como algumas pessoas jogam RPGs para se afastar da política, isso é absolutamente algo que deve ser discutido com o grupo primeiro.

    
13.11.2012 / 02:05

A maneira número um de fazer alguém querer jogar qualquer classe ou corrida ou opção de personagem é mostrando algumas boas no seu jogo.

Você já incluiu bardos? Se você faz, eles são bufões inofensivos? Eu sei que meu grupo de jogo Pathfinder tem um pouco dessa atitude sobre os bardos. Você entra em cena, e o BBEG é um vilão muito maluco, e então ele ... Começa a cantar !!! Freqüentemente vamos relaxar e dizer "Ah, cara, ele é apenas um bardão!" Isso ocorre porque os caras maus do bardo que nos deparamos foram ingênuos (dica: não coloque um bardo solo em uma aventura - poderia muito bem ser um plebeu).

Você deve procurar alguns manuais do bardo e incluir alguns bons bardos no seu jogo. Amigável e / ou inimigo. Idealmente, um bardo malvado poderia possuí-los (provavelmente em um tipo de cenário de intriga cortês), colocá-los na masmorra ou algo assim. Nada emula imitação como sucesso.

(Eu também notarei que, então, aqueles caras maus bardos dropam um tesouro bastante adequado para bardos de PC ... Uma motivação mais pecuniária, mas que pode influenciar as rainhas no grupo.)

Mas além disso, há muitas classes e nem todo mundo quer interpretar certos tipos de personagens. A menos que você descubra que as pessoas estão fazendo aulas de "cara" barulhentas e você as está fechando, e assim as pessoas estão pensando "de jeito nenhum eu faria um bardo que ele não me deixaria fazer nada", isso não acontece. realmente importa que ninguém os interprete ...

    
13.11.2012 / 03:30

A classe do bardo é aquela que liga muitas outras suposições sobre a configuração e os componentes da configuração que serão executados do que muitas outras classes fazem.

Se você está procurando atrair pessoas para tocar bardos, você deve deixar claro:

  1. Onde o bardo se encaixa no tecido social do seu mundo.
  2. Como o tecido social do mundo afetará o jogo.

Se o seu jogo é sobre derrubar portas, matar orcs e pegar suas coisas, muitos jogadores ficarão muito menos interessados em jogar bardos, do que se você quiser navegar por cenários sociais, e ter acesso e orientar as decisões de pessoas de influência.

Um jogador que quer jogar um bardo provavelmente também vai querer saber onde o bardo se encaixa nas resmas em que o jogo acontece.

  • Você está em um psuedo-Índia onde tal personagem pode se manifestar como um encantador de serpentes?
  • Você está em uma busca pelo santo graal-esq-Inglaterra, onde o instrumento bárdico é um par de cocos?
  • O bardo estará jogando para nobres?
  • Ou contar histórias em mergulhos difíceis pelas docas?
13.11.2012 / 01:20

As regras D & D tendem a desencorajar a resolução de encontros por habilidades de carisma, porque isso pode custar X.P. e provavelmente custará um tesouro. Você pode incentivar Bards, tornando vantajoso usar essas habilidades. Aventuras onde o grupo tem que conservar tempo e recursos podem tornar útil ter um Bardo que possa evitar lutas ou trazer aliados.

O conhecimento de Bardic pode ser uma habilidade realmente útil. Tenha cuidado para não ter uma aventura que requeira um teste bem-sucedido de conhecimento de bardo, ele pode não conseguir. (A não ser que você queira "rolar" em segredo para apenas fingir que o Bardo é importante, mas na verdade tem um enredo predeterminado, que eu pessoalmente acho um pouco bobo). Mas você pode ter conhecimento bárdico potencialmente útil em muitas situações.

Os bardos podem ser socialmente importantes. Se os bardos são bem-vindos em todos os lugares, do bar mais sujo ao salão do palácio, isso pode ser útil.

Dependendo da sua campanha, os bardos podem ser mitologicamente importantes. Os rituais mágicos podem exigir que um bardo participe para ter sucesso. O portão para a antiga passagem da montanha subterrânea só poderia abrir com um certo item mágico e um teste de execução. Magia arcana de nível épico pode ser incapaz de criar qualquer coisa, magia divina épica pode apenas ser capaz de criar o que o deus que o conjurador adora já criou, e somente magia bárdica pode criar algo genuinamente novo e mudar a natureza do mundo. >

Eu pensei em fazer um enredo seguindo o rastro de um bardo de nível épico para recuperar os fragmentos de sua música mágica de nível épico perdida. A festa poderia gradualmente revelar sua história no processo, e parte do rastreamento dos fragmentos seria entender como ele pensa e o que ele está tentando criar, baseado em parte na leitura dos fragmentos que eles têm.

Eu não fiz isso porque é muito trabalho, você tem que realmente fornecer a letra dos fragmentos da música para que ela realmente funcione, e eles precisam ser realmente muito bons. Você pode plagiá-los de várias fontes, mas eles têm que soar como uma pessoa e se encaixam na trama, então ainda há muito trabalho.

No caso improvável de você fazer algo assim, deve ser bastante natural que o bard da festa tenha um papel fundamental. Possivelmente, no final da campanha, ele poderia completar as partes que faltavam da música.

    
13.11.2012 / 19:11

Talvez suas crônicas não estejam erradas. Talvez seus jogadores não gostem de jogar bardos. Eu costumava jogar Vampiro, e eu não posso fazer com que alguns dos meus colegas jogadores joguem um Toreador, por exemplo. Bem, eles poderiam jogar um se for obrigatório, mas nunca por vontade própria!

De qualquer forma, a maneira mais fácil de saber por que seus jogadores não querem jogar bardos deveria ser perguntar a eles. Talvez você esteja investindo tanto em ser amigo de bardos, mas é um desperdício porque eles simplesmente não gostam de bardos (ou de ser um deles).

    
14.11.2012 / 18:42

Coloque o jogo em uma cidade . Ao invés do único outback com uma masmorra em uma área isolada cheia de ruínas e ZERO PEOPLE, você coloca sua aventura no meio de uma cidade movimentada. Em vez de ter que lutar e matar alguns animais / monstros aleatórios ao longo do caminho você tem que lidar com bêbados, ladrões e bandidos em um ambiente onde o assassinato é ilegal. Em vez de causar estragos em um buraco esquecido, genocidando todos os kobolds dentro, você é encarregado de proteger os VIPs enquanto eles cuidam de seus negócios diários. Aquela florista pode ser uma assassina em potencial, mas você não pode simplesmente matá-la imediatamente. Investigar por que ela acordou ontem à noite, sentindo falta de um braço, envolve mais do que fazer alguns testes intimidados para ver se alguma das empregadas esconde isso.

Você sabe, situações em que você pode querer conversar em vez de matar tudo ao seu redor.

    
20.11.2012 / 23:56